/dev: Sobre as Missões

Por: Revenancer, Xaafira, Montag

Fala, galera. Eu sou o designer de jogo Evan “Revenancer” Humphreys e estou aqui para falar sobre uma novidade futura: as Missões.

A maioria de nós já jogou dezenas, centenas ou até mesmo milhares de horas de League. Para continuar divertido por um período tão longo, o jogo não pode se tornar monótono ou estagnado. Quando se trata da jogabilidade minuto-a-minuto em League, muito do que fazemos ajuda a proporcionar essa variedade necessária: Campeões novos, atualizações frequentes, curvas de maestria elevadas etc... Fora do jogo, nós abordamos isso com objetivos de longo prazo que refletem a sua evolução como jogadores, especificamente as filas ranqueadas e a Maestria de Campeão.

É divertido se esforçar para avançar nesses objetivos de longo prazo, mas o progresso geralmente leva meses (ou anos) e há consideravelmente poucos marcos importantes no caminho. No dia-a-dia e no semana-a-semana, faltam objetivos diferentes que você possa perseguir para proporcionar variedade e dar personalidade às suas sessões de jogo individuais.

Historicamente, nós adicionamos esse tipo de objetivo periodicamente na forma de eventos, como a Friaca e Águas de Sentina: Marés Ardentes. Só que a dificuldade de trabalhar com o cliente antigo tornava impraticável a implementação de qualquer parte dos eventos no jogo, o que forçava os jogadores a decifrarem os sites para entenderem as recompensas que poderiam ganhar e a forma de obtê-las. Como os eventos antigos eram todos programados e gerenciados à mão, a entrega das suas recompensas exigia que a nossa equipe de Análise verificasse toda a base de dados e identificasse quais jogadores haviam se qualificado para só então poder dar a eles cada item manualmente (se alguma vez já se perguntaram por que demora uma semana para vocês receberem aquele ícone de Invocador maneiro da Friaca, o motivo é esse).

Já o cliente atualizado nos ajuda muito a levar esse tipo de recurso diretamente ao jogo. Isso nos deu a oportunidade de criar uma forma de proporcionar o mesmo tipo de objetivo que os jogadores já conhecem dos eventos, só que melhor e mais rapidamente (e mais frequentemente). Daí a ampliar esses objetivos para algo maior do que apenas eventos tradicionais foi um pulo, e com isso surgiram as Missões de League of Legends.


Como serão as Missões?

As Missões darão aos jogadores novos desafios para cumprir no jogo em troca de recompensas como skins únicas, ícones de Invocador e espólios. Como este é um território inexplorado em League, nós ainda não sabemos como as coisas vão estar daqui a alguns anos, mas adotamos alguns princípios norteadores para diferenciar Missões boas de ruins.


Princípio #1: Missões não trollam as suas partidas.

Este é um ponto delicado. É importante para nós que as Missões não afetem negativamente as suas partidas. Isso significa que elas não podem encorajar os jogadores a jogarem para perder ou a jogarem de maneiras menos eficazes. Entretanto, abrimos uma exceção para situações em que os cinco jogadores estejam tentando concluir o mesmo desafio.

Missão boa: Vença três jogos com pelo menos 10 abates/assistências.

Missão ruim: Vença um jogo com 300 de DdA como Lux.


Princípio #2: Missões desafiam a sua habilidade, não a sua paciência.

Nem todas as Missões serão fáceis de concluir em uma única tarde, mas nenhuma Missão terá como condição de sucesso apenas o quanto vocês se dispõem a jogar.

Missão boa: Vença três partidas como Leona com nota A ou superior.

Missão ruim: Jogue 100 partidas como Leona.

Basicamente, queremos que os jogadores concluam as Missões se divertindo, ou então se sentindo satisfeitos pelo desafio que superaram.


O foco do League será concluir Missões?

Fiquem tranquilos, League of Legends é antes de mais nada um jogo PvP focado em se enfrentar no campo de batalha. Ele não é um RPG; não queremos que sua principal atividade seja cumprir tarefas ou riscar itens de uma lista. Não vamos colocar uma enxurrada de Missões no jogo só para agitar as coisas.

Nosso objetivo com as Missões é aprofundar todos os aspectos do jogo dos quais vocês já gostam. As equipes regionais e o time de Recursos agora têm flexibilidade para criar Missões que melhoram a sua experiência com novos objetivos e recompensas. Vocês talvez possam concluir uma série de Missões para demonstrarem a sua lealdade a um time (seja a paiN, a INTZ ou até a TSM) e obterem um ícone único, ou talvez possam vivenciar a história de um novo Campeão pessoalmente através de um conjunto de Missões.

Nós estamos apenas começando com as Missões e vamos começar devagar. Essencialmente, o que vocês acharem do recurso determinará o espaço que ele terá no League, então não deixem de nos dar o seu feedback sobre o que gostaram (ou não gostaram) conforme novas Missões forem lançadas.


2 months ago

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