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Rakan
O Charmoso
Xayah
A Rebelde
"Dizem que eu nunca sei a hora de desistir.
Como se isso fosse algo ruim."
"A magia deve assustar. O amor deve doer. Todo êxtase precisa de um pouco de medo."

Xayah estava sentada em uma mesa afastada, fingindo fazer anotações em mapas antigos. Do outro lado do bar, um dançarino vastayês entretinha os demais presentes com uma performance extravagante, deixando-os em um perfeito estado de calmaria. Xayah fez contato visual com o vastayês e acenou com a cabeça na direção de um soldado ioniano sentado na fileira do fundo. Hora de agir. O dançarino assentiu com um leve sorriso, saltou em direção ao soldado e lançou um chute certeiro. Os frequentadores se afastaram da confusão, e Xayah surgiu do nada, deslanchando uma tempestade de plumas. O soldado caiu, e assim, a Rebelde concluiu seu trabalho.

Todos no bar estavam encantados com a performance de Rakan, exceto uma pessoa. Lá no fundo da taverna mal iluminada, uma vastayesa com pelugem aveludada olhava fixamente para uma variedade de mapas, ignorando tudo que a cercava. Com um remexer das plumas, ela levantou a cabeça e encontrou o seu olhar. Ela acenou com a cabeça em direção a um soldado ioniano na fileira do fundo, e Rakan sorriu. Era hora de começar o show de verdade. Ele pulou do palco e deslizou pelo balcão do bar até chegar ao soldado. Com um chute certeiro, ele fez o homem atravessar três mesas voando. O trabalho do Encantador estava concluído.

HABILIDADES

Passiva: Cortes Certeiros

Após conjurar uma habilidade, os próximos ataques básicos de Xayah perfuram todos os inimigos que estiverem pelo caminho (causando dano reduzido a todos os alvos depois do primeiro). Eles também deixam uma pluma no local atingido pelo ataque. Plumas ficam no local por determinado tempo.

Q: Punhais Duplos

Xayah arremessa dois punhais em uma linha reta, causando dano a todos os inimigos atingidos. As lâminas também deixam uma pluma no local atingido.

W: Plumagem Mortífera

Xayah conjura uma torrente de plumas cortantes que aumentam a potência e a velocidade de seus próximos ataques básicos. Se Xayah atacar um campeão inimigo enquanto estiver com a Plumagem Mortal ativa, ela ganha um leve aumento de Velocidade de Movimento.

Se Rakan estiver por perto quando Xayah ativar a Plumagem Mortífera, ele também recebe os efeitos da habilidade.

E: Invocadora das Lâminas

Xayah atrai todas as plumas de volta para si, causando dano a todos os inimigos atingidos por elas no caminho até Xayah. Se um alvo for atingido por várias plumas ao mesmo tempo, ele ficará enraizado por um curto período.

R: Tempestade de Plumas

Xayah dá um salto no ar e fica temporariamente inalvejável. Depois de um pequeno intervalo, ela arremessa uma torrente de lâminas em forma de cone. Cada uma delas causa dano aos inimigos e deixa uma pluma no local atingido. Xayah pode continuar a se mover enquanto está no ar.

RETORNO ESPECIAL: Salto do Amante

Se Xayah ou Rakan estiverem voltando para a base, o outro pode entrar em sincronia, coreografando um retorno perfeito para a base.

Passiva: Plumas Mágicas

Às vezes, o casaco de Rakan gera um escudo, até mesmo em combate. Rakan pode reduzir o Tempo de Recarga desta habilidade atacando um Campeão inimigo.

Q: Pena Reluzente

Rakan lança uma pluma encantada. Se acertar um Campeão inimigo ou um monstro épico, ela causa dano e o manto de Rakan se enche de magia. Depois de alguns instantes, uma cura é ativada na área em torno de Rakan. A cura é ativada imediatamente se Rakan tocar em um aliado.

W: Entrada Triunfal

Rakan dá um salto para a frente e aterrissa (com estilo) em seu destino. Depois, ele faz uma pausa para efeito dramático antes de se lançar no ar, arremessando os inimigos próximos.

E: Dança da Batalha

Rakan dá um salto para chegar ao lado de um aliado e protegê-lo de qualquer perigo. Ele pode conjurar Dança da Batalha novamente alguns segundos depois, mesmo que seja para mesmo alvo. Quando o alvo é Xayah, Rakan corre para ajudá-la de uma distância ainda maior.

R: Rapidez

Rakan dá uma arrancada, encantando seu manto e cativando o público. Enquanto Rapidez estiver ativa, Rakan encanta e causa dano a todos os inimigos que tocar (funciona uma vez por Campeão). O primeiro Campeão que ele tocar lhe concederá um grande aumento de Velocidade de Movimento.

RETORNO ESPECIAL: Salto do Amante

Se Xayah ou Rakan estiverem voltando para a base, o outro pode entrar em sincronia, coreografando um retorno perfeito para a base.

"Quem vai atrás de Xayah em uma linha reta, está pedindo para ser atingido pela Invocadora das Lâminas."
"Rakan funciona melhor como uma agradável distração que conduz os inimigos em uma dança mortífera."

JOGANDO COMO XAYAH

Alguns atiradores conseguem entrar em combate e já sair explodindo tudo pela frente, mas Xayah se dá melhor se você dedicar um tempo para criar um plano de jogo. Os bons jogadores de Xayah usarão as levas de tropas para esparramar plumas pelo terreno, desafiando os oponentes a ficarem ao seu alcance. Quando a batalha começar, a Rebelde se afastará elegantemente e ficará no entorno do conflito, retalhando os alvos com os Punhais Duplos e usando as plumas para criar uma zona de controle.


Quando a briga esquentar, Tempestade de Plumas pode tirar Xayah da confusão ou suprimir os inimigos. Os melhores jogadores de Xayah usarão sua ult para conseguir as duas coisas ao mesmo tempo, usando a breve inalvejabilidade para driblar a ultimate do inimigo e avançando para cutucar com facas e plumas. Se a Xayah for boa, você não vai nem reparar nela até, de repente, ela surgir do nada para o abate.

JOGANDO COMO RAKAN

Rakan é um suporte extremamente móvel, que se expõe e fica fora de perigo com grande agilidade, perturbando os inimigos e ajudando os aliados com uma variedade de escudos e curas. Rakan funciona melhor como uma agradável distração que conduz os inimigos em uma dança mortal.


Os jogadores de Rakan devem gostar de estar sob a mira dos holofotes e se preparar para um desafio tático se quiserem aperfeiçoar todos os encantos, curas, arremessos e escudos. Cada encontro é um novo flerte com o perigo, e ninguém leva isso menos a sério do que Rakan.

Pontos fortes

Xayah pode usar Cortes Certeiros em levas de tropas inteiras, estraçalhando a sua formação com um único ataque básico. Esta habilidade funciona praticamente da mesma forma em confrontos de equipe, onde Xayah pode punir a retaguarda inimiga com estilhaços de plumas e, ao mesmo tempo, se concentrar em desgastar os tanques da linha de frente.


Quando uma pessoa do mal vem atrás de Xayah e Plumagem Mortífera é ativada, ela se torna indiscutivelmente a rainha do ataque à distância. Com ataques básicos que deixam plumas em seu rastro, quem for atrás de Xayah em uma linha reta, está pedindo para ser atingido pela Invocadora das Lâminas. Se alguém ainda quiser saborear uma ave depois disso, terá que enfrentar uma Tempestade de Plumas antes de abater a Rebelde.

Rakan joga melhor fazendo dupla com um atirador na rota inferior. Sua elegância em combate mantém os inimigos em suspense e desavisados enquanto ele prepara sua jogada. Rakan agride à distância com Pena Reluzente, mas o que ele quer mesmo é fazer uma Entrada Triunfal, arremessando seus inimigos pelos ares e atirando neles. Basta querer, e uma Dança da Batalha o impulsiona para um lugar seguro e distante antes mesmo dos inimigos caírem de volta no chão. Com itens de movimento, como o Talismã da Ascensão, Rakan dobra suas forças naturais, e um ou dois itens de tanque o ajudam a escapar em suas investidas.


Rakan sabe que essa coisa de se atrasar não tem nada de chique; chique mesmo é ser pontual e fazer entradas espalhafatosas. Semelhante a um assassino, Rakan espera pelo momento perfeito para entrar em cena e pegar a equipe inimiga com as calças nas mãos. Seu combo mais certeiro é dar um bote com Entrada Triunfal e circular por uma briga com Rapidez, encantando os inimigos e fazendo a limpa no terreno para os causadores de dano da equipe passarem o rodo. Rakan pode até improvisar e usar sua ult antes de fazer uma investida, atraindo os inimigos direto para o abate logo após Entrada Triunfal.

“Xayah funciona melhor quando está em segurança atrás de Rakan (ou de qualquer outro suporte), para que ele possa repelir qualquer atenção indesejada.”
"Semelhante a um assassino, Rakan espera pelo momento perfeito para entrar em cena e pegar a equipe inimiga com as calças nas mãos."

Pontos fracos

Como suas armadilhas de plumas demoram um tempo para serem armadas, Xayah não é tão boa como outros atiradores em se aproveitar dos erros dos inimigos e pegá-los desprevenidos em um primeiro ataque. Ela prefere preparar a rota cuidadosamente com suas plumas e esperar que o agressor dê o primeiro passo.


A falta de mobilidade de Xayah a torna muito dependente de Invocadora das Lâminas para lhe dar cobertura, e qualquer Campeão que puder evitar este atordoamento vai perceber que é relativamente fácil ficar na sua cola. A Rebelde funciona melhor quando está em segurança atrás de Rakan (ou de qualquer outro suporte), para que ele possa repelir qualquer atenção indesejada.

Assim como a maioria dos suportes, Rakan causa mais confusão do que dano e precisa de apoio para ganhar os combates. Só que mesmo assim sua poderosa ult exige que ele enfrente de cara a equipe inimiga, em uma manobra arriscada que Rakan terá que executar muito bem se quiser sobreviver.


De novo, assim como os assassinos, Rakan vai se dar muito mal se os inimigos conseguirem prendê-lo com controle de grupo. A sua festa pode acabar mais cedo se Rakan estiver dançando sozinho. Ou seja: ele não tem como usar sua Dança da Batalha para fugir da equipe inimiga. A dificuldade essencial do jogo com Rakan é a seguinte: se enfiar na briga dançando é fácil, mas a fila da conga não leva de volta para um local seguro.

MOMENTOS EM JOGO