Atualização de Habilidades: Shyvana

Por: RiotAether, Riot Wav3break

Se grandes mudanças na Shyvana parecem algo fora deste mundo, não é loucura sua. Comparada com as atualizações de Campeão às quais vocês estão acostumados, não escolhemos a Shyvana para solucionar problemas grandes que precisam de um grande investimento de tempo. Em vez disto, ela é uma das primeiras atualizações oportunas que tivemos: atualizações em que uma quantidade bem reduzida de trabalho pode render grandes resultados. Embora não tenha sido sem seus devidos problemas (ela teve um ano difícil), a Shyvana já era uma Campeã bem legal, e nós queríamos deixá-la melhor. Agora que baixou a poeira da Pré-Temporada, decidimos aceitar o desafio.


Meio-Dragão, Meio-Mergulhadora

A Shyvana foi criada muito antes do modelo atual de classe/subclasse de Campeões. Dentre este modelo, a Shyvana se enquadra mais como Colosso: um grupo de Campeões resistentes e devastadores que não tem maneiras muito eficazes de chegarem em seus alvos. Deste grupo, o ponto forte principal dela é que a Descida do Dragão dá a ela uma maneira eficaz de chegar a seu alvo. Sob esta perspectiva, seu ponto forte único é que ela periodicamente consegue ignorar um de seus pontos fracos.

Este é o motivo pelo qual Shyvana tem tanta dificuldade em se recuperar quando está em desvantagem. Ignorar fraquezas não é uma grande ajuda quando sua desvantagem lhe impede de mostrar a que veio! Isto também faz com que alterações em números tenham uma vida útil curta, já que até mesmo pequenos deslocamentos do meta a deixam violentamente à frente ou atrás do resto da galera.

Dito isto, Shyvana não é completamente cheia de falhas. Mesmo quando está em vantagem, suas fraquezas ainda são muito claras: assim que ela Ulta em direção à retaguarda do adversário, lhe falta tanto Controle de Grupo para neutralizar a condução inimiga quanto sustentação para aguentá-la. Sentimos que algumas mudanças bem pontuais teriam um impacto bem duradouro — eis o motivo deste projeto!


Sou eu, Bola de Fogo (e o calor vai te matar)

Vamos começar com o novo brinquedo de Shyvana: uma bola de fogo explosiva. E - Hálito Flamejante costumava ser um cone de dano na forma de Dragão, que permitia a ela atingir mais coisas, dado que os inimigos se enfileirassem decentemente à frente dela. A maioria deles não tem tal disposição, então fomos atrás de dar à Shyvana algo sobre o qual ela tem um pouco mais de controle.

Em vez de uma área de cone, a Forma de Dragão agora dá a Shyvana controle sobre o quão longe Hálito Flamejante pode chegar, explodindo em forma de dano adicional. A explosão cria uma "terra abrasada" que constantemente marca inimigos para o acionamento de contato do Hálito Flamejante. Basicamente, conjure E em uma distância legal para acertar umas bolas de fogo maneiras, ou conjure ao alcance de um ataque corpo a corpo e enfie as garras na cara de quem estiver preso na área da explosão.

  • E - Hálito Flamejante (clique para ler a descrição)

    Shyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos recebem 60/100/140/180/220 (+0,3 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e são marcados por 5 segundos.

    Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam 2,5% de sua Vida máxima como Dano Mágico ao contato.

    Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando 100~200 (nos níveis 1-18) (+0,3 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a terra abrasada recebem 60-120 (dos níveis 1-18) (+0,2 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico por segundo.

    O dano de contato do Hálito Flamejante contra monstros é limitado em 100 de dano por acerto.


Ah, é Coisa de Dragão

Já olhando para R - Descida do Dragão, sentimos que podíamos entregar uma transformação muito mais épica. Isto significa ter um dragão maior e trajeto de voo que não pode ser interrompido (tipo Malphite ou Hecarim). Também trocamos as resistências da Forma de Dragão por Vida adicional — embora ambos sejam atributos de sobrevivência, Colossos encontram maneiras mais interessantes de usar Vida (Hidra Titânica, Sinal de Sterak etc...) Ela também enche um teco da barra de Vida de Shyvana, o que é bem legal.

É claro que tivemos que fazer algumas concessões como moeda de troca. Além da perda de resistências, a Descida do Dragão causa menos dano e tem trajeto menor. No geral, não esperamos que estas mudanças mudem muito a maneira como Descida do Dragão é usada, mas estamos confiantes de que ficou melhor agora.

  • R - Descida do Dragão (clique para ler a descrição)

    Ativo: Shyvana transforma-se em um dragão, recebendo 150/250/350 de Vida e voando para o local alvo. Inimigos em seu trajeto recebem 150/250/350 (+0,7 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e são empurrados na direção do local alvo.

    Passivo: Shyvana gera 1 de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram 2 de Fúria.


Mantendo o Foco

O tempo nos dirá se acertamos a mão, mas as mudanças no E e no R de Shyvana devem lhe dar um pouco mais de fôlego. Embora queiramos que este atualização sirva de um empurrãozinho, testes internos nos mostraram que ela não precisava tanto assim de atenção (um beijo na perna era mais que o suficiente). Em vez de bater nos elementos ativos para o sucesso dela, miramos nas mecânicas que acreditamos que ela não precisa mais.

Primeiramente, W - Combustão não deixa mais um rastro de fogo na Forma de Dragão. Shyvana quer seus inimigos na frente dela para que possa atacá-los, mas Combustão acabava pedindo que ela ficasse à frente deles. Era meio estranho. Sendo assim, Combustão agora cresce conforme aumenta a Forma de Dragão, permitindo que ela se concentre no que está à sua frente.

Em seguida temos a Passiva - Meio-dragão. Conforme o trabalho foi progredindo, percebemos que ela era praticamente imortal nos testes. Meio-dragão — uma bola gigante de resistências — era uma alavanca óbvia a se puxar para reduzir este aspecto. Ficou meio triste ler depois que arrumamos os números, e nos perguntamos se dava para deixar mais interessante em vez de simplesmente mais fraco.

Mais claramente, na maioria dos casos, Meio-dragão fica mais fraca do que antes. Shyvana têm muito menos resistências por padrão; estas resistências não escalam mais com nível. Contudo, ela pode compensar parte da perda se garantir dragões junto com sua equipe. Isto dá a Shyvana — uma Campeã que frequentemente é deixada por conta própria na "ilha" da rota superior ou na selva — uma maneira única de participar e celebrar o sucesso de sua equipe.

  • Passiva - Fúria da Meio-dragão (clique para ler a descrição)

    Shyvana causa 10% de dano adicional a dragões.

    Shyvana recebe 5 de Armadura e de Resistência Mágica. Dragões elementais derrotados por Shyvana ou seus aliados lhe concedem 5 de Armadura e de Resistência Mágica adicionais.


Com tudo o que está acontecendo, é difícil saber exatamente onde a Shyvana vai ficar. Considerando tudo, esperamos que ela fique mais forte do que antes. Se passamos batidos por uma marca de balanceamento (seja para qual lado for), esta atualização nos coloca em uma posição muito melhor para ajustar no futuro.

Bons mergulhos, Shyvana.


9 months ago