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Meia-Temporada  2017

Chegamos na metade da temporada 2017. Está na hora de olhar para os últimos seis meses de League e abrir caminho para o futuro.

Retrospectiva de início de temporada

Começamos na pré-temporada deixando os assassinos mais justos de se jogar contra, diminuindo um pouco o fator insta-explosão em habilidades de mobilidade e escolha de alvo. Rengar e LeBlanc foram desafios especiais e ainda estamos trabalhando neles, mas para muitos dos outros, o impacto no meio e fim de partida não é ditado apenas pela quantidade de abates/mortes que ocorrem no começo. Dos itens, algumas das nossas mudanças de Letalidade saíram mais fracas do que esperávamos, mas seguimos dando uma melhorada em todos os itens de Letalidade, então seus usuários dominaram o meta. Desde então, encontramos um meio-termo legal.

Aí, vem a selva. Atualizamos o Golpear e os acampamentos de monstros para que os caçadores conseguissem escolher um caminho que combinasse com seu estilo de jogo (ex.: alvo único vs. AdE). Isso deu muita influência de início de partida aos caçadores, mas fizemos algumas alterações nestes ajustes e estamos felizes com o resultado. A pré-temporada também trouxe plantas para a Selva, e após algumas melhorias de usabilidade, elas se tornaram um elemento regular da mecânica de jogo de Summoner’s Rift. Com um pequeno ajuste no tempo de ressurgimento do Frutomel, as plantas estão oferecendo momentos dinâmicos na Selva, sem acabar com as partidas.

Além da pré-temporada, recebemos Campeões novos e/ou repaginados. Warwick e Galio sofreram transformações, Camille se lançou para o Rift e Xayah e Rakan terão sua estreia em breve. Também fizemos algumas alterações de habilidade menores em Alistar, Shyvana, Aatrox e Cho’Gath, criando experiências mais suaves e mecânicas de jogo mais saudáveis.

Último tópico: atiradores. Com caçadores, assassinos e tanques (Coragem do Colosso) tomando a frente, os atiradores tiveram o pior meta que já enfrentaram em eras. Lidamos com estes fatores individualmente, reduzindo um pouco a pressão inicial da Selva, arredando assassinos e Letalidade, e estreitando o foco do Colosso. Misture com algumas melhorias específicas como a atualização da Sede de Sangue do Mestre da Guerra, e finalmente surgimos novamente.

Com a primeira metade de 2017 já quase no retrovisor, o que nos aguarda neste Meio de Temporada?

Atualização dos tanques

Daremos novas habilidades para Sejuani, Zac e Maokai, além de determinar identidades únicas para eles dentro do grupo dos iniciadores de confrontos de equipe.

Sejuani

A Ira do Inverno

Sejuani está se tornando uma verdadeira líder de guerra bárbara. Quando a Ira do Inverno chega na batalha, ataques gelados atingem os inimigos, deixando-os vulneráveis à Congelação Permanente.

Zac

A Arma Secreta

O homem de gosma vai ficar ainda mais gosmento. Esticada pega inimigos e os bate um contra o outro. Vamos pular! leva inimigos em um passeio radical proporcionado por Zac.

Maokai

o Ente Retorcido

Maokai volta às suas raízes como um espírito vingativo da natureza. Ele faz isso ao invocar uma parede gigante de raízes para enraizar seus inimigos.

Itens de durabilidade

Novas opções

Vamos adicionar duas novidades ao grupo de itens defensivos.

Além disso, também estamos ajustando diversos itens de durabilidade já conhecidos. Diversos itens perderão vida mas receberão resistências extra. Outros terão seus efeitos únicos melhorados. Confira mais detalhes nas Notas da Atualização!

Escolhas para não-tanques

Queremos garantir que todos que não são tanques também tenham boas opções de defesa. Diversos itens contam com passivas que seriam o sonho de Campeões que causam dano, então estamos ajustando a estrutura dos itens e suas estatísticas para alinhar melhor com o que eles precisam fazer. Para exemplificar o que estamos falando, aí vai o novo Anjo Guardião.

Contribuições de equipe

Fazer o melhor para o seu time geralmente significa sacrificar a glória pessoal, principalmente se sua função não é causar dano. Adicionaremos novas recompensas para Suportes que dominaram o jogo na rota e aumentaremos o reconhecimento que qualquer não-carregador recebe pelas jogadas que ajudam a levar seu time à vitória.

Missões para Suportes

Moeda Antiga, Escudo Relicário e Gume do Ladrão Arcano passam a oferecer missões. Ao usar a passiva do seu item o suficiente (Favor, Despojos de Guerra e Tributo), ela evolui, recebendo um novo e poderoso efeito.

Clareza na contribuição

O League não é o melhor em reconhecer conquistas que não envolvem matar Campeões. Isso dificulta bastante a vida dos não-carregadores quando o assunto é reconhecimento merecido. Daremos novas maneiras para esses grupos acompanharem e celebrarem seu sucesso.

Atualização de estatísticas de Fim-de-Partida

Adicionaremos novas estatísticas à tela de fim de partida, permitindo que todos, de suportes a campeões de investida dividida e tanques, tenham novas maneiras de medir as contribuições que fizeram no jogo.

  • Dano mitigado em si
  • Dano causado em torres
  • Pontuação de visão
  • Pontuação de controle de grupo

Teremos mais estatísticas em breve, como cura realizada no time, escudo concedido ao time e abates evitados.

Clareza de mecânica de jogo

Barras de vida e aviso de abates facilitam, em tempo real, o acompanhamento do dano causado. Aplicaremos essa mesma clareza para Feitiços de Invocador, itens e Controle de Grupo, que terão partículas mais visíveis para destacar aquelas jogadas.

  • Além de atualizarmos ícones, efeitos de controle de grupo agora ficam destacados em cima da barra de Vida do Campeão.
  • Novos visuais criam uma conexão dos Feitiços de Invocador e itens com as pessoas que estão os utilizando e os alvos sendo influenciados.
  • Visuais de morte são coloridos de acordo com a equipe, facilitando a contagem de corpos depois da luta.

Acompanhando o impacto do item

Diversos itens já registram o quão bem você está usando seus efeitos, como o dano total bloqueado do Medalhão dos Solari de Ferro. Vamos levar essa funcionalidade para outros itens e ajudar os jogadores a enxergarem o impacto das suas compras. Itens ativos também receberão uma nova e brilhante borda para te ajudar a lembrar de usá-los com mais frequência.

Arauto do Vale

Ao ser derrotado, o Arauto do Vale concede o Olho do Arauto. Use o Olho antes que ele expire para conjurar o Arauto de volta para o Rift, mas agora ele é uma força destruidora de estruturas.

Como aliado, o Arauto do Vale empurra a rota mais próxima, demolindo as estruturas inimigas até ser impedido de continuar. Lutar contra o Arauto na rota é como enfrentá-lo no covil - atinja seu olho e ele volta chorando para o Vazio.

Olhando para o futuro

Embora tenhamos bastante assunto sobre a meia-temporada, queremos aproveitar a oportunidade e comentar sobre três projetos que lançaremos mais adiante.

Atualização na Honra

Estamos trabalhando em uma reforma significativa para o sistema de Honra e planejamos lançá-la ainda esse ano.

O sistema de Honra atual não reforça o quão valioso é o trabalho em equipe. O novo sistema foi criado para estar mais integrado com a experiência do jogo, contando com incentivos e recompensas melhores para jogadores que recebem honras com frequência.

10 Banimentos

Quando o formato de 10 banimentos chegar às partidas convencionais, ele vai parecer diferente do que você vê no cenário profissional. Existem algumas diferenças fundamentais em como banimentos são utilizados entre os dois cenários, então vamos adaptar o sistema com base nas necessidades das partidas gerenciadas.

No sistema habitual de jogo, queremos garantir que todos tenham uma oportunidade igual (logo, todos recebem um banimento) enquanto mantemos a Seleção de Campeões justa (não importa onde você caiu ou a ordem de seleção). Se possível, reduzimos o tempo da Seleção de Campeões num geral. Espere saber mais após a Meia-Temporada.

Quando os 10 banimentos entrarem no ar, você vai precisar ter 20 ou mais Campeões para jogar partidas Ranqueadas (hoje em dia são 16). Com isso em mente, teremos um final de semana com bônus de IP em breve para que possamos compensar esse aumento.

Competição de equipe

Jogar League com amigos na fila Normal ou Ranqueada Flex. é uma coisa, mas estamos pensando que existe uma oportunidade de adicionar uma nova existência competitiva em League, uma diferente da falecida Fila Ranqueada de Equipes. Queremos organizar equipes para competir por recompensas, mas que inclua atrativos para jogadores de todos os níveis de habilidade.

Pense em algo tipo formar uma equipe com seus amigos para entrar em um torneio amador, onde o que está em jogo, a intensidade e as recompensas são aumentadas! Ainda estamos estudando como este formato vai parecer, então fiquem de olho!

Teremos mais novidades sobre esses recursos quando entrarmos na segunda metade de 2017. Enquanto isso, prepare-se para a meia-temporada! Valeu por ter acompanhado conosco o que vem por aí no League.

Mid-Season Invitational

Os campeões da primeira etapa de 13 ligas regionais se enfrentarão no Mid-Season Invitational 2017, que começa em 28 de abril.

Saiba Mais
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