Notas da Atualização 14.6 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Boas-vindas a Fábulas em Tinta,

um mundo onde o mito se confunde com a realidade e seres fantásticos atraem o destino e a fortuna. Com uma mecânica inédita e um novo elenco, cada caminho, decisão e encontro "pintará" a sua jornada.

As Fábulas em Tinta trazem consigo novas unidades e características, itens cosméticos e uma mecânica inédita!

As Notas de Atualização de hoje serão como de costume: vamos falar sobre os itens cosméticos, depois sobre os sistemas que foram alterados e, no fim, dos que estão voltando.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Atualizações Intermediárias

25 DE MARÇO


Como encontramos alguns bugs críticos (que já foram corrigidos), a equipe aproveitou a oportunidade e implementou uma Atualização B para enfraquecer nossa característica mais poderosa e alterar alguns Aprimoramentos que estavam passando dos limites.

Fora esses balanceamentos, estamos contentes com o meta diverso e balanceado de Fábulas em Tinta. Teremos uma atualização mais voltada para balanceamentos na 14.7 (semana que vem)!

CARACTERÍSTICAS


A característica Mítico está com um desempenho excessivo em vários sentidos. Kog'Maw, Bardo, Tahm Kench e Hwei são escolhas poderosas, então ajustaremos o poder ofensivo da característica antes de realizar outros ajustes na 14.7.
  • Mítico – DdA/PdH: 12/22/35/35 10/20/32/32

APRIMORAMENTOS


Vimos alguns Aprimoramentos fazendo composições poderosas e passando ainda mais do limite, enquanto algumas opções gerais vêm se tornando escolhas praticamente obrigatórias (Compartilhar É Amar e Cúmplice).
  • Compartilhar É Amar – ouro por turno: 2 1
  • Diferentão II – VdA: 40% - 60% 40% - 55%
  • Diferentão II – Vida: 250 - 500 220 - 480
  • Florescer Brutal (Neeko) – aumento de cura: 25% 35%
  • Florescer Brutal (Neeko) – aumento de dano: 30% 35%
  • Época – atualizações gratuitas: 3 2
  • Duelo Estendido (Duelista) – acúmulos iniciais: 3 2
  • Ricochete de Sorte (Disparador Elusivo) – dano do ricochete adicional: 50% 40%
  • Poder do Trio – Vida: 75 66
  • Cúmplice – ouro: 8 4
  • Impulsionando III – VdA base: 12% 10%

CORREÇÕES DE BUGS


O principal motivo para essa Atualização B é a implementação de algumas correções de bugs críticos, sendo que o mais notório é para nossos jogadores de Batalha Frenética, com intuito de garantir uma maior diversidade de encontros.
  • Viajar para o tabuleiro de outro jogador com mais de 1 Coroa do Estrategista não faz mais algumas unidades perderem características.
  • Encontros na Batalha Frenética voltaram a sobrepor rodadas de Arsenal, priorizando encontros de carrossel.
  • Irelia não fica mais sem atacar depois de sofrer o CG da habilidade do Udyr.

ATUALIZAÇÃO NO SUPORTE PARA DIRECTX

Em algum momento nas próximas Atualizações, removeremos o suporte e a opção manual pelo DirectX 9 para League of Legends e Teamfight Tactics. Para preservar a estabilidade e o desempenho dos nossos jogos, precisamos descontinuar o suporte a hardwares ou softwares mais antigos que não são mais amplamente usados por nossa comunidade. Se você tiver optado por usar o DirectX 9, o cliente desativará automaticamente essa opção quando removermos o suporte. No entanto, se você estava usando-o por motivos de hardware, recomendamos que resolva o problema antes de fazermos essa alteração, para que possa continuar jogando quando ele for removido.

ANIMAÇÃO DE FÁBULAS EM TINTA

Em que problema o Pingu se meteu dessa vez e quem vai ajudá-lo? Veja o que Pingu e sua turma estão aprontando na nossa nova animação!

ITENS COSMÉTICOS DE FÁBULAS EM TINTA


Clique aqui para saber mais a respeito dos novos itens cosméticos!

PASSE FÁBULAS EM TINTA: CAPÍTULO I


Agora que as atualizações intermediárias são coisa do passado, nosso Passe será dividido em dois Capítulos novamente. Ambos oferecerão recompensas diferentes, apesar de compartilharem alguns componentes principais, como Emblemas do Tesouro e Fragmentos Estelares. Se quiser aprimorar sua jornada em Fábulas em Tinta, será possível atualizar seu Passe para obter ainda mais tesouros por 1.295 RP. Lembre-se: você sempre pode esperar para ver até onde consegue chegar com a versão gratuita do Passe antes de aprimorar e resgatar todas as recompensas que habilitou ao longo do caminho. Falando em recompensas, vamos conferir as novidades abaixo!

Para saber todos os detalhes do primeiro Capítulo do nosso Passe+, confira o artigo do Passe e muito mais aqui!

ARENA DA CORTE CELESTIAL


Nossa mais recente Arena mítica leva você a um tranquilo lago de carpas. Pode respirar tranquilamente no início da partida: você acumulará juros na forma de minas de ouro cheias de sapinhos. Corte Celestial ficará disponível via Reinos do Tesouro como Conteúdo Estelar desde o lançamento e continuará lá até que a Atualização 14.10 traga algo novo!

CHIBIS


A Morgana Chibi pode ser comprada diretamente na Loja por 1.900 RP e vem com seu próprio Boom característico, Grilhões da Alma! Assim, você vai poder atordoar seus inimigos com a derrota.

Morgana Imperatriz Majestosa Chibi ficará disponível via Reinos do Tesouro como Conteúdo Estelar desde o lançamento, e continuará lá até que a Atualização 14.08 traga algo novo!

Uma das favoritas dos fãs e dos devs, a Ahri Chibi vai ganhar uma repaginada em Fábulas em Tinta e se tornará a Ahri Florescer Espiritual Chibi! Pegue o Espírito da Salvação Chibi (4 melhores) antes que ela deixe os Reinos do Tesouro na Atualização 14.08.

HUNDUN E FEITISSEREIA


Uma nova espécie de Pequena Lenda e uma série de variantes da Feitissereia nas Fábulas em Tinta? Esse quadro tá mais lindo do que nunca!

Conheça Hundun: esse campeão invicto do concurso de encaradas logo se tornará o herói sem rosto da Convergência. A variante base do Hundun pode ser comprada diretamente na Loja por 750 RP. Já as variantes Épicas podem ser compradas diretamente na Loja por 925 RP ou encontradas em diversos Reinos do Tesouro! Confira as variantes abaixo: Hundun base, Hundun Florescente e Hundun Espíritos Gêmeos.

E lembre-se: Hundun Onisciente e Hundun Nebuloso, de tier Lendário, estarão disponíveis no Passe+.

Seja com pincel ou com espada, as novas variantes da Feitissereia mostram que até mesmo o mais tímido dos feitissereios pode te eliminar se você cruzar o caminho deles... ou contestar a composição deles. As variantes Fábulas em Tinta da Feitissereia estão disponíveis para compra direta (925 RP) ou como espólio de Reinos do Tesouro. Confira as variantes abaixo: Feitissereia Pergaminhos Shan Hai, Feitissereia Akana Florescer Espiritual, Feitissereia Jornada Imortal.

PACOTES


Temos um pacote especial pra quem ama a Morgana e quer escalar os ranques do TFT até o infinito.
Pacote Conteúdo Preço
Pacote Imperatriz Majestosa Morgana Chibi, Boom Grilhões da Alma da Imperatriz Majestosa e Passe+ Fábulas em Tinta Capítulo I do TFT 5.695 RP/MT

RECOMPENSAS RANQUEADAS E MAIS!

As recompensas ranqueadas da Batalha Musical serão concedidas ao longo da nossa atualização de lançamento (sim, esta aqui)! Você pode conferir seus mimos mais do que merecidos (bom trabalho, aliás) no nosso artigo do Passe e muito mais aqui!

NOVA TEMPORADA RANQUEADA


Novo conjunto, nova Temporada Ranqueada!
  • Você poderá começar a escalar quando Fábulas em Tinta chegar à sua região ou logo após baixar a última Atualização para dispositivos móveis.
  • Dependendo do seu ranque na temporada passada, você começará em algum lugar entre Ferro II e Bronze IV. Isso vale tanto para as ranqueadas-padrão quanto para as Duplas Dinâmicas.
  • Depois da redefinição, haverá 5 partidas de colocação. Logo, ninguém perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 nessas 5 primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Você também receberá PdL adicionais se terminar entre os quatro melhores. Boa sorte!
  • A pontuação da Batalha Frenética será redefinida para 500.
  • Vale lembrar que ainda há um período de 24 horas de diferença entre o lançamento no celular e no PC.
  • Os jogadores da versão para dispositivos móveis que ainda não tiverem acesso ao novo conjunto em sua região não poderão mais jogar partidas ranqueadas no conjunto antigo.

SISTEMAS

As temporadas e os sistemas podem até mudar, mas eu sempre vou estar ao seu lado.

ENCONTROS


Para saber de todos os detalhes da nossa nova mecânica, dê uma olhada no artigo sobre ela escrito pelo nosso autor lendário (e favorito) Mas, por enquanto, lá vai um resumão.
  • Ao longo da sua aventura em Fábulas em Tinta, você conhecerá espíritos poderosos que podem mudar sua partida de várias maneiras. Há mais de 80 Encontros exclusivos, e em cada partida você verá de dois a cinco deles. Portanto, independentemente dos espíritos lendários que encontrar, cada partida de Fábulas em Tinta será uma jornada única.
  • Os Encontros podem ser qualquer coisa, desde pequenos bônus (trocas, ouro ou um componente extra em um Carrossel) até acontecimentos decisivos que mudarão drasticamente a forma como a partida será jogada. Independentemente dos presentes, das mudanças de regras ou das opções oferecidas, todos os jogadores sempre recebem o mesmo Encontro!
  • Os Encontros têm níveis de raridade diferentes. Sendo assim, alguns serão menos comuns do que outros, sendo que os mais revolucionários serão um pouco mais raros. Seja qual for a raridade, você nunca encontrará o mesmo espírito várias vezes, mesmo que esse espírito tenha diversas opções de Encontro.
  • No entanto, depois de um Encontro, você sempre poderá encontrar um resumo dele no novo Painel de Encontros, que também mostrará as escolhas que outros jogadores fizeram ao explorá-los.

SUBINDO DE NÍVEL


Estamos tornando um pouco mais fácil de atingir o nível 9 para incentivar mais esse salto. Isso é mais um pequeno estímulo do que qualquer outra coisa.
  • Nível 8 para 9: 80 72 EXP

CHANCES NA LOJA


Vamos usar o novo conjunto como uma oportunidade para aprimorar as identidades de nível, sendo o nível 7 aquele em que você ficará para subir o nível de estrela das suas unidades de custo 3 e o nível 8 a mesma coisa para as unidades de custo 4. Vale observar que o nível 9 tem uma chance de espólio de 35% por espaço para unidades de custo 4 (onde você gostaria de estar se quisesse muito uma unidade de custo 4 com 3 Estrelas).
  • Nível 7: 19/35/35/10/1% 19/30/40/10/1%
  • Nível 8: 18/25/36/18/3% 18/25/32/22/3%

CARROSSEL


As Espátulas em Carrosséis (Escolha Compartilhada) são mecânicas de retomada poderosas (talvez poderosas até demais), mas também permitem o acesso a características de tier Prismático, que devem ser reservadas para os momentos raros e de destaque. Reduzimos o número de Espátulas nos Carrosséis para preservar esses momentos de destaque e também para diminuir a probabilidade de sequências de derrotas nas estratégias com Espátulas.
  • As chances de ver a Espátula em um Carrossel foram reduzidas

PORTAIS NOVOS E RENOMEADOS


Temos alguns portais novos e empolgantes e o Portal Início Áureo, todos incluídos na mistura de Fábulas em Tinta. Quero ver você jogar Fortuna nas Lendas Letais.

Além disso, analisamos nossa lista de Portais existentes e atualizamos seus nomes para que sejam menos... musicais.
  • Conferência dos Campeões: a cada Estágio, você recebe um Campeão que se encaixa em sua equipe.
  • Assinatura de Ouro: em todo Estágio, recebe uma quantidade aleatória de ouro. Todos os jogadores recebem a mesma quantidade.
  • Início Áureo: inicia a partida com 7 de ouro.
  • Deleite de Bigornas: todos os espólios são Bigornas de Componentes.
  • Comerciantes Errantes: começa com um Boneco de Treinamento com 2 itens de Suporte permanentemente conectados.
  • Lendas Letais: causa +1 de dano ao vencer o combate.
  • Sinfonia Dourada agora se chamará Baile Dourado.
  • Sinfonia Prismática agora se chamará Festa Prismática.
  • Crescendo agora se chamará Aprimoramentos Ascendentes.

PORTAIS REMOVIDOS


Removemos nossos Portais específicos de conjunto (Headliner), alguns Portais menos populares e dois Portais (Arsenal do Tesouro e Carrossel Carregado) que não combinavam com a nossa mecânica atual de Encontros.
  • Multitalentosos
  • Hora do Show
  • Boneco de Treinamento
  • Acelerador de Unidade
  • Prêmio de Aprimoramento
  • Prêmio de Item
  • Arsenal do Tesouro
  • Carrosséis Carregados

GRANDES MUDANÇAS

Grandes, assim como o nosso novo Elenco que tá chegando à Convergência!

PARCERIAS COM TERCEIROS


Tem tanta arte pra descobrir com as Fábulas em Tinta, e as Notas de Atualização só dão conta de uma parte. Ainda bem que temos um ecossistema superútil com nossos parceiros que dão todos os detalhes sobre os novos conteúdos.

TROCA DE APRIMORAMENTOS: REMOVIDOS


Com mais de 100 Aprimoramentos novos e antigos (a maioria deles vinculados a características), precisamos abrir espaço na lista. Os seguintes Aprimoramentos vão tirar uma folguinha, mas calma, não precisa ficar triste! Eles podem voltar em um conjunto futuro.
  • Todos os Aprimoramentos ligados a características da Batalha Musical (ex.: Isso É Jazz!)
  • Ociosidade
  • Lançamento Binário
  • Dinheiro Sangrento
  • Pegando Atalho
  • Conexão Cibernética I
  • Determinação Indomável
  • Rolo Compressor
  • Presentes de Despedida
  • Alcance o Topo
  • Despojos de Guerra I
  • Bilhete Prateado I
  • Vampirismo I
  • Do Zero
  • Contágio
  • Viajante Frequente
  • Serve para Algo II
  • Infusão
  • Até a Morte
  • Retorno do Investimento
  • Riqueza Ascendente
  • Riqueza Ascendente+
  • Invenções Sucateadas
  • Despojos de Guerra I
  • Pacto Cruel
  • Coroa do Amaldiçoado
  • Investidor Determinado
  • Hordas Eternas
  • Holograma
  • Despojos de Guerra III
  • Busca de Talentos
  • Fundo de Bem-estar
  • Forja G.p.C.

APRIMORAMENTOS AJUSTADOS

  • Forte e Saudável – Vida: 110 99

NOVOS APRIMORAMENTOS: PRATA


De Aprimoramentos de efeito bola de neve, como Mesada, a um Aprimoramento em que todo mundo sai ganhando (Compartilhar É Amar), nossos novos Aprimoramentos de Prata oferecem várias estratégias para as pessoas descobrirem e testarem!
  • Bando de Ladrões: recebe uma unidade de Luvas do Ladrão.
  • Mesada: a cada 8 de dano que você causa a estrategistas inimigos, você recebe 2 de ouro.
  • Quebrando Galhos: após 1 combate contra outra pessoa, recebe um Emblema aleatório e um Reforjador de Item.
  • Exilados: suas unidades que começarem o combate sem aliados adjacentes recebem um Escudo de 25% de Vida máxima por 10s.
  • Pesos-pena: seus Campeões de tier 1 e 2 recebem 15% de Velocidade de Ataque e de Velocidade de Movimento.
  • Vintage Fino: itens completos deixados na sua reserva por 3 rodadas transformam-se em Bigornas de Suporte. Recebe um componente de item.
  • Removedor Dourado: recebe um Removedor de Item Dourado e uma Bigorna de Componente aleatória.
  • Peso em Excesso: você só tem 2 espaços na reserva nesse Estágio. Depois, recebe 3 componentes de item.
  • Escolha com Cuidado: abre uma loja especial com três Campeões de custo 3 grátis. Escolha um e receba duas cópias dele.
  • Compartilhar É Amar: no início do combate, você recebe 2 de ouro e seu oponente recebe 1 de ouro.
  • Força Tripla: seus Campeões de tier 3 recebem 100 de Vida, 10 de Mana inicial e 10% de Velocidade de Ataque.

NOVOS APRIMORAMENTOS: OURO


Agora que os Headliners são uma coisa do (conjunto) passado, nosso espaço de Aprimoramentos está pronto para receber mais Aprimoramentos que melhoram características para habilitar efeitos de características e talvez, só talvez, conceder a você acesso às cobiçadas Características Prismáticas!

Além dos Aprimoramentos vinculados às características, estamos adicionando uma variedade de escolhas poderosas que vão ajudar você a jogar de maneiras não convencionais, incluindo o retorno de Aprimoramentos como Manter a União ou novas maneiras de jogar com atualizações por meio de opções como Doce em Excesso e Rolamentos Divinos. Também trouxemos Aprimoramentos que relembram os Aprimoramentos Heroicos mais divertidos de Ataque dos Monstros. Fique de olho nas partidas do Kobuko Patinhas da Sorte ou nas partidas do supertanque de drenagem Yorick Sifão Noturno.
  • Insígnia do Altruísta: recebe um Emblema do Altruísta e uma Riven.
  • Insígnia do Arcanista: recebe um Emblema do Arcanista e uma Lux.
  • Insígnia do Colossal: recebe um Emblema do Colossal e um Shen.
  • Ponto de Ebulição (Porcelana): os ataques básicos de unidades de Porcelana restauram 5 de Mana ao contato. Enquanto estiver em ebulição, ataques básicos também causam Queimadura e Ferimentos. Recebe uma Lux.
  • Insígnia do Brutamontes: recebe um Emblema do Brutamontes e um Aatrox.
  • Diferentão: suas unidades sem características ativas recebem 250 - 500 de Vida e 40% - 60% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio atual).
  • Chamado à Aventura (Tecetramas): a cada 2 eliminações, Kayle Tecetramas recebe permanentemente 2 de Poder de Habilidade e 12 de Vida. Recebe um Garen e uma Sivir.
  • Espírito do Dragão: recebe uma Garra do Dragão. Recebe um componente de item sempre que curar 8.000 de Vida com a Garra do Dragão. (Máximo de 4 componentes)
  • Insígnia da Majestade Dracônica: recebe um Emblema da Majestade Dracônica e uma Janna.
  • Florescer Brutal!: recebe uma Neeko. A habilidade da sua Neeko mais forte cura 25% a mais e causa 30% de dano aumentado no salto-bomba. Cada conjuração aumenta o raio da habilidade em 1.
  • Insígnia da Dríade: recebe um Emblema da Dríade e um Gnar.
  • Insígnia do Duelista: recebe um Emblema do Duelista e uma Qiyana.
  • Dupla Dinâmica: recebe um Campeão de custo 5 aleatório e um Campeão aleatório que compartilhe uma característica com ele. Recebe 10 de ouro.
  • Duelo Estendido (Duelistas): seus Duelistas iniciam o combate com 3 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, eles recebem 10% de Vampirismo Universal. Recebe um Darius e um Yasuo.
  • Chegada do Dragão (Majestade Dracônica): depois que o dragão golpeia, Majestades Dracônicas causam 20% de Dano Verdadeiro adicional. Recebe uma Janna.
  • Época: agora e no início de todo Estágio, recebe 6 de EXP e 3 trocas gratuitas somente para aquela rodada.
  • Época+: agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 3 trocas gratuitas somente para aquela rodada.
  • Lâminas Etéreas: recebe um Shen. Ele recebe +3 de Alcance e a habilidade dele causa 100% de dano aumentado.
  • Insígnia do Destinado: recebe um Emblema do Destinado e um Kindred.
  • Insígnia da Fortuna: recebe um Emblema da Fortuna e um Teemo.
  • Insígnia do Espectral: recebe um Emblema do Espectral e um Shen.
  • Colheita Sombria (Ceifador): Ceifadores recebem 8% de Chance de Acerto Crítico e 4% de Vampirismo Universal. Eles recebem esse valor adicional novamente sempre que conseguem uma eliminação.
  • Casa Assombrada: inimigos que morrem Assombrados por unidades Espectrais passam 1 de espectro adicional para um inimigo próximo.
  • Insígnia do Divino: recebe um Emblema do Divino e um Neeko.
  • Trocas Divinas (Divino): no início de todo estágio, inclusive deste, recebe 4 trocas gratuitas + 1 para cada uma das suas unidades Divinas.
  • Insígnia da Tinta Sombria: recebe um Emblema da Tinta Sombria e uma Senna.
  • Insígnia do Emanador: recebe um Emblema do Emanador e uma Janna.
  • Vai Ser Épico (Mítico): sempre que um Campeão Mítico único se torna Épico, recebe 2 de Vida do jogador e 3 de ouro.
  • Tiro Longo (Atirador de Elite): Atiradores de Elite recebem 15% de Velocidade de Ataque. Recebe uma Caitlyn e um Kog'Maw. Depois que os Atiradores de Elite tiverem atirado por uma distância total de 1.200 casas, recebe um acúmulo de Concentração de Elite.
  • Patinhas da Sorte: recebe um Kobuko 2 Estrelas. A habilidade do seu Kobuko mais forte causa 300% de dano. Se Kobuko abater um inimigo, ele concede ouro.
  • Ricochete de Sorte (Disparador Elusivo): Disparadores Elusivos ricocheteiam mais 1x, causando 50% do dano original. Recebe uma Sivir e um Teemo.
  • Escudo de Mana (Emanador): sempre que um Emanador conjura, concede Escudo equivalente a 200% do Mana gasto ao aliado com a Vida mais baixa. Recebe uma Janna.
  • Sifão Noturno: recebe um Yorick. Seu Yorick mais forte recebe 25% de Vida máxima e causa 20% da Vida máxima dele como dano juntamente com a habilidade.
  • A Mente Domina a Matéria (Arcanista): recebe um Boneco de Treinamento e uma Ahri. Seus Bonecos de Treinamento têm Vida adicional igual a 250% do Poder de Habilidade combinado total dos seus Arcanistas.
  • Decomposto (Dríade): a cada rodada, recebe 2 acúmulos de Dríade. Dríades causam 10% de dano adicional. Recebe uma Rek'Sai e um Gnar.
  • Insígnia do Mítico: recebe um Emblema do Mítico e uma Neeko.
  • Insígnia de Porcelana: recebe um Emblema de Porcelana e uma Lux.
  • Lutador Profissional: recebe um componente de item. Isso acontece novamente a cada 3 combates contra jogadores que você vencer.
  • Chefão (Colossal): sua unidade Colossal mais forte recebe 20% de Vida máxima. Sempre que outros Colossais morrem, transferem 20% da Armadura e Resistência Mágica para ele pelo resto do combate. Recebe um Cho'Gath e um Malphite.
  • Tá Chovendo Ouro: recebe 9 de ouro agora e ouro adicional a cada rodada.
  • Tá Chovendo Ouro+: recebe 18 de ouro agora e ouro adicional a cada rodada.
  • Insígnia do Ceifador: recebe um Emblema do Ceifador e um Kindred.
  • EsQUATRão: o próximo Campeão de custo 4 que você comprar será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 4 de ouro.
  • Volume Reverberante (Brutamontes): Brutamontes curam 2% da Vida máxima deles a cada segundo. Recebe um Kobuko e uma Rek'Sai.
  • Insígnia do Sábio: recebe um Emblema do Sábio e uma Zyra.
  • Emplacando no Placar: a cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1,5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.
  • Só Derrubando: recebe um componente aleatório. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva, você recebe 2 de EXP. (Não conta os consumíveis.)
  • Só Derrubando+: recebe um componente aleatório e 12 de EXP agora. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva, você recebe 2 de EXP. (Não conta os consumíveis.)
  • Insígnia do Atirador de Elite: recebe um Emblema do Atirador de Elite e uma Senna.
  • Guardiões Espirituais (Vigias): a redução de dano de Vigias no início do combate é aumentada em 12%. 20% do dano causado a unidades não Vigias é distribuído entre seus Vigias. Recebe um Garen e um Jax.
  • Manter a União: seus Campeões recebem 2,5% de DdA e PdH por característica ativa na sua equipe.
  • Campeão Memorável: recebe um Garen 2 Estrelas. Agora, a habilidade do seu Garen mais forte concede Vida máxima cumulativa em vez de Escudo. Se ele tiver mais Vida máxima do que o alvo, a habilidade causa 40% de Dano Verdadeiro adicional.
  • Insígnia do Tecetramas: recebe um Emblema do Tecetramas e uma Riven.
  • Caminho da Sabedoria (Sábio): ganhe 1 de EXP no início de cada combate. Cada Sábio único que começa nas duas fileiras do meio concede 1 de EXP a mais. Recebe uma Zyra.
  • Doce em Excesso: suas atualizações custam 0. Sempre que atualizar sua Loja 6 vezes, as atualizações custam 1 a mais. No início de cada estágio, seu custo de atualização volta a ser 0.
  • Insígnia do Umbral: recebe um Emblema do Umbral e um Yorick.
  • Cofrinho Venerável (Exaltado): seu Núcleo Anímico Exaltado recebe ouro em vez de EXP. Se perder o combate, ele recebe 3 de ouro adicional! Recebe 2 Campeões Exaltados.
  • Treinador Errante II: recebe um Boneco-alvo com 2 Emblemas aleatórios permanentemente conectados.
  • Ira da Lua (Umbral): Campeões Umbrais causam 4% a mais de dano a cada segundo que atacarem o mesmo inimigo. Redefine quando trocam de alvo. Recebe um Darius e um Yorick.
  • Insígnia do Vigia: recebe um Emblema do Vigia e um Gnar.

NOVOS APRIMORAMENTOS: PRISMÁTICOS


Nossos novos Aprimoramentos Prismáticos dão acesso contínuo aos efeitos de características, além de novas maneiras de interagir com nossa Loja, Reforjadores e muito mais! Tem um montão de Aprimoramentos superdivertidos aqui, então dê uma olhadinha neles. Destaque especial para o Chamado ao Caos!
  • Cúmplice: recebe uma unidade de Luvas do Ladrão de Suporte e 8 de ouro.
  • A Que Custo: vai imediatamente para o nível 6. Você não escolhe seus outros Aprimoramentos.
  • Coroa do Altruísta: recebe um Emblema do Altruísta, uma Sedenta por Sangue e uma Riven.
  • Coroa do Arcanista: recebe um Emblema do Arcanista, uma Faca de Statikk e uma Lux.
  • BA-BUUM!: seus Campeões causam 75% a mais de dano por 2s a cada duas conjurações.
  • Coroa do Colossal: recebe um Emblema do Colossal, uma Armadura de Warmog e um Yorick.
  • Coroa do Brutamontes: recebe um Emblema do Brutamontes, uma Sedenta por Sangue e um Aatrox.
  • Monte um Amigo!: recebe uma unidade aleatória de custo 1 e 3 Estrelas e 1 de ouro.
  • Chamado ao Caos: recebe aleatoriamente uma das seguintes opções: 66 de ouro, 70 de experiência, 40 trocas que não expiram, um Boneco de Treinamento com 2x Arautos de Zeke, um Boneco de Treinamento com 2x Medalhões dos Solari de Ferro, 3x Esmagacascos e um Removedor de Item, 3x Atiradores de Elite e um Removedor de Item, 3 unidades de custo 3 com 3 Estrelas e 10 de ouro, 3x Luvas do Ladrão e um Removedor de Item, 4 Emblemas aleatórios (sem repetição) e um Removedor de Item.
  • Coroa da Majestade Dracônica: recebe um Emblema da Majestade Dracônica, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e uma Janna.
  • Coroa da Dríade: recebe um Emblema da Dríade, uma Determinação Titânica e um Gnar.
  • Coroa do Duelista: recebe um Emblema do Duelista, um Mata-Gigantes e uma Qiyana.
  • Coroa do Destinado: recebe um Emblema do Destinado, uma Capa de Fogo Solar e um Kindred.
  • Coroa da Fortuna: recebe um Emblema da Fortuna, uma Capa de Fogo Solar e um Teemo.
  • Coroa do Espectral: recebe um Emblema do Espectral, um Colete Espinhoso e um Shen.
  • Coroa do Divino: recebe um Emblema do Divino, uma Mão da Justiça e uma Neeko.
  • Coroa da Tinta Sombria: recebe um Emblema da Tinta Sombria, uma Proteção Imutável e uma Senna.
  • Coroa do Emanador: recebe um Emblema do Emanador, um Capuz da Morte de Rabadon e uma Janna.
  • Coroa do Mítico: recebe um Emblema do Mítico, uma Quebra-guarda e uma Neeko.
  • Coroa de Porcelana: recebe um Emblema de Porcelana, um Elmo Adaptativo e uma Lux.
  • Reajuste Radiante: recebe 1 Bigorna de Componente e uma Melhoria do Mestre-Artesão.
  • Coroa do Ceifador: recebe um Emblema do Ceifador, uma Mão da Justiça e um Kindred.
  • Coroa do Sábio: recebe um Emblema do Sábio, um Elmo Adaptativo e uma Zyra.
  • Coroa do Atirador de Elite: recebe um Emblema do Atirador de Elite, uma Lâmina da Fúria de Guinsoo e uma Senna.
  • Coroa do Tecetramas: recebe um Emblema do Tecetramas, uma Placa Gargolítica e uma Riven.
  • Pequenas, Mas Letais: suas unidades são 50% menores, mas se movem e atacam 30% mais rápido.
  • Dois por Um: a cada rodada, recebe uma cópia do primeiro Campeão comprado que custe 3 ou menos.
  • Do Lixo ao Luxo: reforjar itens completos os transforma em um Artefato aleatório e não consome o Reforjador. Recebe um Reforjador e 2 Bigorna(s) de Componentes.
  • Coroa do Umbral: recebe um Emblema do Umbral, uma Redenção e um Yorick.
  • Treinador Errante III: recebe um Boneco de Treinamento com 3 Emblemas aleatórios permanentemente conectados e 6 de ouro.
  • Coroa do Vigia: recebe um Emblema do Vigia, uma Redenção e um Gnar.

ITENS PRINCIPAIS


Fica a dica: bote uma Coroa nos seus queridinhos!
  • Stemmaguarda: ao ser equipado durante o combate, Stemmaguarda concederá PdH adicional. O Escudo não será aplicado.
  • Agora, a Coroa do Estrategista concede atributos: 33 de Vida, 3% de Dano de Ataque, 3 de Poder de Habilidade, 3% de Velocidade de Ataque, 3 de Armadura, 3 de Resistência Mágica e 3 de Mana.

ITENS DE SUPORTE


A Gema Desnecessariamente Grande é difícil de usar e ainda mais difícil de carregar... ela é, afinal, desnecessariamente grande. A geração de ouro da Gema era improdutiva e inconsistente no início (quando é mais impactante), pois alguns combates não duravam nem 15 segundos. Removemos o aspecto de geração de ouro e agora o item será uma versão de item da Ascensão, perfeito para composições com uma linha de frente forte que têm dificuldades para finalizar o combate!

A Provocação do Zz'rot tinha uma trajetória bem problemática. Por isso ela foi removida! Mas sem isso o item ficou meia-boca, então tivemos que usar a criatividade. Agora, permitimos que a Criatura do Vazio seja movimentada durante a Fase de Planejamento para que você possa posicioná-la melhor para servir de tanque para a sua equipe e permitir que esse bichinho fofo do Vazio se beneficie de Aprimoramentos e auras de características. Agora, essa criaturinha vai ficar fortona.
  • A geração de ouro da Gema Desnecessariamente Grande foi removida.
  • Gema Desnecessariamente Grande – dano adicional depois de 15s: 30% 40%
  • Agora, o Portal de Zz'rot cria Criaturas do Vazio durante a Fase de Planejamento.
  • Agora, o Portal de Zz'rot é um item Único.
  • Portal de Zz'rot – escalamento de Vida da Criatura do Vazio no Estágio: 1.000/1.300/1.600/2.000 (Estágio 2-5) 1.000/1.500/2.000/2.500/3.000 (Estágio 2-6)
  • Portal de Zz'rot – escalamento de DdA da Criatura do Vazio no Estágio: 80/105/130 (Estágio 3-5) 80/115/150/180 (Estágio 3-6)

PEQUENAS MUDANÇAS

Pequenas... tipo o PdL que você ganha usando a Criatura do Vazio do Zz'rot como carry. Vou jogar Majestade Dracônica pela VdA, algumas unidades Divinas pelos atributos, colocar itens de suporte como Zeke e Égide pra dar uma fortalecida no carinha. E agora ninguém vai me deter!

ITENS


Anteriormente, quando você usava um Removedor de Item em uma Luva do Ladrão ou vendia a unidade equipada com os itens, ele concedia a você novos itens da Luva do Ladrão. Agora, os itens permanecerão na rodada, independentemente de quantas vezes você desequipar e re-equipar.
  • Luvas do Ladrão, Luvas Radiantes do Ladrão, Luvas do Ferreiro: agora, itens trocados por Luvas permanecem durante a rodada de combate, mesmo ao mover as Luvas do Ladrão. Se você tiver Luvas da Sorte, ela permanece por Campeão.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Acumulando acúmulos: agora, é menos provável que orbes de espólio se acumulem uns sobre os outros.
  • A Melhoria do Mestre-Artesão não pode mais ser usada para desequipar um item no meio do combate.
  • Vários Booms que continham anéis pretos defeituosos na explosão foram corrigidos. A correção era tão grande que foi dividida em 6 atualizações, desde a versão 13.24, e agora foi totalmente implementada com a versão 14.6.
  • Os seguintes Chibis não têm efeitos visuais de rastro longo ao fazer patrulhas rápidas: Kai'Sa, Ahri, Mech Malphite, Teemo e Zed.


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