Notas da Atualização 14.6

AutorRiot Riru
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Alô, galera de cowboy e galera de peão! O Velho Oeste chegou com a Atualização 14.6!

Nesta semana temos alterações bem diretas. Vamos fortalecer o escalamento de alguns tanques que estão atrasando as coisas na rota superior, como Cho'Gath e Sion. Mas também precisamos segurar as rédeas de alguns Campeões que andam passando dos limites. Smolder e Karma, é com vocês mesmo. Ah, e não vamos esquecer de uma atualização para o Galio que fará seus sonhos de tanque da rota do meio se tornarem realidade! Falando de itens, trouxemos aquela forcinha para os atiradores de Acerto Crítico, além de uma revisão dos Itens Épicos para torná-los mais justos.

Mas nada de cair do cavalo! Ainda tem mais! Trouxemos balanceamentos para o ARAM, ajustes nos níveis de PdL em rebaixamentos, mudanças nos bastidores no sistema de replays, atualização no suporte para DirectX e uma leva fresquinha de skins Velho Oeste. Irrrrrá! A 14.6 tá boa que só, sô!

Além disso, fiquem de olho em qualquer acontecimento suspeito no Jogo Rápido até o fim do mês e nos informem se qualquer coisa interessante aparecer.

Alguém aí querendo saber mais sobre o novo conjunto do TFT, Fábulas em Tinta? Então, é só conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Destaques da Atualização

Kha'Zix Crystalis Indomitus, Evelynn Velho Oeste, Gragas Velho Oeste, Rell Velho Oeste, Yone Velho Oeste, Yone Velho Oeste Pacificador e Evelynn Velho Oeste de Prestígio ficarão disponíveis dia 20 de março de 2024, às 16:00 BRT.

Todos por Um retornará nesta atualização, então não deixem de conferir e curtir a diversão caótica que só acontece com 5 Yuumis na mesma equipe! O modo ficará disponível no dia 20 de março de 2024 às 13:00 BRT nas regiões EUW, EUN, RU e TR. Em toda as outras regiões da Riot, o modo ficará disponível três horas depois, às 16:00 BRT.

Atualização no suporte para Direct X

Em algum momento nas próximas Atualizações, removeremos o suporte e a opção manual pelo DirectX 9 para League of Legends e Teamfight Tactics. Para preservar a estabilidade e o desempenho dos nossos jogos, precisamos descontinuar o suporte a hardwares ou softwares mais antigos que não são mais amplamente usados por nossa comunidade. Se você tiver optado por usar o DirectX 9, o cliente desativará automaticamente essa opção quando removermos o suporte. No entanto, se você estava usando-o por motivos de hardware, recomendamos que resolva o problema antes de fazermos essa alteração, para que possa continuar jogando quando ele for removido.

Ajustes nas ranqueadas

Dando continuidade às atualizações no sistema de PdL, agora que a promoção está mais facilitada, também temos ajustes de PdL para jogadores rebaixados. Na situação atual, rebaixamentos estão pegando leve demais, fazendo algumas pessoas jogarem um ranque acima do verdadeiro nível de habilidade, resultando em ganhos de PdL negativos. Para ajudar a solucionar esse problema, reduziremos o ponto inicial de PdL depois do rebaixamento de 75 para 50, tornando o acontecimento mais significativo.

Para mais informações sobre partidas de colocação, promoções e mais, basta conferir nossa página de suporte aqui.
  • PdL de rebaixamento ajustado de 75 PdL para 50 PdL.

IA de bots atualizada

Nossa nova tecnologia de IA de bots também será lançada nesta atualização! Chegando nas filas Introdutório, Iniciante e Intermediário do modo Coop vs. IA, nossos novos bots aprenderam algumas habilidades novas, como caçar na selva, abater objetivos, emboscar e muito mais. Nosso principal objetivo é fazer com que a nova IA proporcione um espaço para novos jogadores aprenderem e crescerem dentro do jogo, além de um modo menos estressante para nossos jogadores mais experientes. No fim das contas, queríamos criar uma experiência com uma mecânica de jogo mais parecida com as partidas normais de Summoner's Rift, e nossos bots vão fazer exatamente isso!

Para mais informações sobre o desenvolvimento da nossa nova IA de bots, basta conferir os seguintes Blogs do Desenvolvedor:.

Campeões

Briar

Q agora pode saltar em sentinelas. Velocidade de Ataque adicional e cura do W reduzidas. Dano do R reduzido.

No momento, Briar está sofrendo para se estabilizar nas partidas de nível mais alto, além de estar passando dos limites nas partidas de nível mais baixo. Trouxemos alguns enfraquecimentos específicos de nível de habilidade e uma forcinha para quem joga de Briar e tenta pagar de Lee Sin.

Q – Vertigem

  • De olho na sentinela: Q agora pode saltar em sentinelas.

W – Frenesi Sanguinário

  • Velocidade de Ataque adicional: 55/70/85/100/115% ⇒ 54/68/82/96/110%

W – Ataque Faminto

  • Cura com base no dano causado: 25/30/35/40/45% ⇒ 24/28/32/36/40%

R – Morte Certa

  • Dano: 150/300/450 (+50% de DdA adicional) (+120% de PdH) ⇒ 150/250/350 (+50% de DdA adicional) (+120% de PdH)

Cho'Gath

Tempo de Recarga do W reduzido. Dano do E aumentado.

Cho'Gath não está aguentando o tranco na rota superior, então vamos aumentar o nível de monstruosidade dessa criatura do Vazio. O foco aqui será o Tempo de Recarga inicial do W e o dano do E. Assim, ele poderá tanto realizar trocas melhores quanto limpar a rota com mais facilidade.

W – Grito Selvagem

  • Tempo de Recarga: 13/12/11/10/9s ⇒ 11/10,5/10/9,5/9s

E – Espinhos Vorpais

  • Dano por espinho: 22/34/46/58/70 (+3% (+0,5% por acúmulo de Banquete) da Vida máxima do alvo) ⇒ 22/37/52/67/82 (+3% (+0,5% por acúmulo de Banquete) da Vida máxima do alvo)

Diana

Multiplicador de Velocidade de Ataque aumentado e crescimento reduzido. Velocidade de Ataque adicional da Passiva reduzida, escalamento ajustado e duração da Velocidade de Ataque adicional fortalecida aumentada.

Apesar de estar fazendo sucesso como assassina na rota do meio durante essa temporada, a Diana caçadora tem sofrido por depender de ataques básicos. Agora, vamos melhorar a sinergia dela com itemizações de combate sustentado, mas sem fortalecer demais as opções mais explosivas.

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625 ⇒ 0,694
  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,25% ⇒ 2%

Passiva – Espada de Prata Lunar

  • Velocidade de Ataque adicional: 15% - 39,96% (escalamento a cada 3 níveis) ⇒ 15% - 35% (escalamento linear) (Obs.: escalamento além do nível 18 adicionado para modos de jogo alternativos.)
  • Velocidade de Ataque adicional fortalecida: triplicada por 3s ⇒ triplicada por 5s (Obs.: essa dica flutuante está com um bug conhecido e não exibirá a mudança até a próxima atualização.)

Galio

Grandes ajustes na Passiva. Dano e Tempo de Recarga do Q reduzidos. Dano do W reduzido e redução de dano ajustada. Dano do E reduzido e dano contra não Campeões aumentado.

Nesta atualização, temos vários ajustes para o Galio com o objetivo de tornar o dano causado mais consistente ao longo das lutas, além de aumentar a sinergia do Campeão com itens de PdH mais resistentes, como Bastão das Eras e Criafendas. A maior mudança é um aumento na cadência da Passiva ao longo da partida. Assim, Galio precisará se aproximar (alcance corpo a corpo) mais para ter mais acesso a todo potencial (pelo preço de um pouco de dano). Como essas mudanças incentivarão o Campeão a usar mais a Passiva, vamos melhorar as coisas aumentando a Velocidade de Ataque enquanto ela está ativa.

A segunda maior mudança é o novo multiplicador de Vida no W, compensando melhor aquelas compras de itens de PdH e Vida. O restante das alterações tem como foco garantir que o Galio tanque não fique tão forte, então trouxemos também uma redução no dano base, mas mantendo os multiplicadores de PdH mais altos. Por fim, também temos um fortalecimento na limpeza de rotas do E, já que esse ponto provavelmente sairia perdendo devido ao enfraquecimento do dano base da Passiva.

Passiva – Esmagada Colossal

  • Dano Mágico: 15 - 200 (com base no nível) (+100% de DdA) (+50% de PdH) (+60% de Resistência Mágica adicional) ⇒ 15 - 115 (com base no nível) (+100% de DdA) (+40% de PdH) (+60% de Resistência Mágica adicional)
  • novoAtingir Campeões inimigos ou monstros épicos com habilidades reduz esse Tempo de Recarga em 3s, uma vez por conjuração.
  • novoEsmagada Colossal agora aciona efeitos de habilidades.
  • novoGalio agora recebe 40% de Velocidade de Ataque enquanto a Passiva estiver disponível.
  • removidoEsmagada Colossal não é mais afetada por Aceleração de Habilidade.

Q – Ventos de Guerra

  • Dano Mágico: 70/105/140/175/210 (+75% de PdH) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% de PdH)
  • Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 12/10,75/9,5/8,25/7s

W – Escudo de Durand

  • Redução de Dano Mágico: 25/30/35/40/45% (+5% a cada 100 de PdH) (+12% a cada 100 de Resistência Mágica adicional) ⇒ 20/25/30/35/40% (+4% a cada 100 de PdH) (+8% a cada 100 de Resistência Mágica adicional) (+ 1% a cada 100 de Vida adicional)
  • Dano Mágico mínimo: 20/35/50/65/80 (+30% de PdH) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% de PdH)

E – Soco Justiceiro

  • Dano Mágico: 90/130/170/210/250 (+90% de PdH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+90% de PdH)
  • Dano reduzido contra não Campeões: 50% ⇒ 20%

Correções de bugs

  • Agora a Passiva do Galio executa as tropas da forma correta ao usar o item de suporte.

Gragas

Vida base reduzida. Custo de Mana do Q aumentado.

No momento, Gragas está passando dos limites na Fila Solo, principalmente nas partidas de nível mais alto. Então, os enfraquecimentos de hoje são específicos para esse público. Faremos isso por meio de uma redução na Vida base, que está bem alta, o que deve aumentar a vulnerabilidade inicial do Campeão e dar mais oportunidades para que os oponentes possam abatê-lo. Além disso, haverá uma leve redução na força da Passiva. Também trouxemos um enfraquecimento no custo de Mana do Q para reduzir a frequência de conjuração da habilidade antes de comprar itens.

Atributos base

  • Vida base: 670 ⇒ 640

Q – Jogar o Barril

  • Custo de Mana: 80/75/70/65/60 ⇒ 80 em todos os níveis

Karma

Crescimento de Mana reduzido e Crescimento de Regeneração de Mana aumentado. Restituição do Tempo de Recarga da Passiva reduzido. Custo de Mana do Q aumentado. Tempo de Recarga do R aumentado e Escudo adicional do E+R aumentado.

Atualmente, Karma está se mostrando uma suporte razoavelmente poderosa, mas anda bem opressora na rota do meio. Com isso, é difícil combater a Campeã no meio de jogo. Queremos que Mantra seja uma conjuração que ela precise avaliar quando utilizar, considerando as melhores situações de uso. Como ela tem um acesso facilitado à Aceleração da Ultimate, essa escolha estratégica acabou perdendo valor com conjurações tão frequentes. Temos aqui alguns enfraquecimentos para isso, mas compensaremos as coisas para a Karma suporte com uma troca para Regeneração de Mana, além de um fortalecimento em Afronta para preservar o nível de força atual da habilidade.

Atributos base

  • Crescimento de Mana: 50 ⇒ 40
  • Crescimento de Regeneração de Mana: 0,5 ⇒ 0,8

Passiva – Ímpeto Ardente

  • Restituição do Tempo de Recarga: 5s ⇒ 4s

Q – Chama Interior

  • Custo de Mana: 45 ⇒ 40/50/60/70/80

R – Mantra

  • Tempo de Recarga: 40/37/34/31s ⇒ 40/38/36/34s
  • Escudo adicional de Afronta (R+E): 25/75/125/175 (+45% de PdH) ⇒ 50/90/130/170 (+45% de PdH)

Kayn

Dano do Q (Darkin) aumentado e animação agora evita o uso de efeitos ativos de itens. Dano do R (Assassino das Sombras) reduzido.

Graças à última atualização, os itens de lutador agora estão sendo bem melhor utilizados pelo Rhaast. Missão cumprida! Dito isso, as duas formas do Kayn ainda estão bem discrepantes quando o assunto é força, então trouxemos um enfraquecimento para o Assassino das Sombras e um fortalecimento para o Darkin. Também trouxemos uma alteração específica na capacidade de usar itens durante o Q, já que eles devem ter seus próprios tempos de conjuração e não devem ficar escondidos por trás de outras habilidades.

Q – Corte Ceifador

  • Darkin – dano por acerto: 65% do Dano de Ataque total + 5 (+3,5% de DdA adicional)% da Vida máxima do alvo ⇒ 65% do Dano de Ataque total + 6 (+3,5% de DdA adicional)% da Vida máxima do alvo
  • novoA animação de Corte Ceifador agora evita que Kayn use efeitos ativos de itens.

R – Transgressão do Umbral

  • Dano: 150/250/350 (+175% de DdA adicional) ⇒ 150/250/350 (+150% de DdA adicional) (Obs.: isso não afeta o dano de ultimate da forma Darkin.)

Ornn

Tempo de Recarga do E reduzido.

Ornn anda tristinho, mas não, a situação dele não está tão ruim quanto algumas estatísticas podem apontar. Afinal, jogadores experientes do Campeão estão otimizando a mecânica de jogo dele reduzindo o Tempo de Recarga de Investida Calcinante no meio de jogo, sendo a segunda habilidade a ser maximizada. Gostaríamos de reduzir as diferenças entre o E e o Q como segunda habilidade maximizada, então facilitaremos o acesso a essa força do E como um fortalecimento geral no início de jogo e um fortalecimento no fim de jogo para quem continuar a maximizar o Q dessa forma.

E – Investida Calcinante

  • Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s ⇒ 14/13,5/13/12,5/12s

Rek'Sai

Correção de bug no W. Mudança de qualidade de vida e correção de bug no R.

Quando fizemos Escavar sempre causar dano a todo mundo dentro do círculo, acabamos removendo por engano a capacidade da Rek'Sai de sempre realizar um ataque básico no alvo, independentemente do alcance. Trouxemos essa funcionalidade de volta e aproveitaremos para corrigir outro bug que cancelava a conjuração do R em situações bem específicas.

W – Escavar

  • Correção de bug: Ataques agora sempre causam dano e arremessam ao ar o alvo primário ao usar o clique direito, mesmo com o alcance aprimorado do Milio ou Canhão Fumegante. Isso foi parcialmente corrigido na microatualização durante a 14.5.

R – Investida do Vazio

  • Atualização de qualidade de vida: o R agora pode ser sequenciado fora do alcance de conjuração, fazendo Rek'Sai andar até o alcance para conjurar a habilidade.
  • Correção de bug: o R da Rek'Sai não falha mais se a Campeã for atordoada logo no próximo quadro depois da conjuração.

Senna

Chance de surgimento de Espectros da Névoa da Passiva reduzida.

Apesar de acharmos que a Senna está devidamente poderosa como suporte nas mãos de grande parte dos jogadores, ela anda passando dos limites quando cresce na rota inferior. Apesar de termos alterado suas duas funções principais na atualização passada, dessa vez trouxemos um enfraquecimento específico apenas para a Senna carregadora na rota inferior.

Passiva – Absolvição

  • Chance de surgimento de Espectros da Névoa das tropas abatidas: 8,333% ⇒ 2,8%

Shen

Tempo de Recarga da Passiva ajustado.

Shen é um tanque único com forte potencial de duelo 1x1 e gostaríamos de mantê-lo assim. Então, dessa vez vamos aumentar essa força de combate em situações solitárias no meio de jogo com um ajuste no escalamento da restituição do Tempo de Recarga da Passiva, aumentando o potencial de troca.

Passiva – Barreira de Ki

  • Restituição do Tempo de Recarga: 4/4,5/5/5,5/6/6,5/7/7,5 (níveis 1/6/9/12/14/16/17/18) ⇒ 4 - 7,5 (escalamento de nível linear) (Obs.: isso é um fortalecimento dos níveis 2 - 17, ficando mais evidente nos níveis 8 - 16.)

Sion

Dano do Q aumentado. Escudo do W aumentado.

Assim que Sion deixou de depender do Coração de Aço, ele acabou perdendo muito escalamento, dano e Vida funcional, já que todo o sistema se retroalimentava. Dessa vez, tentaremos trazer de volta os dias de tanque de escalamento, permitindo que ele brilhe de verdade em partidas onde estiver jogando bem.

Q – Golpe Demolidor

  • Dano mínimo: 40/60/80/100/120 (+45/52,5/60/67,5/75% do DdA total) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40/50/60/70/80% do DdA total)
  • Dano máximo: 90/155/220/285/350 (+135/157,5/180/202,5/225% do DdA total) ⇒ 90/155/220/285/350 (+120/150/180/210/240% do DdA total)

W – Fornalha da Alma

  • Escudo: 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima) ⇒ 60/75/90/105/120 (+8/10/12/14/16% da Vida máxima)

Smolder

Limiar de execução do Q reduzido e condições ajustadas. Largura do W reduzida. Velocidade de Movimento do E reduzida.

Smolder é só um dragãozinho, mas ele sonha em escalar com acúmulos que podem se tornar um pesadelo inevitável para os inimigos. Apesar de não acreditarmos que ele será um problema no longo prazo, tentaremos corrigir algumas partes frustrantes ou poderosas demais no kit dele nesta atualização. Primeiro, o escalamento de execução com base nos acúmulos estava passando dos limites, então agora ele não ultrapassará 6,5%. Segundo, a segurança do E e caixa de colisão não condizente com os efeitos visuais do W podem ser bem frustrantes de enfrentar e o ajudam a escalar mais facilmente. Pensando nisso, trouxemos enfraquecimentos com o objetivo de destacar as fraquezas do Campeão no início de jogo para quem o enfrentar.

Q – Super-Hálito Flamejante

  • Limiar de execução: 2% (+0,025 % por acúmulo) ⇒ 6,5% (Obs.: começava em 7,625% com 225 acúmulos.)
  • Condições de execução: Smolder agora só executa unidades depois do dano dele, deixando de executar devido a dano de aliados.

W – ATCHIM!

  • Raio do projétil: 125 ⇒ 115

E – Voa, Voa, Voa

  • Velocidade de Movimento: 100% ⇒ 75%

Tryndamere

Crescimento de Velocidade de Ataque aumentado.

Tryndamere acabou ficando mais fraco depois do enfraquecimento do Ritmo Fatal durante a 14.4, então tentaremos devolver parte dessa força sem incentivar o tudo-ou-nada no nível 1. Dessa vez, trouxemos um pouco de Crescimento de Velocidade de Ataque para compensar o enfraquecimento em sua runa principal, já que ele não merecia (e nem precisava) ter sofrido com esses efeitos colaterais.

Atributos base

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,9% ⇒ 3,4%

Volibear

Velocidade de Movimento adicional do Q reduzida. Tempo de Recarga do R aumentado.

O Volibear caçador anda fazendo sucesso demais depois dos últimos fortalecimentos, e nesta atualização nós voltamos para frear um pouco as coisas. Revertemos parte dos fortalecimentos na Velocidade de Movimento adicional do Q e no Tempo de Recarga do R, mas ele continuará razoavelmente mais forte do que antes.

Q – Esmagamento Trovejante

  • Velocidade de Movimento adicional: 12/17/22/27/32% ⇒ 12/16/20/24/28% (Obs.: o valor ainda é dobrado ao se mover em direção a Campeões inimigos visíveis.)

R – Emissário da Tempestade

  • Tempo de Recarga: 130/115/100s ⇒ 140/120/100s

Itens

FORTALECIMENTOS NOS ITENS DE ACERTO CRÍTICO PARA ATIRADORES


Os atiradores de Acerto Crítico andam bem tristes atualmente, então tentaremos fortalecer a subclasse de uma forma geral. Faremos isso por meio dos grandes multiplicadores e aumentando suas forças específicas, como efetividade contra tanques, para que eles se destaquem estrategicamente dos outros atiradores que alcançam o pico de força mais cedo.

Gume do Infinito

  • Dano de Acerto Crítico: 40% ⇒ 50%

Adagas Rápidas Navori

  • Receita do item: Picareta + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade + 725 de ouro ⇒ Espada G.p.C. + Martelo de Guerra de Caulfield + Capa da Agilidade + 300 de ouro (Obs.: custo total inalterado.)
  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 65

Lembranças do Lorde Dominik

  • Penetração de Armadura: 30% ⇒ 35%

Lembrete Mortal

  • Penetração de Armadura: 30% ⇒ 35%

ITENS DE DORAN INICIAIS PARA CAÇADORES E SUPORTES


Nesta atualização, atualizaremos as regras envolvendo a Lâmina/Anel/Escudo de Doran, Atlas Mundial e Bússola Rúnica, além dos itens "iniciais" da selva. Ter um dos itens iniciais listados aqui impossibilitará a compra dos outros. Isso significa que suportes que começarem com Lâmina de Doran ou Anel de Doran não conseguirão concluir as missões de suporte sem vender o item de Doran primeiro, enquanto os caçadores não poderão comprar um item do tipo sem evoluírem o Companheiro primeiro. Estamos fazendo isso para preservar os itens de Doran como ferramentas exclusivas para as rotas como uma maneira de oferecer mais autonomia em relação a outras funções (caçador e suporte) que não estão exatamente ligados às rotas e podem entrar em combates 2x1 ou 3x1 contra os oponentes. Para entender melhor o contexto, basta ler as mudanças nos itens de suporte logo abaixo.
  • Um por cliente!: Lâmina de Doran, Anel de Doran e Escudo de Doran não podem mais ser comprados se Atlas Mundial ou Bússola Rúnica já estiverem no inventário do jogador. Isso também vale para os itens iniciais de caçador (Esmagamusgo, Andabrisas e Garrabrasa). Fazer o Companheiro da Selva crescer até o final ou aprimorar o item de suporte até o final remove essa restrição.

ACÚMULO DE OURO INICIAL PARA SUPORTES


Os suportes ficaram bem mais fortes nessa temporada, principalmente com a capacidade de atingirem os picos de dois itens (como Zak'Zak + Liandry) rapidamente. Nesta atualização, vamos atrasar um pouco o "segundo" item reduzindo a quantidade de ouro obtido com os itens de suporte, mas preservando o tempo de conclusão da missão e das sentinelas.

Além disso, reduziremos principalmente o ouro PvP à distância mais do que outras origens. Essas mudanças devem enfraquecer um pouco a movimentação no mapa como um método de concluir a missão, além de igualar mais as coisas para os dois tipos de usuários, já que Campeões de ataque à distância normalmente concluem a missão cerca de 10s a 15s antes dos Campeões de ataque corpo a corpo.

Também trouxemos outro enfraquecimento direto para o Trenó do Solstício. Da última vez, a força do item quase chegou aonde queríamos, mas precisaremos de mais uma alteração para equilibrar bem as coisas.

Atlas Mundial

  • Ouro por tropa abatida: 20 ⇒ 15
  • Ouro ao causar dano a Campeões (corpo a corpo): 30 ⇒ 22
  • Ouro ao causar dano a Campeões (à distância): 28 ⇒ 20
  • Ouro necessário para aprimorar: 500 ⇒ 400
  • novoAtlas Mundial não pode mais ser comprado se Lâmina de Doran, Anel de Doran ou Escudo de Doran já estiverem no inventário do jogador.

Bússola Rúnica

  • Ouro por tropa abatida: 28 ⇒ 20
  • Ouro ao causar dano a Campeões (corpo a corpo): 34 ⇒ 24
  • Ouro ao causar dano a Campeões (à distância): 32 ⇒ 22
  • Ouro necessário para aprimorar: 1.000 ⇒ 800
  • novoA Bússola Rúnica não pode mais ser comprada se Lâmina de Doran, Anel de Doran ou Escudo de Doran já estiverem no inventário do jogador.

Trenó do Solstício

  • Velocidade de Movimento adicional: 25% por 3s ⇒ 20% por 2,5s (Obs.: a duração da Vida adicional também foi reduzida para 2,5s.)

ITENS ÉPICOS


Dessa vez, faremos uma revisão nos Itens Épicos com alguns objetivos em mente. Primeiro, queremos reduzir o número de vezes que a rota parece que "já acabou" devido a apenas uma emboscada ou abate. A diferença de ouro/experiência ainda será valiosa, mas a vantagem não precisa se somar a picos de itens iniciais extremamente fortes. Preservaremos a força total dos Itens Lendários e garantiremos o tempo de espera correto até que esses picos de itens realmente disparem na frente dos oponentes. Segundo, com opções como Punhal Serrilhado sendo fáceis de comprar, mesmo com 1.300 de ouro para comprar um componente caro (Espada G.p.C ou Bastão Desnecessariamente Grande), frequentemente eles não são as melhores opções. Com esses componentes caros ficando mais difíceis de comprar, acreditamos que os jogadores devem ser recompensados quando realizarem essas compras de componentes maiores.

Além disso, temos algumas mudanças leves no Broquel Glacial e no Sigilo de Aço, com árvores de construção mais limpas, e no Capuz do Espectro, cujos Itens Lendários simplesmente concediam Regeneração de Vida em vez do efeito passivo Incorpóreo.

Brasa de Bami

  • Dano de Imolação: 12 (+1% de Vida adicional) ⇒ 13 (+0,5% de Vida adicional)

Martelo de Guerra de Caulfield

  • Dano de Ataque: 25 ⇒ 20

Códex Demoníaco

  • Poder de Habilidade: 35 ⇒ 25

Broquel Glacial

  • Receita do item: Couraça de Pano + Cristal de Safira + 250 de ouro ⇒ Couraça de Pano + Partícula Brilhante + Cristal de Safira + 50 de ouro
  • Custo total: 900 de ouro ⇒ 950 de ouro

Máscara Assustadora

  • Poder de Habilidade: 35 ⇒ 30

Machado Termestre

  • Dano de Ataque: 20 ⇒ 15
  • Custo total: 1.200 de ouro ⇒ 1.150 de ouro

Alternador Hextec

  • Poder de Habilidade: 50 ⇒ 45

Estilhaço de Kircheis

  • Dano adicional de Energizado: 60 ⇒ 50

Punhal Serrilhado

  • Dano de Ataque: 25 ⇒ 20

Capuz do Espectro

  • Receita do item: Cristal de Rubi + Manto Anula-Magia + 400 de ouro ⇒ Cristal de Rubi + Pérola do Rejuvenescimento + Manto Anula-Magia + 100 de ouro
  • Vida: 250 ⇒ 200
  • removidoPassivo ÚNICO – Incorpóreo: recebe 150% de Regeneração de Vida base por até 10s ao sofrer dano de um Campeão.
  • novo100% de Regeneração de Vida base

Sigilo de Aço

  • Receita do item: Couraça de Pano + Espada Longa ⇒ Couraça de Pano + Couraça de Pano + Espada Longa

O Brutalizador

  • Letalidade: 8 ⇒ 5

Tunelizador

  • Custo total: 1.100 de ouro ⇒ 1.150 de ouro

Barreira Verdejante

  • Custo total: 1.800 de ouro ⇒ 1.700 de ouro

Sistemas

VASTILARVAS


Dessa vez, trocaremos o efeito de Escudo que as Vastilarvas recebem por um efeito de cura. O objetivo disso é tornar as coisas mais claras ao Golpear um dos monstros, já que o Escudo não era levado em consideração para a quantidade de Vida exibida. Isso deve funcionar de forma similar, e esperamos que a mudança ajude os caçadores na hora de golpear e garantir aquele fortalecimento gostosinho que só o Vazio oferece.
  • Efeito das Vastilarvas ao morrer: ao morrer, as Vastilarvas restantes recebem um Escudo de 25% de Vida máxima e Vida perdida que decai ao longo de 10s ⇒ ao morrer, as Vastilarvas restantes recebem uma cura de 30% de Vida máxima e Vida perdida que decai ao longo de 10s Qualquer cura em excesso aumenta temporariamente a Vida máxima delas.
  • Os efeitos visuais das Vastilarvas agora permanecem durante todo o efeito positivo.

Mudanças de balanceamento no ARAM

Dessa vez, trouxemos alguns ajustes diretos de dano causado e sofrido, mas também tentaremos uma coisinha nova com o Ziggs. Temos visto jogadores ficarem frustrados com a redução de dano fixa de 20% do Campeão no ARAM, mas precisamos ser cautelosos com a força geral desse Yordle para que ele não garanta vitórias instantâneas nas partidas. Devolveremos parte desse dano, mas tentaremos equilibrar as coisas com uma redução no dano que ele pode causar a estruturas. Contem pra gente o que acham!

Também queremos garantir para todo mundo que estamos de olho no Smolder, mas como ele já está sendo enfraquecido nessa atualização, queremos ver como as mudanças se assentarão no modo antes de acabar exagerando nos enfraquecimentos.

FORTALECIMENTOS

  • Alistar – dano sofrido: 110% ⇒ 105%
  • Diana – dano sofrido: 100% ⇒ 95%
  • Lillia– dano causado: 90% ⇒ 95%
  • Ornn – dano sofrido: 110% ⇒ 105%
  • Twisted Fate – dano causado: 95% ⇒ 100%

AJUSTES

  • Janna – Tempo de Recarga do Q: 14s ⇒ 16s; Escudo concedido: 90% ⇒ 95%
  • Ziggs – execução de torre do W: 25/27,5/30/32,5/35% ⇒ 12,5/15/17,5/20/22,5% da Vida máxima da torre; dano passivo causado a estruturas: 250% ⇒ 150%; dano causado: 80% ⇒ 85%

Clash do ARAM

Nosso próximo torneio Clash do ARAM começa esse fim de semana!
  • Começo das inscrições: 18 de março às 11:00 (horário local)
  • Datas do torneio: 23 e 24 de março (das 16:00 às 19:00 do horário local, aproximadamente, variando de acordo com a região)
Se alguém tiver alguma dúvida ou quiser consultar o cronograma completo do Clash de 2024, basta conferir nossa Página de Suporte do Clash – Perguntas Frequentes.

Replays

A partir desta atualização, faremos algumas mudanças no sistema de replays. Vocês provavelmente não notarão nenhuma mudança, mas as alterações nos ajudarão a realizar melhorias nos bastidores. Esta atualização removerá qualquer replay criado e salvo durante a 14.6 mais cedo do que o normal, mas assim que as alterações no sistema forem implementadas, o salvamento e armazenamento de replays voltarão ao normal (aproximadamente 14 dias).

Essa mudança será implementada em uma ou duas regiões por vez, então vale conferir a lista abaixo para saber as datas para salvar os replays:
  • OC: 25 de março de 2024
  • JP: 25 de março de 2024
  • NA: 2 de abril de 2024

Rotação da Loja Mítica

ROTAÇÕES FUTURAS


Voltamos com mais uma atualização na rotação da Loja Mítica. Assim como as Notas de Atualização no início do ano, aqui estão as rotações pelos próximos 3 meses (aproximadamente) da Loja Mítica.

JÁ DISPONÍVEIS

  • Ezreal PsyOps de Prestígio
  • Warwick Bênção do Inverno de Prestígio
  • Volibear Dragão da Dualidade de Prestígio
  • Nami Embalos no Espaço de Prestígio
  • Cho'Gath Estrela Negra
  • Renekton Hextec
  • Kha'Zix Crystalis Indomitus
  • Kha'Zix Crystalis Indomitus (Croma Fraturado)
  • Emote Delícia de mundão (Kha'Zix Crystalis Indomitus)

DEIXANDO A LOJA MÍTICA

  • Sivir Criadora Mítica de Prestígio
  • Ahri K/DA de Prestígio
  • Leona Academia de Batalha de Prestígio
  • Neeko Guardiã Estelar de Prestígio
  • Kindred de Porcelana de Prestígio
  • Alistar Hextec
  • Malzahar Hextec
  • Ashe Crystalis Motus
  • Ashe Crystalis Motus (Croma Regenerada)
  • Ops! Eu fiz isso? (Emote Ashe Crystalis Motus)
  • Sentinela Crystalis Motus

ROTAÇÕES FUTURAS

CHEGANDO NA ATUALIZAÇÃO 14.8

  • Lissandra de Porcelana de Prestígio
  • Miss Fortune Feiticeira de Prestígio
  • PROJETO: Sylas de Prestígio
  • Zyra Congregação das Bruxas de Prestígio

CHEGANDO NA ATUALIZAÇÃO 14.10

  • Caitlyn Fliperama de Prestígio
  • Kayn Emissário da Escuridão de Prestígio
  • Fizz Doguinho de Prestígio
  • Pantheon Ascendente de Prestígio

CHEGANDO NA ATUALIZAÇÃO 14.12

  • Katarina Corte das Fadas de Prestígio
  • Senna True Damage de Prestígio
  • Xayah Fênix Corajosa de Prestígio
  • LeBlanc Congregação das Bruxas de Prestígio
  • Karma Emissária da Luz
  • Nocturne Hextec
  • Xerath Crystalis Indomitus

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • A animação de Fúria da Bebedeira (W) do Gragas Vândalo não pode mais interromper animação de outras habilidades.
  • O Arauto do Vale não avança mais em direção ao canto inferior esquerdo do mapa por padrão. O Arauto do Vale e os Hexportais agora se moverão automaticamente na direção do cursor sem precisar clicar com o botão direito.
  • Recriações não são mais consideradas ao reduzir as Restrições de Ranqueadas dos jogadores.
  • O W do Volibear não pode mais aplicar uma marca e curar ignorando o Contra-Ataque do Jax.
  • O E da Diana voltou a ser redefinido normalmente.
  • O Escudo inicial do W da Diana não dura mais 1s a menos do que deveria.
  • A animação do Q da Vayne durante o R não trava mais em determinadas circunstâncias.
  • Os efeitos da Alma do Oceano/Nuvem voltaram a persistir através de efeitos de reviver, como Anjo Guardião, Passiva do Zac ou R do Zilean.
  • O W do Urgot voltou a aplicar efeitos de habilidades.
  • Twisted Fate não cancela mais o Retorno ou a canalização de Hexportais se escolher uma carta durante o W.
  • O Q do Rengar voltou a aplicar efeitos de habilidades ao saltar de um arbusto.
  • O Q da Shyvana não consome mais 2 acúmulos de Chuva de Lâminas.
  • As plantas do terreno Quimtec não surgem mais uma sobre a outra.
  • Os efeitos sonoros da Esfera Espiã sendo posicionada não podem mais ser ouvidos na Névoa de Guerra.
  • Azir não trava mais durante a animação do combo E+Q.
  • Neeko não preserva mais uma barra de Vida vermelha ao ser vista por um Ivern inimigo enquanto está disfarçada de monstro.
  • As texturas do Massacre do Vazio (R) evoluído do Kha'Zix Mundial 2018 voltaram a mudar depois de evoluir a habilidade.
  • A sobreposição de Fúria da Bebedeira (W) foi restaurada para o Gragas Noel. Hohoho!

Skins e cromas futuros

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:



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