Hora de jogar com a Atualização 14.5!
Na atualização desta semana, trouxemos mudanças que darão continuidade aos ajustes de atualizações passadas para Campeões como Seraphine, Rek'Sai e Smolder, além de enfraquecer alguns que estão passando dos limites atualmente. Além disso, continuaremos ajustando alguns itens de suporte para alinhar suas curvas de poder e criar mais equilíbrio entre eles, além de aumentar as opções de itemizações para assassinos de PdH.
Mudando de assunto, também temos a datas do fim da Etapa 1 da Temporada Ranqueada 2024, balanceamentos para o ARAM e novas skins da linha PROJETO!
Opa! Errou as Notas de Atualização? Nesse caso, basta conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Como já se passaram dois meses desde o início da Etapa 1 da Temporada 2024, queremos compartilhar a data de término para que os jogadores com objetivos de ranqueadas ambiciosos possam se planejar (e para quem está procrastinando também, como eu!).
Redução de dano do E reduzida. Correção de bug na Passiva que fazia Bel'Veth receber acúmulos excessivos ao atacar monstros épicos do Vazio.
Bel'Veth anda se mostrando a Imperatriz do Vazio e dos duelos no início de jogo. A redução de dano do E é o principal fator disso, então vamos reduzir um pouco o atributo e, ao mesmo tempo, corrigir alguns bugs nas Vastilarvas que estão ao favor dela.
Dano da Passiva causado a monstros aumentado. Dano do R reduzido e Tempo de Recarga aumentado.
Apesar de acharmos que o poder do Brand esteja apropriado na selva, ele anda dominando demais a rota do meio e na rota inferior como suporte no ranque Platina e abaixo. Sendo assim, reduziremos o dano explosivo que ele causa, já que está desproporcionalmente poderoso nas partidas desses níveis de habilidade.
Dano do Q reduzido.
Já faz um tempinho que Evelynn tem dominado as partidas de nível mais alto na Fila Solo, então vamos ajustar a velocidade do efeito bola de neve dela quando consegue uma liderança em ouro (e com acúmulos do Lacre Sombrio).
Crescimento de Armadura aumentado. Tempo de Recarga do Q reduzido.
Depois das mudanças na Lança de Shojin no começo do ano, Jarvan não precisa mais ser ajustado de acordo com uma Aceleração de Habilidade altíssima. Como ele anda precisando de uma forcinha, vamos reverter algumas mudanças que foram feitas quando o item estava poderoso demais nas mãos dele.
Cura passiva do Darkin aumentada. Cura do R do Darkin aumentada.
O Darkin anda bem... tristim. Depois de perder o Hemodrenário e sofrer enfraquecimentos na Passiva, parece que ele não consegue mais ser aquele tanque de drenagem nas lutas, optando por itens de Letalidade para se sair um pouco melhor do que com opções de lutador, o que não é uma boa coisa. Tentaremos deixá-lo mais forte e, ao mesmo tempo, incentivar os itens de lutador, então aumentaremos a autocura que tem uma boa sinergia com essas itemizações.
Velocidade de Movimento adicional da Passiva aumentada. Tempo de conjuração do Q ajustado. Lentidão do E aumentada. Dano do R aumentado.
Kog'Maw é um doguinho do Vazio que depende muito do W. Queremos reforçar que o Campeão tem um kit totalmente útil e adequado para o estilo de jogo primário dele. Essas mudanças permitirão que ele use o Q no padrão de luta com mais frequência (o que também tornará a Força da Trindade uma boa opção para Kog'Maw, ainda que não seja esse o nosso objetivo principal). Também faremos o E ser mais digno de ser conjurado, já que alguns jogadores nem se dão ao trabalho de colocar um ponto na habilidade. Por fim, a Passiva será mais confiável e o R ficará mais forte em itemizações de DdA.
Velocidade de Movimento base reduzida. Dano adicional do Q causado a monstros aumentado. Tempo de Recarga do W aumentado.
Maokai ainda está com um desempenho excessivo como suporte, ainda que parte disso se deva à força absurda do Trenó do Solstício. Acreditamos que, com o enfraquecimento do item e algumas mudanças diretas, o Campeão nessa função finalmente chegará a um estado mais apropriado. Mas mesmo ficando mais fraco como suporte, queremos preservá-lo como um caçador viável, então aceleramos a primeira limpeza dele, já que acabou ficando mais lenta depois dos últimos enfraquecimentos no Q e E.
Velocidade de Movimento base reduzida. Dano adicional do Q (Puma) causado a alvos sendo caçados reduzido.
No momento, Nidalee está em uma situação bem estável, mas apenas no ranque Esmeralda e abaixo. No ranque Diamante e acima, ela é a predadora perfeita de tão poderosa. Para mantê-la equilibrada para a maioria dos jogadores, trouxemos alguns enfraquecimentos específicos aos jogadores de nível mais alto (mobilidade base e dano do Q).
Várias atualizações de qualidade de vida e correção de bugs. Dano e limite contra monstros do E aumentados. Dano do R aumentado.
A atualização no kit da Rek'Sai atraiu muita atenção (inicialmente, a taxa de escolha dela até dobrou!), mas a Campeã acabou ficando mais fraca do que gostaríamos, então trouxemos alguns fortalecimentos. Em suma, as animações de ataque estão sendo aceleradas e o ataque Ira da Rainha voltou a ser não cancelável, o que havia sido removido temporariamente para evitar outro bug que já foi corrigido. Além disso, temos fortalecimentos para o E e R para causar quantidades satisfatórias de dano.
Dano do Q reduzido.
Senna anda bem poderosa atualmente, dominando como atiradora convencional na rota inferior (Fila Solo) e como suporte no cenário profissional. Para equilibrar um pouco as coisas, reduziremos parte do escalamento de DdA do Q, o que deve reduzir o dano e preservar a utilidade da Campeã.
Ajustes em todas as habilidades.
A grande maioria dos jogadores de Seraphine joga como suporte, função em que ela se encontra fraca demais. Normalmente, poderíamos apenas fortalecê-la, mas como a Campeã está muito forte como carry de PdH na rota inferior, as coisas não são tão simples assim. Tentaremos novamente reduzir as diferenças entre as duas funções e, ao mesmo tempo, considerar o que os jogadores acham divertido em cada estilo de jogo.
Para os carries, trouxemos um aumento no dano repetido. A velocidade do projétil e dano de execução contra Campeões do Q aumentou, e agora vale maximizar o E em vez do W devido ao multiplicador de PdH mais alto. Para compensar, ela está ficando bem mais fraca contra tropas e no departamento de ultimates.
Para a Seraphine suporte, abraçaremos várias itemizações. Existe uma situação lógica para cada ordem de habilidades e tentaremos tornar essas escolhas viáveis de acordo com a partida. Quer focar no Escudo? Será igualmente viável maximizar o Q ou o E. Quer fazer cosplay de maguinha e causar toneladas de dano? Vai fundo! Acreditamos que essa opção também deve ser viável.
Também trouxemos algumas mudanças menores específicas para a função de suporte, como a mudança de Mana para regeneração para combinar melhor com o item de suporte e mais Velocidade de Movimento base, algo importante para a função que mais se movimenta pelo mapa.
Armadura base aumentada.
Já faz um tempinho que Sivir está fraca, e examinando onde ela poderia ficar mais forte, notamos que, devido ao Alcance de Ataque mais curto, ela não interage tanto na fase de rotas. Pensando nisso, trouxemos um grande aumento de Armadura base para facilitar as trocas e lutas na rota.
Dano do Q ajustado. Quantidade de projéteis do E ajustada. Dano do R reduzido, dano no ponto ideal aumentado e autocura aumentada.
Smolder está em uma boa situação e estamos felizes com o lançamento dele no Rift. Desta vez, trouxemos alguns ajustes no escalamento e na interação dele com o sistema de itens, assim poderemos desestimular as itemizações de tanque e enfatizar os acúmulos e a fantasia de dragão no fim de jogo. Também queremos que conjurações proativas do E sejam mais importantes em todas as itemizações, não apenas naquelas com foco em Acerto Crítico. Por fim, a mecânica ideal do R não está sendo devidamente apreciada, então, agora, ela importará mais ainda!
Velocidade de Ataque adicional e dano do E reduzidos.
A taxa de banimento do Twisted Fate continua a subir enquanto ele brilha, mesmo depois dos últimos enfraquecimentos. No fim das contas, queremos garantir que o Twisted Fate de PdH seja a forma mais forte do Campeão, mas a itemização de DdA ainda deve permanecer uma opção viável. Afinal, não queremos que o TF de DdA seja mais forte que outros Campeões em suas respectivas funções.
Velocidade de Movimento adicional da Passiva reduzida. Tempo de Recarga do Q aumentado nos primeiros níveis.
As mudanças na Vayne durante a 13.6 ajudaram muito nas primeiras trocas na rota, mas do jeito que as coisas estão, ficou claro que a Campeã está forte demais, principalmente na rota superior. Queremos preservar a satisfação de Rolamento no início de jogo, já que a habilidade facilita as coisas contra outros Campeões de ataque à distância, mas não queremos que ela domine completamente os oponentes de ataque corpo a corpo na rota superior.
Dano do Q aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.
O enfraquecimento no multiplicador de PdH do Rabadon na Temporada 14 e a redução geral nos multiplicadores dos itens desse tipo acertaram Veigar em cheio. Apesar de nossos esforços na Atualização 14.2, o Campeão ainda está bem fraquinho para nosso gosto. Desta vez, trouxemos um pequeno fortalecimento no Q para ajudá-lo a acumular PdH, além de torná-lo uma ameaça maior com a ultimate nas primeiras fases da partida.
Dano da Passiva aumentado. Interação entre o E e a Passiva ajustada.
Vex não anda causando o dano necessário para sequenciar vários abates, como fazia na temporada passada. Então, trouxemos um aumento de dano para a Campeã quando usada como uma maga antimobilidade.
Acúmulo máximo da Passiva reduzido, amplificação percentual por acúmulo aumentada, redefinição de acúmulos ajustada.
O desempenho do Wukong não anda tão bom quanto gostaríamos na rota superior e, no estado atual, ele anda mais orientado para o fim de jogo, então fizemos umas mudanças na Passiva para deixá-lo um pouco mais forte no início de jogo. Como está hoje, a Passiva alcança regularmente o máximo de acúmulos como Caçador quando ele enfrenta acampamentos, mas tem dificuldade em ganhar valor contra Campeões na rota. Essas mudanças devem ajudá-lo a aproveitar melhor a Passiva na rota, além de ajudar um pouco em seu desempenho da selva.
Dano adicional do E causado a inimigos amaldiçoados reduzido. Armadura e Resistência Mágica da Donzela do R aumentadas, não reduz mais o dano em área de ação em 50% e correção de bug na interação com Evasão.
Em seu estado atual, a Donzela da Névoa está forte demais contra alguns Campeões e frágil demais contra outros. Nosso objetivo com essas mudanças é fazer com que enfrentar a Donzela seja uma experiência mais consistente para os oponentes que se veem diante dela e também diminuir um pouco o poder geral de Yorick, que está um tiquinho acima da linha.
Dano do W reduzido.
Zac tem dominado a rota superior, mas seu poder como Caçador da selva ainda está em um ponto relativamente equilibrado. Então, vamos enfraquecer alguns pontos específicos na rota superior. Como o Zac da rota superior maximiza o W primeiro e o Zac da selva maximiza o E primeiro, reduzir o escalamento por nível do W deve reduzir o poder do Zac lá em cima praticamente sem afetar o poder dele na selva (podendo até aumentar esse poder no nível 1, permitindo limpezas logo no início).
Como vamos enfraquecer o Trenó do Solstício nesta atualização (vamos falar mais disso depois), também queremos dar um pouco mais de poder à Oposição Celestial, para ajudar a desbancar o Trenó como principal item de suporte de tanque, já que simplesmente enfraquecer o Trenó não seria suficiente para diminuir a diferença entre as duas habilidades. Nosso alvo principal são cenários específicos com atacantes corpo a corpo, pois não queremos que a habilidade se torne dominante contra encantadores.
Dando continuidade ao nosso trabalho na última atualização, seguimos ajustando os itens de suporte para deixar seus picos de poder menos imediatos e, em contrapartida, fortalecer o escalamento deles até o fim de jogo. Esperamos que essas mudanças no escalamento cumpram esse objetivo. No geral, esperamos que essas mudanças resultem em um ligeiro aumento de poder na maioria dos encantadores.
Atualmente, Coração Congelado é o item de tanque mais construído no jogo. Para um item de nicho altamente focado em prejudicar um estilo específico de um tipo de dano, isso significa que o item está apresentando um desempenho superior ao esperado. Nesta atualização, enfraquecemos as vantagens mais genéricas de Coração Congelado para preservar sua utilidade como item específico para reações, em vez de um item de tanque genérico.
Atualmente, para muitos Campeões, não vale a pena comprar Heartsteel. Até mesmo para aqueles com bons multiplicadores de vida ou acesso fácil à mecânica de jogo ideal para esse item. Nesta atualização, fortalecemos o escalamento do item e mantivemos o início de jogo semelhante para que os jogadores possam bater à vontade. (Obs.: a dica flutuante na 14.5 não refletirá essa mudança, mas estamos trabalhando para corrigir isso na 14.6.)
Atualmente, o Trenó do Solstício está deslizando sem freio como a melhor opção de melhoria de suporte, superando em muito a Oposição Celestial. Para deixar esse item alinhado com as outras opções, precisamos reduzir o poder dele.
Nosso objetivo com essas mudanças na Lança é fazer com que ela tenha uma melhor sinergia com os Campeões que devem ser os principais usuários do item, então essas mudanças devem deixá-la mais adequada a esses Campeões. (Obs.: essa mudança foi implementada na Atualização 14.4.)
Com base nos números da Atualização 14.1, a Égide de Fogo Solar estava com um desempenho acima da média e precisava de uma redução de força. No entanto, agora que a poeira baixou, ficou claro que esses enfraquecimentos não eram necessários, então os retiramos.
Alguns itens de assassino de PdH estão mal ajustados, levando jogadores em níveis mais altos de habilidade a quase sempre comprarem os mesmos itens, independentemente do assassino de PdH com que estão jogando. Esperamos aumentar a possibilidade de escolha ao tornar esses três itens mais próximos em termos de nível de poder.
Nesta rodada de mudanças de balanceamento no ARAM, queremos dar um novo fôlego aos tanques em que não mexemos há um tempo, agora que entendemos melhor onde eles se encaixam no novo sistema de itens. Também queremos deixar a Camille e a Naafiri mais acessíveis para os jogadores, dando a elas um pouco mais de Aceleração de Habilidade e, consequentemente, criando mais oportunidades para que elas usem suas habilidades em qualquer partida.
No quesito enfraquecimentos, estamos acompanhando algumas mudanças da Atualização 14.4 voltadas para a mecânica de jogo do Summoner's Rift que deixaram alguns Campeões um pouco acima da média no ARAM. Zac também terá um enfraquecimento específico do ARAM nesta atualização (além dos do SR que ele vai receber). Além disso, enfraquecemos a cura de Illaoi ainda mais, pois ela se mostrou bem resistente às mudanças da última atualização, graças a Céu Dividido e ao E.
Como falamos nas últimas Notas da Atualização, os cromas Luxuosos de evento para Aurelion Sol de Porcelana, Darius de Porcelana, Graves de Porcelana, Morgana de Porcelana, Miss Fortune de Porcelana e Irelia de Porcelana voltarão para a Loja do Evento nesta atualização. Não deixem de conferir!
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: