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Demacia

Demacia

Galio
O Colosso
Tank

Tanque

Galio
Demacia

Demacia

Demacia

Galio
O Colosso
Fighter

Tanque

Tanque

"Eu não acordo até a hora de esmagar algo! E estou bem acordado agora."

Imóvel e eternamente atento sobre as muralhas de Demacia está o colosso silencioso. Os mais velhos contam lendas antigas, quando a figura imponente se moveu para defender seu povo. Muitos duvidam destas lendas. Contudo, assim como um relâmpago contido, o colosso aguarda. E, quando mais precisarem, ele alongará seus membros conquistadores novamente.

HABILIDADES

Passiva: Golpe Colossal

O próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico em área, escalando com seu Dano de Ataque adicional e também com a Resistência Mágica. O Tempo de Recarga de Golpe Colossal é reduzido sempre que suas habilidades atingem Campeões individuais (uma vez por habilidade).

Q: Ventos de Guerra

Galio faz dois disparos de vento que causam Dano Mágico. É formado um vórtice no local onde as rajadas convergem, incluindo dano adicional com base na Vida máxima do alvo.

W: Escudo de Durand (Passivo)

Se Galio evitar de receber dano por um certo período, ele recebe um escudo que absorve Dano Mágico.

(Segurar): Segurar a tecla W faz com que Galio fique em uma postura defensiva, recebendo redução de dano, mas movendo-se consideravelmente mais devagar. Essa canalização não pode ser interrompida, mesmo que ele esteja sob efeitos de controle de grupo.

(Soltar): Quando o W for solto, Galio provoca Campeões inimigos próximos. O alcance e a duração da provocação aumentam com base em quanto tempo ele permaneceu na postura defensiva.

E: Soco Justiceiro

Galio salta para trás e carrega um soco poderoso. Após um curto intervalo, ele se lança para a frente, causando Dano Mágico e arremessando ao ar os inimigos. A investida de Galio é interrompida ao colidir com um Campeão ou com terreno.

R: Entrada Heróica

Galio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem, concedendo-lhe a redução de dano de Escudo de Durand por alguns segundos. Em seguida ele salta para o ar, aterrissando violentamente no local que havia alvejado anteriormente ao conjurar Entrada Heróica. Ele causa Dano Mágico a todos os inimigos na área, arremessando-os ao ar. Inimigos no centro do impacto permanecem mais tempo no ar.

"Eu não sei como, mas sempre acabo no meio de tudo."

JOGANDO COM GALIO

Galio é um vigia de pedra que adora fazer entradas triunfantes (e espalhafatosas) em confrontos de equipe. Ele é mais tanque do que a maioria dos outros magos; vai com tudo contra a linha de frente inimiga, roubando a glória para si mesmo com provocações brutais.


Galio quer acertar você, e também quer que você devolva na mesma moeda. Não faz muita diferença quem é que bate. Tudo o que a estátua viva quer é alongar seus braços grandes e dormentes — de preferência dando com mão fechada na cara de alguém.

Pontos fortes

No início da fase de rotas, Galio pode acabar com hordas de tropas usando o dano em área de sua habilidade passiva, do Q e do E. Isso dá a ela mais tempo para aplicar pressão global com sua habilidade Ultimate, a Entrada Heróica. Jogadores experientes de Galio estarão sempre de olho na barra de Vida de seus colegas de equipe, em busca de salvamentos ousados em modalidade alada.


Ventos de Guerra permite que o Colosso atinja os inimigos à distância, mas o resto de seu conjunto é mais recompensador em combates próximos e abordagens "íntimas". Uma vez que estiver engrenado na batalha, ele pode capotar geral de uma só vez com ataques básicos fortalecidos e Soco Justiceiro. Quando está junto de seus companheiros, ele consegue manter os inimigos próximos com a provocação massiva de Escudo de Durand (sim, colocamos a Ult dele no W).

"Quando está junto de seus companheiros, ele consegue manter os inimigos próximos com a provocação massiva de Escudo de Durand (sim, colocamos a Ult dele no W)."
Galio

Pontos fracos

Galio é muito bom para iniciar batalhas épicas, mas não tão bom assim para escapar delas. O salto lento de Soco Justiceiro pode ser facilmente bloqueado (ou desviado), e Entrada Heróica pode ser cancelada com atordoamentos ou enraizamentos do inimigo. O Colosso normalmente fica dentro da farra até o fim caso se enfie em uma briga.


Ele também tende a ter dificuldades contra Campeões que competem com ele em limpeza de rotas e potencial de emboscadas, assim como o Aurelion Sol. E, embora a escultura parruda não esteja tão dependente de itens de Resistência Mágica quanto era antes, ela ainda está em desvantagem contra equipes focadas em DdA. O Cetro Abissal continua sendo um item arroz-e-feijão, mas praticamente inútil contra um Zed "bem alimentado".

"O Cetro Abissal continua sendo um item arroz-e-feijão, mas praticamente inútil contra um Zed feedado."

Galio

Patrulheiro Galio

Galio Galante

Galio Enfeitiçado

Galio Infernal

Galio Hextec

MOMENTOS EM JOGO

EXTRAS