Notas da Atualização 6.23

Por: Luqi, Nyksund, Justiseek, Jigu

Saudações, Invocadores.

Nós sabemos que alguns de vocês ainda estão tentando terminar as notas da atualização anterior, mas nossas primeiras alterações da pré-temporada já estão por aqui. Força!

Os veteranos de League vão notar que, desta vez, nós fizemos menos alterações do que em atualizações passadas. Nós não estamos fazendo vista grossa - muito pelo contrário, nós estamos assistindo bem de perto como o balanceamento no Rift está se desenvolvendo. Dito isso, as atualizações deste ano parecem ter sido lançadas sem tantos erros quanto as anteriores e a maioria das alterações (tanto dentro quanto fora do jogo) ainda estão se acomodando.

Deixando os comentários de lado, nós fizemos algumas mudanças bem legais na Shyvana. Esta atualização é diferente das nossas atualizações de classe (Assassinos) ou de grandes reformulações (Yorick). Shyvana não tinha grandes problemas a serem resolvidos; nós só queríamos deixá-la melhor. Pule lá pra baixo pra saber os detalhes, pois nós não vamos resumir aqui.

E por fim, seria negligência nossa não mencionar a mais nova skin Mítica de League, a Lux Elementalista! Ela será lançada em algum momento durante esta atualização, então fique de olho para conferir o novo visual da Lux. Ou melhor, visuais. Teremos dez diferentes!

GLHF!
Nyksund Luqi Jigu Justiseek Natchy

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Lux Elementalista

Domine os elementos com a skin Ultimate “Lux Elementalista”, que estreia no Summoner's Rift na Atualização 6.23. Esta maga multifacetada estará disponível por 3250 RP e vem com um conjunto de cinco ícones novos. As edições adicionais estarão disponíveis no lançamento, então fique ligado!

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Campeões

Shyvana

A Descida do Dragão não pode ser interrompida. Agora o E é uma esfera de fogo explosiva em Forma de Dragão. As resistências da passiva foram reduzidas.

Shyvana é uma das primeiras atualizações oportunas do League, em que pequenas modificações (em comparação a grandes atualizações) podem render ótimos resultados. Shyvana já é uma Campeã muito boa, mas nós queríamos deixá-la ainda melhor. Nós escrevemos um estiloso artigo sobre as mudanças da Shyvana. O contexto exibido aqui é só um breve resumo de tudo, portanto se você ainda têm dúvidas, clique no link acima!

O diferencial de Shyvana é que ela consegue ignorar periodicamente um dos principais pontos fracos da classe dos colossos: segurança para se aproximar dos alvos. Porém, ignorar fraquezas não ajuda muito quando você está vulnerável demais para usar suas habilidades e é por isso que Shyvana tem tanta dificuldade para se reerguer quando está em desvantagem. No geral, nós queremos dar a Shyvana mais flexibilidade e ajudá-la a usar melhor os itens dos colossos. Na Forma de Dragão, Hálito Flamejante foi reformulado para deixar de ser um cone de dano básico e passar a ser algo que proporciona mais opções de uso. A Forma de Dragão agora concede Vida em vez de resistências, para que ela possa usar itens que escalam com Vida, com a Hidra Titânica e o Sinal de Sterak.

Em troca, nós retiramos algumas mecânicas que não deverão afetar seu desempenho. O rastro de chamas de Combustão na Forma de Dragão exigia que Shyvana ficasse na frente dos inimigos quando na verdade ela queria que eles ficassem na frente dela, então nós eliminamos isso. Nós também tivemos que diminuir as resistências de Meio-dragão com base nos resultados dos testes. Porém, em vez de só diminuir, nós acrescentamos uma forma de ganhar mais resistências se ela e sua equipe jogarem bem o objetivo do jogo.

Passiva - Fúria da Meio-dragão

ARMADURA E RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAIS 5/10/15/20 (nos níveis 1/6/11/16) 5 em todos os níveis
novoBATALHA ENTRE DRAGÕES Shyvana causa 10% a mais de dano contra dragões elementais (incluindo o Dragão Ancião)
removidoESCAMAS DE DRAGÃO Os bônus de Fúria do Meio-dragão não são mais dobrados quando ela está em Forma de Dragão
novoESCAMAS DE OUTROS DRAGÕES Para cada dragão elemental derrotado por Shyvana ou seu aliados, ela ganha 5 de bônus de armadura e resistência mágica

W - Combustão

removidoRASTRO DE CHAMAS Não deixa mais um rastro de chamas quando Shyvana está em Forma de Dragão
novoTAMANHO EM FORMA DE DRAGÃO 325 (igual à Forma Humana) 350/365/380 nos níveis de habilidade 1/2/3 de Descida do Dragão

atualizadoE - Hálito Flamejante

LEI DE CONSERVAÇÃO DE ENERGIA Agora para no primeiro inimigo atingido (em Forma de Dragão e em Forma Humana)
MULTIPLICADOR 0,6 de Poder de Habilidade 0,3 de Poder de Habilidade
VELOCIDADE DO PROJÉTIL 1700 1575
novoPODER DE ESCOLHA Quando está em Forma de Dragão, Shyvana pode usar Hálito Flamejante em qualquer direção dentro do alcance máximo
novoEXPLOSÃO EM FORMA DE DRAGÃO Quando está em Forma de Dragão, Hálito Flamejante explode quando acerta um campeão ou alcança o local selecionado, deixando para trás uma zona de chamas.
novoDANO DA EXPLOSÃO EM FORMA DE DRAGÃO 100~200 (nos níveis 1-18) (+0,3 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico, acumulando com o dano normal de Hálito Flamejante em todos os alvos atingidos (não apenas o primeiro!)
DURAÇÃO DA ZONA DE CHAMAS 4 segundos
TAMANHO DA ZONA DE CHAMAS 220/240/260 (nos níveis de habilidade 1/2/3 de Descida do Dragão)
DANO DA ZONA DE CHAMAS 60~120 (níveis 1-18) (+0,2 PdH) de Dano Mágico por segundo
NÃO FIQUE NO MEIO DO FOGO Os inimigos que permanecem na zona de chamas são persistentemente marcados como alvo para receber dano adicional ao contato de Hálito Flamejante

R - Descida do Dragão

novoINABALÁVEL Shyvana não pode mais ser derrubada durante o avanço de Descida do Dragão
ALCANCE MÁX. 950 850
DANO 175/300/425 150/250/350
novoVIDA ADICIONAL 150/250/350
ALCANCE DE ATAQUE EM FORMA DE DRAGÃO 175 175/190/205 nos níveis de habilidade 1/2/3
novoDRAGÃO MAIOR A Forma de Dragão é 8/16% maior nos níveis de habilidade 2/3

Akali

Os multiplicadores de PdH da passiva aumentaram. Custo do W reduzido. Os multiplicadores do E aumentaram.

A atualização da Akali se concentrou em transformar seus padrões de dano em picos repetidos e telegrafados. Ficamos felizes com o resultado do padrão, mas depois de um tempo lá fora, ficou claro que esses “picos” de dano não estavam sendo tão intensos quanto deveriam. Para que Akali consiga fazer seu trabalho, ela precisa ter o potencial de causar dano mortal. Portanto, nós vamos fornecer a ela um escalamento turbinado para manter a ameaça do seu dano.

Passiva - Disciplinas Gêmeas

MULTIPLICADOR DE VIDA 0,6 de Dano de Ataque + 0,3 de Poder de Habilidade 0,6 de Dano de Ataque adicional + 0,45 de Poder de Habilidade
MULTIPLICADOR DE DANO 0,5 de Dano de Ataque + 0,5 de Poder de Habilidade 0,5 de Dano de Ataque adicional + 0,65 de Poder de Habilidade
CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que Disciplinas Gêmeas e Marca do Assassino não estavam contando para o Decreto do Senhor do Trovão

W - Proteção do Crepúsculo

CUSTO 80/75/70/65/60 de energia 60/55/50/45/40 de energia

E - Corte Crescente

MULTIPLICADOR 0,7 de Dano de Ataque + 0,5 de Poder de Habilidade 0,8 de Dano de Ataque adicional + 0,6 de Poder de Habilidade

Anivia

Tempo de Recarga do W reduzido. O E não causa mais dano aumentado contra os alvos no R até que a tempestade esteja completamente formada. R se forma mais rápido.

O combo R-E de Anivia tem sido sua marca registrada no jogo há anos, mas seu dano explosivo instantâneo e inevitável, e a pressão na rota provocada por ele, ofusca o sucesso obtido por Anivia ao prender inimigos com Tempestade Glacial usando paredes bem posicionadas e atordoando com o Q. Dito isto, o dano explosivo parece sim uma recompensa justa quando Anivia usa todas as ferramentas que tem disponível. Nós vamos ajudá-la a ganhar o dano que ela merece diminuindo o tempo de formação da Tempestade Glacial e deixando que ela coloque mais paredes, porém ela terá menos gratificação instantânea.

W - Cristalizar

TEMPO DE RECARGA 25 segundos em todos os níveis de habilidade 17 segundos em todos os níveis de habilidade

E - Congelamento

TEMPO DE RECARGA 5 segundos em todos os níveis de habilidade 4 segundos em todos os níveis de habilidade
BÔNUS CONGELANTE Causa 200% de dano a alvos recentemente atingidos por Q - Lampejo Gelado ou R - Tempestade Glacial uma R - Tempestade Glacial totalmente formada

R - Tempestade Glacial

TEMPO PARA SE FORMAR COMPLETAMENTE 3 segundos 1,5 segundos
DANO POR SEGUNDO 80/120/160 40/60/80
MULTIPLICADOR 0,25 de Poder de Habilidade 0,125 de Poder de Habilidade
DANO ENERGIZADO Tempestades energizadas causam 150% 300% de dano (mesmo dano do jogo)

Evelynn

Isso estava ficando um pouco irritante.


Passiva - Passos Sombrios

removidoTELA DAS SOMBRAS A tela não fica mais acinzentada quando Evelynn está camuflada

Katarina

Pare de fugir do seu alvo, Katarina.

E - Shunpo

SUAVE COMO CETIM Os comandos de movimento são cancelados se o alvo de Shunpo for uma planta ou um Campeão inimigo

Lux

Certas preocupações a respeito da legibilidade sob Modo Daltonismo nos mobilizaram a olhar de perto o indicador da Centelha Final, e percebemos que ele poderia ter um pouquinho mais de destaque no geral.

R - Centelha Final

CLAREZA A linha do indicador de conjuração da Centelha Final ficou um pouco mais grosso para melhorar a visibilidade

Malzahar

Os Voidlings causam mais dano, mas não se multiplicam com tanta frequência. Malzahar agora consegue armazenar 2 cargas de Enxame do Vazio.

Ame-o ou odeie-o, o potencial de dano de Malzahar pode ser bem confuso. Ao encarar o seu Enxame do Vazio, a falta de clareza sobre como os Voidlings agem (e de como enfrentá-los) pode causar bastante frustração. Diante disso, nós vamos ajustar o funcionamento da mecânica para esclarecer as coisas. Com maior atenção para a utilização em série de Visões Maléficas para que os Voidlings tenham sucesso, Malzahar terá que posicionar levas de tropas para manter seu enxame vivo. Mas os oponentes terão muito mais facilidade para equilibrar as coisas simplesmente os matando.

W - Enxame do Vazio

CUSTO 80 de Mana 40 de Mana
novoCARGAS Agora armazena até 2 cargas
novoVIDA DOS VOIDLINGS Agora os Voidlings têm três de vida e recebem dano de forma semelhante às plantas da Zyra. Os ataques básicos e feitiços do Campeão causam 1 de dano (0,25 de dano por ciclo de efeitos de dano ao longo do tempo).
DANO FÍSICO DO VOIDLING 30/32,5/35/37,5/40% de Dano de Ataque total 30/35/40/45/50 (+0,4 de Dano de Ataque adicional)
MULTIPLICADOR DE DANO MÁGICO DOS VOIDLINGS 0,1 de Poder de Habilidade 0,2 de Poder de Habilidade
ENXAME Os Voidlings podem fazer surgir outros Voidlings por volta de 8 segundos 3 segundos de conjuração do W
removidoESTOURANDO DO PEITO Os Voidlings não conseguem mais fazer surgir outros Voidlings após matar tropas
novoSANGUE NA ÁGUA Os Voidlings causam 300% de dano a tropas afetadas por Visões Maléficas
removidoÓDIO ÀS TROPAS Os Voidlings não mais executam tropas inimigas com pouca vida
removidoMENTALIDADE DE MANADA Os Voidlings não ganham mais 50% de Velocidade de Ataque quando três ou mais estão ativos
novoPREGUIÇOSOS Os Voidlings agora só ganham Velocidade de Movimento adicional contra alvos prioritários se estiverem a 600 unidades de Malzahar

Orianna

Nós revertemos um bug que introduzimos antes e que permitia que Orianna usasse suas habilidades em série de forma que era muito difícil reagir a elas. Embora isso signifique menos poder no potencial máximo de Orianna, ela é poderosa o suficiente para que não precisemos compensar por enquanto. (Isso também ajuda a não confundir os jogadores de Orianna!)

R - Comando: Dissonância

CORREÇÃO DE BUG Quando conjurada durante o tempo de viagem de Q - Comando: Atacar, Comando: Dissonância agora espera para disparar quando a esfera alcança seu destino

Rengar

Foi mal, gatinho.

Colar de Presas

CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug que fazia com que o Colar de Presas parasse de funcionar se Rengar fosse ressuscitado por Anjo Guardião ou pela R - Alteração Temporal de Zilean

Shen

Crescimento de Vida e Armadura aumentados.

Shen possui muitas ferramentas peculiares que outros tanques não têm (alguém aí tem teleporte global?), mas no momento seus atributos base estão muito baixos para realizar o trabalho. Seu poder de duelo tem um pico significativo no nível 9 graças ao poder de Ataque Crepúsculo, mas nós queremos que ele consiga crescer mais do que isso no final do jogo também.

Geral

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - ARMADURA 2,6 3,0
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 73 85

Yorick

Nós originalmente alteramos o comportamento da conjuração de Procissão Sombria na 6.20 para dar aos jogadores de Yorick conjurações mais ágeis e reativas com o W. Nós sabíamos que a precisão seria um pouco abalada, mas essa troca acabou se mostrando mais problemática do que esperado. Então, nós vamos reverter a mudança.

W - Procissão Sombria

REVERSÃO Yorick mais uma vez se coloca no alcance para conjurar Procissão Sombria, em vez de conjurá-la no alcance máximo na direção do alvo

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Itens

Espada do Rei Destruído

Dano ao contato aumentado.

A Espada do Rei Destruído esteve fora dos holofotes por um tempo, até para Campeões que deveriam gostar dela. A Espada do Rei Destruído deveria ser o item preferido para campeões de ataque básico que querem ganhar poder de duelo já no primeiro item. Para conseguir isso, ela deveria ser um pouco mais potente no início das lutas.
DANO AO CONTATO 6% da Vida atual do alvo 8% da Vida atual do alvo

Lâmina da Fúria de Guinsoo

Não perde mais Velocidade de Ataque ao combinar.

Tecnicamente falando, a Lâmina da Fúria ainda conta como um item de Velocidade de Ataque por causa do seu efeito de acumulação. Dito isso, a perda do valor puro parece um atraso (e muitas vezes é), considerando que a Velocidade de Ataque é necessária para acumular a Lâmina da Fúria rapidamente. Consequentemente, só vale a pena comprar a Lâmina se você puder complementar com outros itens de Velocidade de Ataque. Nós queremos que a Lâmina seja infinitamente melhor quando você a completar, mesmo que você não tenha outros itens de Velocidade de Ataque.
novo? VELOCIDADE DE ATAQUE 0% 25%

Sinal de Sterak

O Sinal de Sterak serve muito bem como um item defensivo para lutadores que querem começar uma luta e sair vivo no final. No entanto, ele é um pouco fraco para o preço que tem, por isso nós vamos fazer com que seja um pouco mais fácil consegui-lo.
CUSTO COMBINADO 1150 de ouro 1050 de ouro
CUSTO TOTAL 2700 de ouro 2600 de ouro

Saqueadora do Lorde Van Damm

Lembrete: A Saqueadora do Lorde Van Damm só existe no Twisted Treeline!

Assim como o Ladrão de Almas de Mejai, a Saqueadora deveria ser uma compra arriscada que nem sempre se paga. Ao contrário do Ladrão, a Saqueadora é um item de final de partida e exige um alto investimento para ser construída. Perder o controle dos altares do Treeline é algo bem grande para a eficiência da Saqueadora, mas seu custo agora está mais apropriado para sua força geral.
CUSTO COMBINADO 1000 de ouro 700 de ouro
CUSTO TOTAL 3300 de ouro 3000 de ouro

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Summoner's Rift

Selva Viva

Uma atualização depois, todos ainda estão sentindo como as novas plantas se encaixam nas partidas. Nós estamos esperando que os jogadores tenham tempo de integrar as plantas ao seu entendimento do Rift antes de fazer grandes mudanças, mas enquanto isso, aqui estão algumas correções de bugs!

Geral

DEDO VERDE Agora as plantas são imunes a acertos críticos e roubo de vida

Pinstouro

PLANTA CAVALO Corrigido um bug em que o E - Ataque Devastador de Hecarim fazia com que os Pinstouros o lançasse para frente em vez de para trás
ELES PARECEM PEQUENOS DAQUI DE CIMA Corrigido um bug em que às vezes os inimigos sumiam quando saltavam sobre um Pinstouro

Frutomel

ALIMENTAÇÃO AGRESSIVA Corrigido um bug que fazia com que, ao consumir Frutomel, você ficasse marcado como “em combate” para efeito de várias passivas fora de combate.
VOU LEVAR PARA VIAGEM Corrigido um bug que fazia com que às vezes não fosse possível pegar o Frutomel ao avançar ou se mover rapidamente sobre ele

Florividente

ANTI-ALÉRGICO As texturas dos indicadores foram atualizadas para diminuir a poluição visual e confundir menos

Experiência da Selva

Mais EXP nos mini Krugues, menos EXP na Acuâmina grande.

O investimento de tempo necessário para que os caçadores matassem os Krugues não estava compensando tanto quanto gostaríamos. Consequentemente, nós vamos transferir um pouco da experiência da selva das Acuâminas para os Krugues Menores. No geral, a quantidade de experiência na selva continua a mesma, mas está um pouco mais concentrada nos Krugues.

Geral

CORREÇÃO DE BUGS Corrigido um bug em que você não ganhava experiência adicional do seu item da selva quando matava um monstro de nível superior ao seu durante a subida de nível

Acuâminas

EXPERIÊNCIA DA ACUÂMINA CARMESIM 65 15

Krugues

EXPERIÊNCIA DO KRUGUE MENOR 5 15 (Krugue Ancião e Krugue inalterados)

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Câmera de Teleporte e Retorno

Para todos aqueles momentos que você se distrai um pouco com os acontecimentos fora da tela.
EI! Se a canalização do Teleporte ou do Retorno for interrompida por alguém que não seja você, a câmera agora volta para onde você está

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Atualização do Cliente do League

O alfa já terminou oficialmente e o beta aberto está a todo vapor!

Verifique o FAQ do beta aberto para mais detalhes.

Desempenho é a nossa prioridade número 1. Nós continuaremos a otimizar o desempenho para garantir uma experiência tranquila para todos os jogadores e também continuaremos nosso trabalho para acrescentar os recursos do cliente que ainda faltam (como modo espectador, bots nos jogos personalizados, rotação dos modos de jogo) nas próximas atualizações.

Se problemas técnicos ou bugs estiverem impedindo que você curta o jogo, saiba que você ainda pode acessar nosso antigo cliente. Basta clicar em “Iniciar cliente legado" antes de fazer login. Você pode encontrar soluções para os problemas mais comuns na seção Problemas conhecidos do site de suporte.

Novos recursos

Abaixo estão as maiores atualizações do novo cliente do League. Tenha em mente que essa não é uma lista completa de tudo que foi adicionado ou alterado.

novoREPLAYS Os replays agora estão habilitados em todos os servidores.
JOGOS PERSONALIZADOS PÚBLICOS Os jogadores agora podem ver uma lista dos jogos personalizados públicos que estão disponíveis.
MELHORIAS NOS ESPÓLIOS Os jogadores agora podem classificar e filtrar seus inventários da Criação Hextec

Correções de destaque

  • Nós reavaliamos os níveis padrão do áudio e melhoramos as configurações de áudio no cliente. Nós acreditamos que isso resolverá o problema das falas dos campeões ficarem super altas na seleção de campeões.
  • Esta atualização trará a atualização dos ícones de desktop de League of Legends, para exibir corretamente o ícone da atualização do cliente. Você não precisará mais ir no atualizador do cliente antigo para abrir o cliente atualizado.
  • O processo LeagueClient.exe não deverá mais ficar em execução depois que o cliente for fechado.
  • O cliente não deverá mais travar e ficar completamente preto quando um jogador tentar iniciar um jogo personalizado e outro jogador tentar sair logo em seguida.

E por último, nós não esquecemos os ícones de Invocador do alfa. Se você fez login no cliente atualizado antes de 15 de novembro, você receberá seu ícone de invocador até 29 de novembro.

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Preferência de posição

O preenchimento automático foi habilitado em todas as filas com preferência de posição. Há uma chance baixa de que você receba uma das posições que não havia selecionado como primaria ou secundária (normalmente, suporte), mas os tempos de fila devem ser consideravelmente reduzidos.

Assim como antes, você tem a garantia de pegar a posição primária ou secundária caso tenha preenchido vaga automaticamente, caso tenha entrado na fila preenchendo vaga ou suporte, ou estiver em série promocional.

Nossa conclusão, ao testar a exclusão de posições em LAN e LAS, é que isto teve um impacto negativo nos tempos de fila, então não continuaremos a desenvolver este recurso. Continuaremos com novas experiências para aprimorar o processo de seleção de Campeões como um todo.
PREENCHIMENTO ATIVADO O preenchimento automático foi habilitado em todas as filas o tempo todo.

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Correções de bugs

  • Corrigidos alguns bugs onde os clones de Shaco e LeBlanc não estavam transferindo corretamente os créditos de abate para o próprio Shaco e LeBlanc (por exemplo, Ladrão de Almas de Mejai)
  • Corrigido um bug que fazia com que o tempo de recarga do Q - Ataque Alpha de Master Yi às vezes não aparecesse corretamente
  • O dano de E - Brincalhão/ Trapaceiro não é mais disparado se Fizz morrer enquanto estiver em cima do seu tridente
  • Corrigidas algumas informações de escalamento nas dicas flutuantes de Kha'Zix
  • O efeito ativo do Protocinturão-01 Hextec agora pode ser usado corretamente durante o Retorno à base, cancelando a canalização
  • As Sentinelas de Controle não colocam mais um indicador de “Desarmado” sobre os portais de Zz’Rot (já que na verdade elas não desarmam os portais)
  • Os efeitos visuais de Katarina dos Reinos Combatentes foram ajustados para adicionar novamente um pouco do charme perdido na atualização da pré-temporada.
  • As chamas traseiras do machado do W - Ataque Mutilador de Darius Mestre da Enterrada não ficam mais deslocadas em relação a sua parte de trás.
  • A R - Guilhotina de Noxus de Darius Mestre da Enterrada não cria mais uma bolha laranja no chão quando conjurada em um alvo com cinco acúmulos de Hemorragia
  • As garras de W - Nuncamova de Swain Tirano não se agitam mais quando os inimigos tentam se mover enquanto estão enraizados
  • As partículas de R - Tempestade de Corvos do Fiddlesticks Doces Trevosos não aparecem mais como as partículas de Fiddlestick Festa Surpresa para inimigos ou espectadores
  • Janna Previsão do Tempo não diz mais sua piada por cima da piada da Janna padrão
  • Corrigidos os efeitos de fala nos Retornos de Twitch Gângster, Twitch Vândalo e Twitch Trombadinha
  • Os efeitos sonoros do Retorno de Lissandra Hematita agora são interrompidos se o Retorno for interrompido
  • Os efeitos sonoros de água no Retorno da Syndra Atlante não são mais interrompidos antes que a canalização seja finalizada

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10 months ago

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