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KAYN

O CEIFADOR DAS SOMBRAS

Inigualável praticante da letal magia sombria, Shieda Kayn luta para alcançar seu verdadeiro destino: comandar a Ordem das Sombras rumo a uma nova era de supremacia ioniana. Indiferente à maquiavélica degradação que ela causa em seu corpo e mente, ele empunha altivamente uma arma senciente darkin, o Rhaast. Só há duas possibilidades: ou Kayn faz a arma obedecê-lo, ou a foice maligna o consome por completo, preparando o terreno para a destruição de toda Runeterra.

HABILIDADES

P

A FOICE DARKIN

Kayn empunha uma arma ancestral, lutando contra Rhaast, o darkin que vive dentro dela, pelo controle. A cada jogo, um consumirá o outro. Kayn aprimora suas técnicas sombrias caçando oponentes à distância, enquanto Rhaast alimenta sua sede de sangue enfrentando os inimigos de igual para igual. Se Kayn vencer o confronto, ele se torna o assassino das sombras. Se Rhaast sair vitorioso, o darkin consome seu hospedeiro e assume o controle.
Assassino das Sombras: Causa Dano Mágico adicional durante os primeiros segundos de combate contra Campeões.
Darkin: Cura um pouco de todo o dano de magia causado a Campeões.

Q

CORTE CEIFADOR

Kayn avança, golpeando inimigos próximos ao final do movimento para frente. Tanto o golpe quanto o próprio avanço causam Dano Físico. Avanço Afiado causa dano adicional a monstros.
Darkin:Esta habilidade causa dano adicional em percentual de Vida contra todos os inimigos, exceto às tropas.

W

ALCANCE DA LÂMINA

Causa dano em linha, reduzindo significativamente a velocidade de todos os inimigos atingidos.
Assassino das Sombras:Deixa para trás uma sombra viva que conjura Encalço da Lâmina no lugar de Kayn. O Encalço da sombra viva têm maior alcance.
Darkin:O Encalço da Lâmina lança ao ar brevemente os inimigos atingidos.

E

PASSADA DA SOMBRA

Kayn ganha um aumento de Velocidade de Movimento e a capacidade de atravessar paredes por alguns instantes. Ao entrar em uma parede pela primeira vez, ele concede cura por um pequeno valor, e a duração de Passada da Sombra aumenta significativamente. Kayn não recebe o aumento de duração se estiver em combate contra Campeões inimigos.
Assassino das Sombras:Ganha Velocidade de Movimento adicional e imunidade à redução de velocidade ao ativar a Passada da Sombra.

R

TRANSGRESSÃO UMBRAL

Kayn pode invadir o corpo de qualquer Campeão inimigo que tenha sofrido dano dele recentemente. Invadir o corpo de um Campeão, Kayn fica inalvejável por alguns segundos. Caso a habilidade seja reativada durante esse período, o efeito é encerrado mais cedo. Kayn se desprende do corpo de sua vítima, causando dano explosivo.
Assassino das Sombras:Invasão Umbral pode ser conjurada de uma distância maior e redefine o Dano Mágico adicional de A Foice Darkin depois que Kayn elimina sua vítima.
Darkin:Invasão Umbral causa dano adicional como uma porcentagem da vida máxima da vítima, curando o Darkin no processo.

HABILIDADES

PASSIVO: A FOICE DARKIN

Kayn empunha uma arma ancestral, lutando contra Rhaast, o darkin que vive dentro dela, pelo controle. A cada jogo, um consumirá o outro. Kayn aprimora suas técnicas sombrias caçando oponentes à distância, enquanto Rhaast alimenta sua sede de sangue enfrentando os inimigos de igual para igual. Se Kayn vencer o confronto, ele se torna o assassino das sombras. Se Rhaast sair vitorioso, o darkin consome seu hospedeiro e assume o controle.
Assassino das Sombras:Causa Dano Mágico adicional durante os primeiros segundos de combate contra Campeões.
Darkin:Cura um pouco de todo o dano de magia causado a Campeões.

Q: CORTE CEIFADOR

Kayn avança, golpeando inimigos próximos ao final do movimento para frente. Tanto o golpe quanto o próprio avanço causam Dano Físico. Avanço Afiado causa dano adicional a monstros.
Darkin:Esta habilidade causa dano adicional em percentual de Vida contra todos os inimigos, exceto às tropas.

W: ALCANCE DA LÂMINA

Causa dano em linha, reduzindo significativamente a velocidade de todos os inimigos atingidos.
Assassino das Sombras:Deixa para trás uma sombra viva que conjura Encalço da Lâmina no lugar de Kayn. O Encalço da sombra viva têm maior alcance.
Darkin:O Encalço da Lâmina lança ao ar brevemente os inimigos atingidos.

E: PASSADA DA SOMBRA

Kayn ganha um aumento de Velocidade de Movimento e a capacidade de atravessar paredes por alguns instantes. Ao entrar em uma parede pela primeira vez, ele concede cura por um pequeno valor, e a duração de Passada da Sombra aumenta significativamente. Kayn não recebe o aumento de duração se estiver em combate contra Campeões inimigos.
Assassino das Sombras:Ganha Velocidade de Movimento adicional e imunidade à redução de velocidade ao ativar a Passada da Sombra.

R: TRANSGRESSÃO UMBRAL

Kayn pode invadir o corpo de qualquer Campeão inimigo que tenha sofrido dano dele recentemente. Invadir o corpo de um Campeão, Kayn fica inalvejável por alguns segundos. Caso a habilidade seja reativada durante esse período, o efeito é encerrado mais cedo. Kayn se desprende do corpo de sua vítima, causando dano explosivo.
Assassino das Sombras:Invasão Umbral pode ser conjurada de uma distância maior e redefine o Dano Mágico adicional de A Foice Darkin depois que Kayn elimina sua vítima.
Darkin:Invasão Umbral causa dano adicional como uma porcentagem da vida máxima da vítima, curando o Darkin no processo.

JOGANDO COMO KAYN

Kayn é um pesadelo insaciável e sorrateiro que usa os corpos de suas vítimas pra dar uns rolês. A ult do Ceifador das Sombras já é terrível o suficiente, mas pior do que isso é sua capacidade de surgir, de repente, de qualquer parede no Rift.

Kayn é o único Campeão do League que pode mudar de classe no meio do jogo. Se os Campeões mais frágeis da outra equipe estiverem carregando, ele pode se concentrar em atacar oponentes em longa distância para se tornar o assassino das sombras. Se a equipe de Kayn precisar de uma linha de frente mais parruda, Rhaast é a solução.

"Eu sou a arma.
Você é uma ferramenta."- Kayn

DICAS E TRUQUES

Kayn e Rhaast são meninos gulosos, e você tem que alimentá-los emboscando as rotas e causando dano a Campeões. Se demorar muito tempo para se transformar, vai ficar para trás no meio do jogo.

As duas formas de Kayn têm seus próprios riscos e vantagens. O darkin tem um Controle de Grupo telegrafado e acesso limitado à retaguarda inimiga. O assassino da sombra tem um dano sustentado muito limitado, e seu Controle de Grupo não é eficaz. Dê uma espiada na composição da equipe deles e escolha com sabedoria.

Invasão Umbral possibilita algumas interações muito interessantes com outros Campeões móveis. Viu um Shen inimigo usando a ult para chegar na rota inferior? Aproxime-se o suficiente para Invadir o trem ninja e pegar uma carona.

"As mentiras acalmam
a mente, não é mesmo?"- Rhaast

EXTRAS