Notas da Atualização 14.8

AutorRiot Riru
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Boas-vindas à Atualização 14.8, a atualização oficial do MSI 2024!

Dessa vez, focaremos em deixar tudo prontinho para o MSI, então teremos mudanças específicas do cenário profissional para que tudo ocorra bem durante o torneio. Mas não se preocupe se você não for um profissional (como eu!), já que algumas mudanças também são para nós.

Mudando de assunto, temos uma atualização no Vanguard, novas skins Lua Sangrenta, rotação da Loja Mítica e vários balanceamentos no ARAM.

Se alguém aí quer descobrir se ainda vale a pena investir em um Yone 3 estrelas, confira as Notas de Atualização do TFT aqui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Atualizações Intermediárias

18/04/2024 – SKARNER E CORREÇÕES DE BUGS

GRAVES

  • Escalamento de Velocidade de Ataque da Passiva – Nova Destino: escalamento de Velocidade de Ataque vindo de outras fontes (fora os níveis) e dedicado ao tempo de recarregamento aumentado em 35% ⇒ REMOVIDO
  • Atributos base – Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,6% ⇒ 3,0%

SKARNER

  • Dano da Passiva – Linhas de Vibração: 7% - 12% da Vida máxima do alvo ⇒ 7% - 10% da Vida máxima do alvo
  • Dano do Q – Terra Arrasada: 10/25/40/55/70 (+60% de DdA adicional) (+6% da Vida adicional do Skarner) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60% de DdA adicional) (+5% da Vida adicional do Skarner)
  • Dano do Q – Sublevação: 10/25/40/55/70 (+60% de DdA adicional) (+6% da Vida adicional do Skarner) (+15% da Vida máxima do alvo) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60% de DdA adicional) (+5% da Vida adicional do Skarner) (+15% da Vida máxima do alvo)
  • Dano do W – Bastião Sísmico: 50/75/100/125/150 (+80% de PdH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+80% de PdH)

CORREÇÕES DE BUGS

  • O W da Akali voltou a restaurar a quantidade de Energia correta.
  • O dano amplificado da Lança de Shojin (proveniente de Determinação Concentrada) voltou a funcionar contra o alvo primário.

Destaques da Atualização

Fiddlesticks, Zed e Zyra Lua Sangrenta ficarão disponíveis dia 17 de abril de 2024, às 16:00 BRT.

Vanguard

A partir desta atualização, o Vanguard será oficialmente habilitado nas Filipinas. Isso significa que a implementação do sistema será ativada nessa região, tornando indisponíveis as filas para quem não tiver o Vanguard ativado.

Para o resto do mundo, esta atualização trará um lembrete sobre compatibilidade. Esse lembrete verificará se seu sistema operacional está instalado e se o TPM 2.0 está habilitado (no caso do Windows 11). Se alguma dessas conferências falhar, você receberá um lembrete para resolver os problemas, mas, por enquanto, o jogo não ficará indisponível para jogar. Recomendamos que qualquer um desses problemas seja solucionado o quanto antes, assim, depois que o sistema for implementado, você poderá continuar jogando o League of Legends e/ou o Teamfight Tactics de PC. Dessa vez, planejamos ativar o Vanguard em todas as regiões (exceto China) a partir da Atualização 14.9 (próxima atualização). Se os planos mudarem, informaremos os jogadores assim que possível.

Para mais informações, confira nosso Blog do Desenvolvedor e os artigos de Suporte ao Jogador para solucionar problemas ou para mais informações sobre o Vanguard.

Campeões

Akali

Vida base aumentada.

Para ajudá-la a passar do meio ao fim de jogo com mais consistência, optamos por aumentar a Vida da Akali no início de jogo. Como a Vida base dela era estranhamente baixa em comparação aos outros Campeões, isso deve equilibrar as coisas entre ela e os colegas.

Atributos base

  • Vida base: 570 ⇒ 600

Azir

Regeneração de Vida base reduzida. Dano do W reduzido.

Azir é um marco do cenário profissional já faz um bom tempo, já que conta com uma boa fase de rotas e um ótimo fim de jogo, além de muito potencial para realizar jogadas. Ajustaremos o início de jogo dele com uma redução na Regeneração de Vida base, aproveitando também para reduzir o dano inicial do W e permitir que contraescolhas tenham mais chances de derrotá-lo na rota.

Atributos base

  • Regeneração de Vida a cada 5s: 5 ⇒ 3,5

W – Surja!

  • Dano Mágico: 0 - 77 (com base no nível) (+50/67/84/101/118) (+55% de PdH) ⇒ 0 - 77 (com base no nível) (+50/65/80/95/110) (+55% de PdH)

Briar

Crescimento de Vida reduzido. Alcance do Q aumentado. Velocidade de Ataque adicional do W reduzida.

Briar continua bem forte nas partidas de nível mais baixo, então trouxemos mais mudanças para corrigir isso. As correções de bug em Céu Dividido (um dos principais itens dela) contribuíam com parte dessa força, então vamos combinar um enfraquecimento na sustentação dela com um pequeno fortalecimento no Q para jogadores mais habilidosos que gostam de trocar alvos e fazer cosplay de Lee Sin pular em sentinelas.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 100 ⇒ 95

Q – Vertigem

  • Alcance: 450 ⇒ 475

W – Frenesi Sanguinário

  • Velocidade de Ataque adicional: 54/68/82/96/110% ⇒ 55/65/75/85/95%

Draven

Dano do Q aumentado.

Apesar de não admitir, a falta de força do Draven no início de jogo anda impedindo que ele controle a fase de rotas. Queremos reestabelecer a capacidade dele de ser um valentão na rota, então tudo que precisamos fazer é fortalecer o Q.

Q – Revolução do Machado

  • Dano Físico adicional: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% de DdA adicional) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% de DdA adicional)

Galio

Velocidade de Movimento base aumentada. Tempo de Recarga do Q reduzido nos primeiros níveis.

Galio está quase balanceado, mas ainda não chegamos lá. Para fazer isso, trouxemos dois fortalecimentos pequenos tanto para deixá-lo mais potente quanto para torná-lo uma escolha interessante no cenário profissional. Aumentaremos a Velocidade de Movimento base, já que é um atributo bem aproveitado por precisar acessar o alvo para vários acionamentos da Passiva. Também temos uma pequena redução no Tempo de Recarga inicial do Q para ajudá-lo nas restituições da Passiva.

Atributos base

  • Velocidade de Movimento base: 335 ⇒ 340

Q – Ventos de Guerra

  • Tempo de Recarga: 12/10,75/9,5/8,25/7s ⇒ 11/10/9/8/7s

Graves

Escalamento do tempo de recarregamento da Passiva ajustado, multiplicador de Dano de Acerto Crítico por projétil aumentado.

Trouxemos alguns fortalecimentos necessários para o Graves para incentivá-lo a optar por itemização de Acerto Crítico e ataques repetidos, algo que achamos ser bem mais saudável do que as itemizações explosivas de Letalidade. Apesar da mudança na velocidade de recarregamento ser um pouco arriscada, achamos que isso trará benefícios para o Campeão e ficaremos de olho na força dele, prontos para entrar em ação se ela sair do controle.

Passiva – Nova Destino

  • Escalamento de Velocidade de Ataque: escalamento de Velocidade de Ataque vindo de outras fontes (fora os níveis) e dedicado ao tempo de recarregamento aumentado em 35%
  • Multiplicador de Dano Crítico por projétil: 40% ⇒ 45%

Hwei

Dano Mágico adicional da Passiva aumentado.

Já sabíamos que o Hwei precisaria ser balanceado levando o cenário profissional em conta, já que a taxa de vitórias dele está bem baixa para jogadores comuns. Porém, com o passar da temporada profissional, parece que temos mais espaço do que pensávamos e trouxemos alguns fortalecimentos pequenos na Passiva. Isso melhorará as coisas para os jogadores nas partidas de nível mais baixo, já que os oponentes não conseguem esquivar de dano tão bem. Nosso objetivo é torná-lo uma presença moderada no cenário profissional, além de conseguir ter sucesso contra a maioria dos outros magos na Fila Solo.

Passiva – Assinatura do Visionário

  • Dano Mágico adicional: 35 - 180 (com base no nível) (+30% de PdH) ⇒ 35 - 180 (com base no nível) (+35% de PdH)

Jarvan IV

Dano da Passiva aumentado.

Jarvan IV é um dos nossos caçadores mais simples, então, sempre que sua taxa de vitórias nas partidas de nível mais baixo se aproxima de 50%, isso significa que ele está fraco e precisando de uma forcinha. Para fortalecê-lo, vamos reverter o enfraquecimento na Passiva durante a 13.18, já que era um aspecto satisfatório do kit que ajudava na limpeza de rotas e na hora de assegurar abates (vantagem para jogadores de todos os níveis).

Passiva – Cadência Marcial

  • Dano Físico adicional: 6% da Vida atual do alvo ⇒ 7% da Vida atual do alvo

Jhin

Velocidade de Movimento adicional ao realizar Acerto Crítico aumentada. Dano do Q aumentado.

Sendo um atirador com foco em utilidade como nenhum outro, achamos que Jhin pode ter um bom desempenho sem causar muitos problemas. Além disso, ele anda fraquinho atualmente, principalmente nas partidas de nível mais alto. Além de vários quatros novos nas dicas flutuantes, também vamos fortalecer as partes mais expressivas de habilidade do kit dele. Isso fará com que ele consiga manter a distância dos inimigos e conduzir enquanto causa dano, além de aumentar a força da granada depois de rebater.

Passiva – Sussurro

  • Velocidade de Movimento adicional ao realizar Acerto Crítico: 10% (+0,4% de Velocidade de Ataque adicional) ⇒ 14% (+0,4% de Velocidade de Movimento adicional)

Q – Granada Dançante

  • Dano Físico mínimo: 45/70/95/120/145 (+35/42,5/50/57,5/65% de DdA) (+60% de PdH) ⇒ 44/69/94/119/144 (+44/51,5/59/66,5/74% de DdA) (+60% de PdH)

Kai'Sa

Dano do Q aumentado.

O plano era fortalecer a Kai'Sa para encorajar a diversidade de atiradores na Fila Solo e no cenário profissional, mas sem mexer nas problemáticas itemizações de PdH. Queremos aumentar o multiplicador de DdA do Q para enfatizar o dano que exige maior comprometimento e realçar suas características únicas de assassina.

Q – Chuva Icathiana

  • Dano por projétil: 40/55/70/85/100 (+50% de DdA adicional) (+20% de PdH) ⇒ 40/55/70/85/100 (+55% de DdA adicional) (+20% de PdH)

LeBlanc

Dano do Q aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido.

LeBlanc anda sofrendo na Fila Solo e bem desaparecida do cenário profissional, então viemos para fortalecê-la um pouquinho. Reduziremos o Tempo de Recarga inicial do W para aumentar a autonomia dela na rota, já que o valor no nível 1 está bem alto. Aproveitaremos para aumentar o dano base do Q, já que é uma habilidade bem impactante no início da fase de rotas das partidas de nível mais alto, mas que deve beneficiar todo mundo por ajudar na hora de farmar.

Q – Sigilo de Malícia

  • Dano Mágico: 65/90/115/140/165 (+45% de PdH) ⇒ 70/95/120/145/170 (+45% de PdH)

W – Distorção

  • Tempo de Recarga: 18/16/14/12/10s ⇒ 15/13,75/12,5/11,25/10s

Mordekaiser

Tempo de Recarga do Q reduzido. Dano do E reduzido. Não é mais possível escapar do R com certos itens ou habilidades.

Faz tempo que Mordekaiser sofre por ser poderoso demais em partidas de nível mais baixo e inconsistente demais em partidas de nível mais alto. Parte dessa disparidade acontece devido à fraca fase de rotas e a ultimate sendo facilmente escapável por itens baratos e certas interações entre Campeões. Dessa vez, tentaremos solucionar esses dois problemas, mas com um pequeno enfraquecimento de compensação no dano.

Sabemos que essa mudança envolvendo a ultimate é bem arriscada. Talvez Mordekaiser não seja fácil de balancear sem contrajogadas mais fortes e os jogadores do Campeão fiquem mais felizes com uma ult menos confiável, mas com um kit base mais forte. Porém, vamos continuar a apoiar essa versão dele e nos esforçar para balanceá-lo com esses novos benefícios em mente.

Q – Obliterar

  • Tempo de Recarga: 9/7,75/6,5/5,25/4s ⇒ 8/7/6/5/4s

E – Aperto Mortal

  • Dano Mágico: 80/95/110/125/140 (+60% de PdH) → 70/85/100/115/130 (+60% de PdH)

R - Reino da Morte

  • novoInterações de fuga de Reino da Morte: Campeões não podem mais escapar do Reino da Morte de Mordekaiser usando Bandana de Mercúrio, Cimitarra Mercurial, Vontade Indestrutível do Alistar, Remover Escorbuto do Gangplank, Sopro de Vida do Milio, Ragnarok do Olaf ou Rugido de Batalha com Ferocidade do Rengar. Entretanto, ter imunidade a Controle de Grupo ainda evitará a aplicação de Reino da Morte.

Olaf

Dano adicional do Q causado a monstros aumentado.

O Olaf caçador ficou bem mais forte na atualização passada, mas ainda precisa de uma forcinha para se estabelecer. Assim como o Sylas, ele estava bem limitado dentro da função principal, então vamos focar em fortalecê-lo na selva. A primeira limpeza já está boa, mas limpezas consecutivas ainda podem melhorar, já que o Campeão deve ser um dos mais rápidos do jogo nesse aspecto.

Q – Ressaca

  • Dano adicional a monstros: 5/10/15/20/25 ⇒ 5/15/25/35/45

Ryze

Lentidão do Q aumentada e Tempo de Recarga reduzido nos primeiros níveis.

Trouxemos um fortalecimento para o Ryze especificamente para o jogador médio, dando mais acesso à Lentidão confiável com um Tempo de Recarga mais baixo. Isso deve aumentar a utilidade base do Campeão para as equipes.

W – Prisão de Runa

  • Lentidão: 35% ⇒ 50%
  • Tempo de Recarga: 13/12/11/10/9s ⇒ 11/10,5/10/9,5/9s

Skarner

Recomendações de runas e itens atualizadas. Crescimento de Mana reduzido e crescimento de Regeneração de Mana aumentado. Dano do Q aumentado, custo de Mana reduzido, duração do efeito aumentada, tempo entre reconjurações de Sublevação reduzido, tempo de conjuração de Terra Arrasada reduzido. Custo de Mana do W aumentado e dano reduzido.

O rework do Skarner foi lançado na Atualização passada com menos força na selva e muita força na rota superior. Esperamos que ele continue a melhorar conforme as pessoas aprenderem as nuances da mecânica de jogo, mas ainda há espaço para tornar a experiência de jogar com ele ainda melhor.

Primeiro, atualizaremos as runas e itens recomendados na selva. Cada página recomendada agora sugere runas de Determinação como primárias ou secundárias, incluindo uma página de Pós-choque que é uma ótima opção para ele. Para nossa surpresa, Coração de Aço combinou bastante com ele, então o item será a nova recomendação no lugar de Manopla dos Glacinatas.

Segundo, temos uma revisão de melhorias no Q, que deve tornar a habilidade mais móvel e útil em lutas no geral.

Terceiro, balancearemos as coisas enfraquecendo o W e fortalecendo o Q. Aparentemente, o Skarner na rota superior maximizando o W é muito mais forte do que o Skarner caçador com poucas contrajogadas. Pensando nisso, tentaremos equilibrar a força e justiça entre essas duas itemizações. Também fortaleceremos o multiplicador de DdA do Q para tornar as itemizações alternativas de Colosso mais funcionais.

Recomendação de runas e itens

  • Páginas de Runas recomendadas: atualizadas para oferecer as opções Pós-choque, Ímpeto Gradual e Conquistador.
  • Itens recomendados: Coração de Aço adicionado, Manopla dos Glacinatas aparece mais tarde e prioridade aumentada de Couraça do Defunto.

Atributos base

  • Crescimento de Mana: 45 ⇒ 40
  • Crescimento de Regeneração de Mana: 0,45 ⇒ 0,6

Q – Terra Arrasada/Sublevação

  • Dano por projétil: 10/20/30/40/50 (+40% de DdA adicional) (+6% da própria Vida adicional) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60% de DdA adicional) (+6% da própria Vida adicional)
  • Custo de Mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
  • Duração do efeito: 3,5s ⇒ 5s (Obs.: o efeito ainda será redefinido com ataques e conjuração do E)
  • Tempo entre reconjurações de Sublevação: 0,75s ⇒ 0,5s
  • Tempo de conjuração de Terra Arrasada: 0,5s ⇒ 0,35s (Obs.: tempo em que Skarner fica parado arrancando um pedregulho do chão antes de conseguir se mover ou atacar)

W – Bastião Sísmico

  • Custo de Mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+80% de PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% de PdH)

Sylas

Dano de explosão do Q causado a monstros aumentado.

Vamos continuar fortalecendo o Sylas caçador por enquanto, já que agora os dados mostram que o modificador do Q afeta a taxa de vitórias do Campeão. Além disso, achamos que ele pode aparecer como uma escolha flexível no MSI. Como ele anda sem espaço para ajustes na rota do meio, removeremos completamente o modificador de dano contra monstros do Q, já que a limpeza dele precisa ser desacelerada.

Q – Correntes-Chicote

  • Dano contra monstros: 70% ⇒ 100%

Thresh

Armadura base e crescimento de Resistência Mágica aumentados.

Thresh está um pouco mais fraco do que gostaríamos e, como todo mundo adora vê-lo nos grandes palcos, trouxemos um pequeno fortalecimento. Concluímos que ele já causa dano o suficiente, então dessa vez focaremos nas resistências, fazendo com que elas fiquem mais adequadas para Campeões de curto alcance ou corpo a corpo.

Atributos base

  • Armadura base: 31 ⇒ 33
  • Crescimento de Resistência Mágica: 1,3 ⇒ 1,55

Zac

Regeneração de Vida base reduzida.

Já faz um tempinho que Zac anda pulando por aí e dominando a rota superior (para desgostos dos oponentes). Como caçador, ele está bem balanceado, mas na rota superior, apresenta mecânicas dominantes e com pouca interação. Então, tentaremos diminuir a segurança dele no início da fase de rotas com uma redução na regeneração da Passiva, exigindo que ele se arrisque a sofrer punições dos inimigos se quiser manter a sustentação.

Atributos base

  • Regeneração de Vida base a cada 5s: 8 ⇒ 5

Zeri

Vida base reduzida.

Zeri foi a grande vencedora dos fortalecimentos nos itens de Acerto Crítico da 14.6. Apesar de termos enfraquecido um pouquinho a Faca de Statikk, Zeri pode se tornar uma das Campeãs mais populares do MSI. Pensando nisso, vamos reduzir um pouco a durabilidade dela no início de jogo, assim os valentões nas rotas podem usar isso como uma contrajogada tática.

Atributos base

  • Vida base: 630 ⇒ 600

Sistemas

Barão Na'Shor


O Barão recebeu uma grande reformulação visual no começo do dano, mas o dano dele não está assustando tanto quanto o novo look. Pensando nisso, vamos fortalecer os ataques dele para torná-los mais aparentes, além de garantir que não causem dano demais. Isso deve encorajar as pessoas a se reposicionar com mais frequência ao considerar as habilidades desse monstro, assim uma possível contestação será tão emocionante quanto a música.
  • Dano Mágico da poça ácida: 10% de DdA ⇒ 200 (+10% de DdA)
  • Lentidão da poça ácida: 50% ⇒ 60%
  • Dano Mágico do puxão do Barão Territorial: 75 ⇒ 300
  • Dano Mágico do raio do Barão Caçador 15% da Vida atual do alvo ⇒ 20% da Vida atual do alvo
  • Dano Mágico do disparo ácido: 20% de DdA ⇒ 200 (+50% de DdA)
  • Dano Mágico do arremesso ao ar dos tentáculos: 25% de DdA ⇒ 200 (+25% de DdA)

Vastilarvas


Nesta atualização, trouxemos alguns ajustes para as Vastilarvas. Primeiro, vamos atrasar o tempo de surgimento em 1 minuto. O objetivo disso é alinhar o tempo de surgimento com o tempo em que o pessoal das rotas solo chega ao nível 6, assim podem contestar o objetivo de uma maneira mais significativa. Aproveitaremos para diferenciar esse tempo de surgimento do dragão, assim poderemos criar mais tensão entre as equipes competidoras, já que os objetivos não podem mais ser trocados ao surgirem. Essa mudança também deve reduzir o valor, ou pelo menos atrasar, de rotacionar a rota inferior com a superior para aproveitar esses monstrinhos. Segundo, acreditamos que a própria recompensa pelo objetivo deve ser poderosa, então vamos fortalecer a quantidade de acúmulos fornecida e o limiar de invocação.
  • Tempo de surgimento das Vastilarvas iniciais: 5min ⇒ 6min
  • Dano por acúmulo de Toque do Vazio: 6 (3 para Campeões de ataque à distância) de Dano Verdadeiro por segundo ao longo de 4s ⇒ 8 (4 para Campeões de ataque à distância)
  • Limiar de Fome do Vazio: 5 acúmulos de Toque do Vazio, recebe uma 2ª invocação com 6 acúmulos ⇒ 4 acúmulos de Toque do Vazio, recebe uma 2ª invocação com 6 acúmulos

Rotação da Loja Mítica

Já disponíveis

  • Lissandra de Porcelana de Prestígio
  • Miss Fortune Feiticeira de Prestígio
  • PROJETO: Sylas de Prestígio
  • Zyra Congregação das Bruxas de Prestígio

Deixando a Loja Mítica

  • Ezreal PsyOps de Prestígio
  • Warwick Bênção do Inverno de Prestígio
  • Volibear Dragão da Dualidade de Prestígio
  • Nami Embalos no Espaço de Prestígio

Mudanças de balanceamento no ARAM

Galerinha do ARAM! Temos uma atualização mais leve dessa vez, já que estamos preparando as coisas pro retorno do modo Arena. Animação é o que não falta! Continuaremos a remover enfraquecimentos de Campeões com o objetivo de aproximá-los da versão de Summoner's Rift. Falando de enfraquecimentos, concluímos que exageramos no fortalecimento da Zyra, contribuindo para a zona de controle dela ser mais frustrante do que de outros magos. Então, vamos reverter as coisas. Ao mesmo tempo, Vi está se beneficiando dos fortalecimentos atuais, então focaremos em remover lentamente os fortalecimentos extras.

Fortalecimentos

  • Illaoi – dano sofrido: 110% ⇒ 105%
  • Leona – dano sofrido: 105% ⇒ 100%
  • Nautilus – dano sofrido: 110% ⇒ 105%
  • Xerath – dano causado: 93% ⇒ 95%
  • Ziggs – dano causado: 85% ⇒ 90%

Enfraquecimentos

  • Vi – Aceleração de Habilidade: 10 ⇒ 0
  • Zyra – Aceleração de Habilidade: 0 ⇒ -10

Jogo Rápido

Os ícones de posição dos jogadores foram adicionados à tela de carregamento do Jogo Rápido, trazendo mais clareza na designação das funções antes da partida começar.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

Atualizações de qualidade de vida

  • A animação de Retorno do Skarner Guardião das Areias foi atualizada.
  • Os nomes de cromas das skins de Primeiro de Abril da atualização passada foram atualizados, ficando cerca de 107% ainda MAIS deliciosos.
  • O Q (normal e fortalecido) do Rengar agora aplica modificadores de Acerto Crítico proveniente de itens.
  • Malevolência agora aciona com ultimates que são consideradas ataques básicos, como R do Warwick ou R do Twitch.

Correções de bugs

  • Implementamos várias correções de sequenciamento de habilidades, como o Yasuo não conseguindo cancelar o E com comandos de movimento.
  • A Passiva do Brand voltou a acionar Colheita Sombria corretamente.
  • O E do Teemo voltou a acionar Colheita Sombria corretamente.
  • O W do Renekton voltou a aplicar efeitos de habilidades.
  • A Passiva do Mordekaiser não recebe mais acúmulos por ataques básicos esquivados.
  • O Q da Shyvana Forma Dragoa não consome mais a runa Chuva de Lâminas ao ser usado para redefinir um ataque básico.
  • Rengar não perde mais a Redução de Tempo de Recarga recebida das Adagas Rápidas Navori depois de ficar fortalecido.
  • A Espada do Rei Destruído voltou a exibir o próprio Tempo de Recarga no placar.
  • O puxão do Barão voltou a causar dano corretamente.
  • Os efeitos sonoros do Regenerador de Pedra Lunar voltaram a não ser ouvidos através da Névoa de Guerra.
  • Mudanças no terreno não fazem mais a tela tremer temporariamente no Modo Espectador.
  • O R do Skarner voltou a aplicar um acúmulo da Passiva a tropas e monstros.
  • O W do Skarner não tem mais um pequeno buraco na área de aplicação de dano.
  • Os efeitos visuais do Skarner ao sair de terreno voltaram a ser reproduzidos no momento correto.
  • O W do Skarner voltou a acertar todos os inimigos dentro do alcance, mesmo se o feitiço Flash tiver sido usado durante a animação.
  • O escalamento da Velocidade de Ataque da Passiva do Volibear voltou a incluir atributos adaptativos e convertidos.
  • A animação de andar do Skarner Máquina de Combate não sobrepõe mais a animação do W.
  • A segunda conjuração do Q do Skarner não é mais dissolvida se for usada ao mesmo tempo que o feitiço Flash.
  • O Arauto do Vale não surge mais olhando para o lado direito do covil do Barão.
  • As falas da Evelynn não são mais reproduzidas erroneamente ao encontrar Brand e Dr. Mundo pela primeira vez. Eles até que se parecem, né?
  • As falas do R da Evelynn voltaram a ser reproduzidas corretamente.
  • Algumas habilidades de alvo único voltaram a causar as quantidades certas de dano às plantas da Zyra.
  • O W da Briar voltou a conceder visão do alvo mais próximo enquanto ela está com Visão Reduzida.
  • As falas da animação de dança da Taliyah voltaram a ser reproduzidas corretamente.
  • A animação de provocação do Skarner Guardião das Areias voltou a incluir os efeitos visuais de onda de choque.
  • O indicador de área de ação do R – Espinhos Sufocantes da Zyra Demônios Urbanos voltou a ser renderizado corretamente sob terreno intransponível.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:



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