Atualização 7.4: O Banquete de Cho'Gath

Por: RiotAether, ManWolfAxeBoss

Cho'Gath foi nosso primeiro monstro do Vazio, e podemos dizer que seu conjunto de habilidades não envelheceu bem. A Atualização da semana passada trouxe um número de mudanças que tirou a ferrugem de sua Ult, Banquete. Não leu as Notas da Atualização? Tudo bem.

Resumo - Cho não perde acúmulos de Banquete quando morre e pode receber acúmulos infinitos de Campeões e monstros épicos!
  •   R - Banquete (clique para ver a dica flutuante)

    Alimenta-se ferozmente de um inimigo, causando 300/475/650 (+10% de Vida adicional) (+0,5 de Poder de Habilidade) de Dano Verdadeiro a Campeões, ou 1000 (+10% de Vida adicional) (0,5 de Poder de Habilidade) de Dano Verdadeiro a tropas e monstros. Caso o alvo seja abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, fazendo com que ele cresça em tamanho e receba 80/110/140 de Vida máxima.

    O máximo de acúmulos recebidos por abate de tropas e monstros não-épicos é de 5.


    OBSERVAÇÕES:

    • Os acúmulos de Banquete não são perdidos ao morrer
    • Não existe limite de acúmulos no abate de Campeões ou monstros épicos
    • O multiplicador de Vida adicional é novo
    • Banquetear em Campeões não concede o dobro de acúmulos; Banquetear em tropas não recupera seu Tempo de Recarga ou Mana
    • Acúmulos concedem menos Vida. Você precisa de oito acúmulos para alcançar os benefícios dos seis acúmulos de antigamente, e ao menos três deles precisam vir de Campeões ou monstros épicos.

Um Banquete que não encheu

Durante a história de League, Cho'Gath era o único Campeão que ficava numericamente mais fraco por morrer. Perder acúmulos de Banquete também lhe custava o adicional de Vida que eles concediam, fazendo com que fosse muito mais provável que Cho morresse na próxima luta. Isso o deixou em uma posição inevitável: como você se sente a respeito de um tanque que pode perder sua tanquitude? Além de "tão na frente que é impossível de morrer", essa pergunta não tinha uma boa resposta. O efeito bola-de-neve reverso precisava parar.

"Deixar os acúmulos de Banquete permanentes" era a única solução óbvia, mas trouxe uma montanha de problemas durante os testes. Essas fraquezas do Banquete foram inerentes ao design do Campeão por anos, desde como ele recebe acúmulos, até o que eles fazem: precisamos contornar os riscos de uma luta ruim custar milhares de pontos de vida para Cho. Sem outras mudanças, o Cho de acúmulos permanentes teria sido um desastre logo de cara. A abordagem mais direta teria sido enfraquecer um pouco os acúmulos de Banquete para deixá-lo balanceado, mas deixar a habilidade menos emocionante pareceu... errado.

Banquete agora tem acúmulos infinitos caso Cho morda as maiores presas.

Felizmente, havia uma solução que cobria todos os problemas. Com acúmulos permanentes, poderíamos deixar os acúmulos em si mais difíceis de se conseguir. Fazendo com que a Ult se tornasse um teste de habilidade em vez de puro gerenciamento de Tempo de Recarga, isso nos permitiria remover o limite máximo de acúmulos. É isso mesmo - Banquete agora tem acúmulos infinitos caso Cho morda as maiores presas de Summoner's Rift. Deixamos alguns petiscos para assegurar que um Cho que fique para trás consiga voltar para a partida (ou não teríamos resolvido nada), mas ele ainda precisa comer alguns objetivos para voltar a ter seus bônus pré-7.4, ou ainda superá-los.


Etiqueta de jantar moderna

O que vai mudar para os jogadores de Cho? Em primeiro lugar, a fantasia do Cho'Gath Super Tanque de Fim de Partida(™) vem com o custo de um início e meio de partida mais frágeis. Acumular leva mais tempo que antes, e os acúmulos não concedem tanta vida quanto costumavam fornecer. Cuidado com lutas no início de partida enquanto você se ajusta ao novo ritmo de Banquete - só porque os acúmulos persistem além da morte, não significa que ficar com a tela cinza é aconselhável.

Em segundo lugar, pense muito bem antes de papar aqueles acúmulos de cinco tropas/monstros. Guardar o Tempo de Recarga de Banquete para uma emboscada não é tão eficiente quanto comer tropas assim que possível, mas usar o R para assegurar um abate no início da partida mantém sua reserva de acúmulos guardadinha para quando não tiver um inimigo com pouca vida dando sopa. Esse é um julgamento de caso a caso que você vai se acostumar com o tempo.

Finalmente, a nova taxa adicional de Vida de Banquete faz muita coisa em confrontos de equipe. Esse é mais ou menos o caso de jogadores de Cho tanque, mas os Cho AP também podem se divertir quando os acúmulos começarem a aparecer. Leve a taxa em consideração quando estiver decidindo quais itens comprar! (PS: Se você quer experimentar novas itemizações, como a Hidra Titânica ou Sinal de Sterak, lembre-se que agora temos o Modo de Prática! Que momento para se viver).


Uma única habilidade atualizada não resolve todos os problemas do Cho' Gath, mas já é um grande passo para assegurar seu lugar no nosso quadro de 134 Campeões. Boa sorte para todos os jogadores de Cho por aí, e venham com fome!


5 months ago

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