Não vai faltar explosividade neste modo de turnos alternados entre ataque e defesa. Corra para arrebentar (ou proteger) a base com armas de cerco novas em folha e 100% seguras para teste™.

Em ação desenfreada nos fins de semana abaixo: De 15/07 a 18/07 e de 22/07 a 25/07.

Cerco ao Nexus vai cortar seu vale ao meio, deixando apenas uma base para ser atacada/protegida. Caso esteja no ataque, invada com tudo. Empurre remessas e posicione armas de cerco para carregar suas tropas e demolir torres. Ao defender, quebre os aprimoramentos inimigos e segure a linha de frente, não importa como. Assim que os atacantes quebrarem o Nexus, as equipes trocam de lado. Garante a vitória a equipe que zerar a base adversária mais rapidamente no ataque.

Comprar e posicionar armas de cerco:

Armas de cerco preenchem os espaços dos feitiços de invocador. Pegue-os com uma nova moeda chamada Fragmentos de Cristal (FdC). Cada lado recebe FdC de maneiras levemente diferentes:

Ataque:

  • Recebido ao longo do tempo
  • Abata os Campeões inimigos; abates de atacantes dão mais Fragmentos de Cristal do que os de defensores

Defesa:

  • Recebido ao longo do tempo
  • Abata Campeões inimigos
  • Concedido quando a primeira torre de cada rota é destruída
  • Recebido para cada tropas empurrada no teleportador do atacante
  • Defensores iniciam a rodada com Fragmentos de Cristal o suficiente para comprar uma arma de cerco

Amuletos de Teleporte de Cerco e Retorno aprimorado:

Ambas as equipes recebem amuletos que as teleportam para perto da linha de frente do cerco. Retornos aprimorados (ou seja: rápidos) ajudam ambas as equipes a pegar as armas de cerco rapidamente antes de cair na porrada de novo.

Ouro e experiência:

Ouro e experiência estão normalizados para que ambas as equipes recebam quantias iguais ao longo da partida. Isto significa que dar golpes finais não importa muito, então simplesmente empurrem as rotas como loucos.

O Obliterador:

Você só pode usar o Obliterador na defesa. Habilite seu poder devastador ao empurrar 15 tropas para dentro das cápsulas de teleporte do atacante. O que é o Obliterador? Apenas um feixe laser horrivelmente destruidor que dispara nas três rotas ao mesmo tempo. Ele mata tudo, exceto armas de cerco. Tropas? Evaporam. Campeões? Derretem. Quando o Obliterador dispara, é melhor que os atacantes se enfiem na selva mais próxima.

1

Armas

Hmmmm. Estas armas de cerco experimentais são mais do que prototipicamente destrutivas!

Balista de Cerco

Vida: Vida de sentinela (3 pontos)

O arroz com feijão dos lança-bombas para quem ataca. Prenda-as em algum lugar razoavelmente seguro e proteja-se destes defensores malas.

2

Táticas

A matriz de opções estratégicas é positronicamente nauseante. É assim que eu gosto!
  • 1
    Vá para a base frequentemente para pegar mais armas de cerco, mesmo que isto seja contra seus instintos incendiários. Todos os atacantes devem voltar para a base por volta dos três minutos para pegar sua primeira arma de cerco.
  • 2
    Empurrar uma rota com todo mundo junto pode dar certo, mas normalmente acaba em Obliterador-ação.
  • 3
    Juntem-se para cima das armas de cerco e não se esqueçam dos Totens de Escudo. As armas agrupadas atraem defensores desorganizados para suas emboscadas.
3

Campeões

  • Tristana

    Acompanhada de seu canhão e um belo apanhado de granadas, os pontos fortes naturais de Tristana se alinham bem com os objetivos ofensivos dos atacantes.
  • Azir

    Os soldados do imperador shurimane exercem poderoso controle de área, afastando os defensores dos ninhos de cerco e de suas próprias torres.
  • Swain

    Extrema durabilidade e forte dano em área, mostrando atrito substancial aos defensores.