Notas da Atualização 7.1

Por: Nyksund, Luqi, Jigu, Justiseek, Natchy

Saudações, Invocadoras e Invocadores.

Boas-vindas à Atualização 7.1, aquela em que tentamos voltar ao ritmo normal. Após uma longa pausa e com um mês de dados para serem analisados, estamos trabalhando duro para traçar um plano de ação e tentar resolver os maiores problemas do jogo em múltiplas atualizações.

Com "múltiplas atualizações" como lema, vamos nos concentrar no que está acontecendo na atualização atual. Com tantas ameaças rondando as improvisações anuais de véspera de pré-temporada, a 7.1 virá mais carregada de cortes do que as atualizações habituais. Isso inclui algumas discrepâncias mais recentes (Camille e a recém-descoberta força na selva) e alguns rostinhos já batidos, entre eles um que carrega um tal martelo místico por aí. Quando esses incêndios maiores forem controlados, nos concentraremos nos outros detalhes.

Mas nem tudo é tristeza e melancolia! Embora os atiradores (e os jogadores da rota inferior de todos os tipos) estejam carentes do vigor a que estão acostumados, temos uns presentinhos para aqueles que estão em desvantagem nos tiros de precisão. Continuaremos a avaliar as ações dessa classe no cenário global nas próximas atualizações, mas fazer com que Lucian não traga tanto prejuízo para sua equipe provavelmente já é um bom começo.

Com mais alguns retoques no Cliente Atualizado de League e algumas skins de Reinos Combatentes, já dá para fechar o pacote. Fiquem ligados nas próximas atualizações (e nos próximos incêndios) à medida que continuamos a tomar as rédeas das coisas. Nos vemos no Vale, jogando hexplosivos nas suas rotas inferiores.

GL, HF
Nyksund Luqi Jigu Justiseek Natchy

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Novidades na Atualização!

1/17/2017

Teemo

Bu! Corrigido um erro que fazia com que Passiva - Técnicas de Guerrilha fosse reativada imediatamente após Teemo ser revelado, se o cronômetro de invisibilidade tivesse completado e Teemo continuasse no arbusto

Campeões

Anivia

O R pisca quando termina de se expandir. Corrigido um bug no tempo de expansão do R.

As mudanças de Anivia na 6.23 aumentaram muito a importância da mecânica de expansão de Tempestade Glacial. Vamos incluir uma indicação visual para quando a tempestade estiver totalmente formada.

R - Tempestade Glacial

novoCLAREZA A Tempestade Glacial pisca quando está totalmente formada
CORREÇÃO DE BUG Agora a Tempestade Glacial sempre leva 1,5 segundo para se expandir, em vez de levar um tempo aleatório entre 1,5 e 1,75 segundo

Camille

Vida por nível reduzida. Duração do escudo da passiva reduzida. Duração do atordoamento do R reduzida.

Admitimos: a Camille está forte pra caramba. Como mergulhadora, ela precisa de mobilidade para isolar um alvo prioritário e de potencial de duelo para abatê-lo quando conseguir. Achamos que ela está fazendo tudo isso muito bem. No entanto, todo Campeão precisa de uma margem para o fracasso e, no caso dos mergulhadores, isso significa poder ser abatido ao invadir a retaguarda e menos utilidade em confrontos de equipe quando jogam mais defensivos.

Camille precisa dar aos inimigos a oportunidade de cortar suas pernas antes que ela corte as deles. Com as próprias pernas. No momento, ela é resistente demais para que isso seja viável, então vamos reduzir isso um pouco. A utilidade de Camille em confrontos de equipe lhe dá muita margem para recuar, o que significa que, para uma mergulhadora, ela não precisa se arriscar tanto. Com um pouco menos de utilidade, esperamos que Camille precise ser um pouco mais agressiva, expondo-se assim a disparos direcionado (que devem ser mais fáceis contra essa nova Camille menos robusta).

Atributos básicos

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - VIDA 95 85

Passiva - Defesa Adaptativa

DURAÇÃO DO ESCUDO 1,5/2,0/2,5 segundos 1,5 segundos

E - Disparo de Gancho

VOCÊ NÃO É UMA NINJA Aumentamos ligeiramente o raio onde Camille pode aparecer se usar o Disparo de Gancho em inimigos próximos enquanto estiver na névoa de guerra

R - Ultimato Hextec

VELOCIDADE DO EMPURRÃO 600 1000
LEVANTE-SE O atordoamento causado pelo empurrão agora dura somente até o alvo ir ao chão, em vez de durar exatamente 1 segundo.

Draven

O Q agora tem um dano base e cresce com o Dano de Ataque adicional e não com o Dano de Ataque total. O custo de Mana do W foi reduzido nos níveis mais altos.

Draven é o exemplo perfeito do atirador arrogante que quer levar o inimigo ao chão e mantê-lo lá até o meio do jogo. No entanto, desde as mudanças na Lâmina Fantasma de Yommu, Draven tem tido dificuldades para se manter em vantagem quando começa bem. Queremos restaurar essa sensação de agressividade, por isso vamos dar a Draven mais poder onde (quando?) suas vítimas estiverem mais vulneráveis.

Q - Revolução do Machado

novoDANO BASE 30/35/40/45/50
MULTIPLICADOR 45/55/65/75/85% do Dano de Ataque total 65/75/85/95/105% do Dano de Ataque adicional

W - Adrenalina

CUSTO 40 de Mana em todos os níveis de habilidade 40/35/30/25/20 de Mana

Kalista

Lacerar continua a acumular durante o Tempo de Recarga e precisa abater apenas uma unidade para receber seu reembolso de Mana.

Kalista é uma Campeã difícil de aprender. Além dos requisitos mecânicos (já foi parar dentro da equipe inimiga por engano?), suas habilidades estão localizadas bem no final do espectro de complexidade. As mudanças desta atualização serão boas para qualquer jogador de Kalista, já que ela teve uma pré-temporada difícil, e visam principalmente facilitar o processo de aprendizagem tornando Lacerar mais simples.

E - Lacerar

ACÚMULOS ACUMULADOS Os ataques básicos e o Q - Perfurar adicionam uma lâmina nos inimigos quando Lacerar não estiver em Tempo de Recarga em todos os momentos
REEMBOLSO DE MANA 2 unidades abatidas 1 unidade abatida (igual ao requisito de reembolso do Tempo de Recarga)
CORREÇÃO DE BUG Corrigido um bug em que o Tempo de Recarga de Lacerar às vezes não reiniciava quando Lacerar abatia uma unidade

Karma

O Dano do Mantra de W só tem dois ciclos. Escudo do Mantra de E reduzido.

Por quase um ano, Karma trilhou um lento caminho até se tornar a principal suporte generalista dos melhores jogadores de League. Isso se deve a uma mudança feita lá na atualização 6.6, em que tentamos dar ao escalamento de Karma um pouco mais de vigor para que ela pudesse se sentir devidamente recompensada após um bom desempenho. Estamos satisfeitos com o escalamento dela, mas aumentar o escudo base de Karma na mesma atualização levou a um incrível aumento de desempenho que poucos conseguiram acompanhar. Frente a sua dominante força na fase de rotas, nós vamos reverter o escudo base para a eficiência anterior sem mexer no seu crescimento ao longo do jogo.

Falando brevemente sobre a mudança em Decisão Absorta, o vínculo de Karma na verdade causava dano com mais frequência do que feitiços similares. Isso significava que sua jogada de contra-ataque natural (escapar) era menos eficiente do que deveria ser, já que Karma recebia a maior parte do dano antes de desfazer o vínculo. É importante notar que, embora o dano total de Decisão Absorta permaneça o mesmo, perder um ciclo interfere sim na interação entre a passiva dela e o Tempo de Recarga de Mantra. Ainda achamos que é uma redução de poder apropriada para a Iluminada, junto com a redução de seu escudo, mas vamos observar para assegurar que ela não fique muito para trás em consequência disso.

W - Decisão Absorta

CICLOS DE DANO Três em 0, 1 e 2 segundos Dois em 0 e 2 segundos (dano total inalterado)
CONSISTÊNCIA Também se aplica ao Mantra W - Renovação

Mantra E - Afronta

ESCUDO ADICIONAL 30/100/170/240 30/90/150/210

Kennen

O dano da ultimate de Kennen agora fica mais forte no final e não no início.

Kennen é excelente em destruir uma equipe inteira com dano em área de ação quando eles não têm para onde correr e esse é um bom nicho para ele ocupar. No momento, ele está destilando a maior parte do seu dano antes que alguém tenha sequer tempo de correr para o outro lado. Nós vamos concentrar o dano de sua ultimate nos últimos ciclos para que Kennen brilhe quando conseguir manter os inimigos na tempestade mesmo depois que o atordoamento acabar.

R - Turbilhão Cortante

DANO POR DISPARO 80/145/210 (+0,4 de Poder de Habilidade) 40/75/110 (+0,2 de Poder de Habilidade)
MODIFICADOR DE GOLPES SUCESSIVOS 100/75/50/50/50/50% de dano em acertos 1-6 (por alvo) 100/110/120/130/140/150% de dano em acertos 1-6 (por alvo)
DANO TOTAL 300/543,75/787,5 (+1,5 de Poder de Habilidade) 300/562,5/825 (+1,5 de Poder de Habilidade)

Lee Sin

Modernização do E e redução do dano do R.

Não precisa ser um analista experiente para perceber que os caçadores estão um pouco fora do lugar na 7.1. Como estamos tentando resolver questões de força e de emboscadas (mais sobre isso a seguir), Lee Sin se encontra no topo da lista por sua efetividade, o que não é nenhuma surpresa. O combo R-Q-Q de Lee é uma sentença de morte para todos os Campeões exceto os mais resistentes e, embora ela já exista há algum tempo, o Monge Cego não chegava a ser um problema que precisava de atenção. Agora que ele está de volta ao topo, vamos aproveitar a oportunidade para reduzir a força dessa interação. Manteremos a Fúria do Dragão como uma poderosa ferramenta de deslocamento, mas reduziremos sua eficiência como recurso finalizador.

E - Tempestade

O MONGE CEGO Não revela mais alvos invisíveis.
SÓ VOCÊ Agora só revela alvos que recebem dano de Tempestade (não revela mais os aliados próximos dos alvos atingidos)

R - Fúria do Dragão

DANO 200/400/600 150/300/450

Lucian

Dano da passiva aumentado nos níveis iniciais. Escalamento do dano do Q aumentado.

Assim como Draven, Lucian sempre foi forte no meio do jogo, ganhando duelos e confrontos contra atiradores mais tradicionais. No entanto, as mudanças no Fervor e a reformulação da Penetração de Armadura o deixaram bem menos ameaçador. Nós vamos aumentar o poder de Lucian no início do jogo para que ele possa alcançar seu ritmo de meio de jogo (e fazer alguma coisa com ele).

Passiva - Disparo Iluminado

DANO 30/40/50/60% do Dano de Ataque total (níveis 1/6/11/16) 40/50/60% do Dano de Ataque total (níveis 1/7/13)

Q - Luz Perfurante

DANO BASE 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Poppy

Duração do escudo da passiva reduzida. Dano da conjuração relâmpago da ultimate reduzido pela metade.

Tanques devem se sobressair em encurralar vários alvos em confrontos de equipe, e não em destruir seu oponente de rota no "xizum". Poppy tem feito as duas coisas recentemente e isso não é bom. Os lutadores sacrificam utilidade em confrontos de equipe para ter poder de duelo e, consequentemente, eles precisam ganhar lentamente disputas contra os tanques para poder partir para o abate. Poppy tende a ganhar disputas até contra os duelistas mais fortes, visto que ela sempre tem um escudo disponível, entre sua passiva e a Coragem do Colosso. Por outro lado, a conjuração-relâmpago da sua ultimate causa dano base suficiente para que ela pressione o inimigo sozinha, e torne perigoso uma investida. Vamos reduzir seu poder nos dois lugares para dar a mais campeões a oportunidade de enfrentá-la.

Passiva - Embaixadora de Ferro

DURAÇÃO DO ESCUDO 5 segundos 3 segundos

R - Veredito da Guardiã

DANO DA CONJURAÇÃO RELÂMPAGO 200/300/400 (+0,9 de Dano de Ataque adicional) 100/150/200 (+0,45 de Dano de Ataque adicional)

Ryze

Menos escudo e Velocidade de Movimento no Q

Um dos objetivos da atualização do Ryze em 2016 era diversificar sua força para além de ameaças exclusivamente ofensivas. Com alavancas para ajustar a parte defensiva e de utilidade, nós teríamos a possibilidade de balancear em torno do dano, e não apenas o dano em si. O que nos traz aos dias de hoje. Ryze manteve seu histórico potencial de final de jogo, porém sem fazer o menor esforço para chegar lá. O escudo e o aumento de velocidade de Sobrecarregar são uma rede de segurança muito eficaz, especialmente no início, quando Ryze ainda está ganhando força. Deixá-lo mais vulnerável em confrontos desfavoráveis dará aos inimigos a oportunidade de impedir sua progressão como carregador no final do jogo. Mas se Ryze conseguir driblar esse risco adicional, a recompensa será a mesma de sempre.

Q - Sobrecarregar

ESCUDO VELHO 60~200 nos níveis 1-18 (50 + 10 por nível dos níveis 1-12, + 5 por nível dos níveis 13-18)
ESCUDO NOVO 65~150 nos níveis 1-18 (60 + 5 por nível)
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 25/30/35/40/45/50% 25/28/31/34/37/40%

Shyvana

O W não causa mais dano adicional aos monstros.

Estamos felizes em dizer que a recente atualização de habilidades de Shyvana melhorou os problemas de jogabilidade que pretendíamos abordar, embora ela esteja um tanto dominante deste então. Para colocá-la de volta aos eixos, vamos focar em suas forças menos interessantes que se acumularam em seu kit ao longo do tempo. Neste caso específico, estamos falando da ajudinha que Combustão recebeu há algumas temporadas.

W - Combustão

removidoINCÊNDIOS NA FLORESTA Combustão não causa mais 20% de dano adicional em monstros

Syndra

Reduzimos o dano e multiplicador do W. O efeito da passiva do W mudou. Tempo de Recarga do Q aumentado nos níveis iniciais.

Como maga de dano explosivo, Syndra sempre poderá ameaçar alvos de alta prioridade com dano mortal às custas de um pouco de planejamento e otimizações para satisfazer seus instintos assassinos. Se você jogou League of Legends recentemente, provavelmente percebeu que este não é exatamente o caso ultimamente. Isso se deve em grande parte às mudanças da atualização dos magos no ano passado que afetaram Syndra; mais especificamente, à consistência que ela precisa para ser eficiente e não a eficiência em si.

O maior obstáculo à consistência de Syndra está na capacidade de Determinação de portar (e renovar) múltiplas Esferas Negras. Antes, os jogadores de Syndra tinham que cronometrar e otimizar cuidadosamente suas conjurações para conseguir o dano máximo de Poder Irrestrito, mas agora eles têm ults com 7 esferas sem fazer muito esforço. Em vez de reduzir o teto de dano de Syndra (o que seria uma maga de dano explosivo sem dano explosivo?), nós vamos eliminar a ação de várias esferas de Determinação para restaurar o requisito de habilidade para ults com muito dano. Ela ainda poderá disparar enormes quantidades de dano em um alvo único quando estiver a pleno vapor, mas agora as equipes poderão combater esse vapor em vez de simplesmente se conformar.

W - Determinação

BÔNUS TRANSCENDENTE Apanha até 3 esferas Causa 20% de Dano Verdadeiro adicional
DANO 80/120/160/200/240 70/110/150/190/230
MULTIPLICADOR 0,8 de Poder de Habilidade 0,7 de Poder de Habilidade

R - Poder Irrestrito

TEMPO DE RECARGA 100/90/80 segundos 120/100/80 segundos

Talon

Sustentação do Q aumentada. Regeneração de Mana por nível aumentada.

Agora que a atualização de Talon deu aos adversários a oportunidade de contra-atacar seu padrão de abate, podemos dar a ele mais oportunidades de recuperação em confrontos desfavoráveis. Estamos dando ao destemido de League mais oportunidades para interagir com segurança com tropas em situações em que ele fica relegado a acumular embaixo da torre.

Atributos básicos

ATRIBUTO DE CRESCIMENTO - REGENERAÇÃO DE MANA 0,5 0,75

Passiva - Limiar da Lâmina

MOVIMENTOS MAIS CHAMATIVOS Aumentamos um pouco o brilho das partículas da passiva

Q - Diplomacia Noxiana

CURA NO ABATE 15 + 2/nível 17 + 3/nível

Efeitos Visuais de Lux Elementalista

Recebemos algumas opiniões sobre a clareza dos efeitos da Lux Elementalista e fizemos algumas mudanças para resolver essas questões.
  • O projétil de E - Singularidade Lucente foi ajustado para se destacar melhor dos outros efeitos de Lux Elementalista. Agora ele emite primariamente um redemoinho de raios de luz.
  • Ajustamos os efeitos visuais do escudo de W - Barreira Prismática de várias maneiras para manter níveis semelhantes de brilho e ruído
  • O indicador de aviso de R - Centelha Final foi ajustado para ficar imediatamente visível na conjuração, em vez de ficar mais iluminado ao longo da duração.

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Itens

Portal Zz'Rot

Duração e Tempo de Recarga do portal reduzidos. Reduzimos o escalamento de Vida e aumentamos a taxa de rebaixamento das Criaturas do Vazio. Aumentamos o dano que as Criaturas do Vazio causam em estruturas.

O Portal de Zz’Rot deveria ser o principal item defensivo para tanques que preferem uma estratégia de investida. No entanto, também queremos que Zz’Rot seja um item agregador que contribua para o estilo de jogo dos tanques e não apenas algo que eles usam e esquecem. O vasto alcance das Criaturas do Vazio pressiona muito Zz’Rot mesmo quando o dono não está por perto para administrar ou substituí-lo. Nós vamos aprimorar o poder de Zz’Rot como o principal item de ataque a torres para jogadores de investidas agressivas e vamos reduzir sua capacidade de controlar uma rota de longe.
DURAÇÃO DO PORTAL DO VAZIO 150 segundos 120 segundos
TEMPO DE RECARGA 150 segundos 120 segundos
DANO DAS CRIATURAS DO VAZIO A ESTRUTURAS 5 por nível (máx. 90) 20 por nível (máx. 360)
removidoESCALAMENTO DE VIDA DAS CRIATURAS DO VAZIO As criaturas do vazio não ganham mais 50 de Vida por nível
FREQUÊNCIA DE DECAIMENTO DAS CRIATURAS DO VAZIO 10% da Vida atual a cada 0,25 segundos 20% da Vida atual a cada 0,25 segundos
ESQUISITO, NÃO BIZARRO Matar uma criatura do vazio não aumenta sua CM

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Summoner's Rift

Selva Viva

Novas mecânicas trazem novos desafios, por isso ainda estamos regulando algumas interações estranhas com as plantas. No momento, nós vemos espaço para adicionar clareza e consistência introduzindo algumas mudanças de qualidade de vida que tornam os efeitos das plantas mais fáceis de serem entendidos e previstos.

Geral

AO SABOR DO VENTO Depois de detectadas, as plantas continuam a emitir efeitos visuais ociosos pela névoa de guerra
VEGETARIANA Atacar plantas não faz mais Kha’Zix entrar em combate, evitando que a invisibilidade fora de combate de R Evoluído - Massacre do Vazio seja ativada ao entrar em arbustos

Florividente

QUE AVISO FOI ESSE? Os sinais automáticos nos Campeões revelados foram suavizados para se distinguirem mais dos sinais emitidos pelos jogadores
novoSINAL DE SENTINELAS As sentinelas reveladas agora emitem um pequeno sinal automático

Frutomel

FRUTAS PRECISAM SER COLHIDAS O raio de coleta das frutas foi ligeiramente reduzido

Pinstouro

AJUDA Malzahar e Rengar agora podem ser afetados quando aliados ativam o Pinstouro durante seus efeitos de imunidade a feitiços

Experiência da Selva

Experiência da primeira limpeza reduzida. Um pouco da experiência geral de limpeza foi direcionada para as Acuâminas.

Com os acampamentos surgindo com menos frequência mas concedendo recompensas melhores, a pré-temporada disparou a caçada na selva no início do jogo. Os caçadores saem das limpezas com mais Vida, experiência e ouro. E mais tempo para aproveitar essas vantagens antes que novos acampamentos surjam. Fizemos essas mudanças para reduzir as trocas das emboscadas, com um lado da moeda sendo a redução de recompensas por limpezas no final do jogo. Os caçadores têm que usar seu poder para causar impacto no jogo logo no início, senão esse poder vai se dissipar ao longo do tempo. Dito isso, muitos caçadores acabam ficando tanto tempo na frente dos demais jogadores nas rotas que acabam ditando o início do jogo.

Para aliviar um pouco esta dominação, reduzimos o caminho de sustentação de Golpear até a 6.24 e vamos reduzir a experiência da primeira limpeza. O primeiro efeito + dois acampamentos pequenos ainda levam os caçadores ao nível 3, mas será preciso seis acampamentos para chegar ao nível 4, em vez de cinco. Com a redução da sustentação e da experiência, as reservas de ouro dos caçadores também deverão cair naturalmente. Continuaremos a monitorar de acordo com o progresso das primeiras atualizações do ano.

(Nota: embora na teoria o Acuâmina Carmesim conceda menos experiência do que o Acuâmina, ele é um monstro grande, então os itens da selva adicionam mais 50. Pura matemática!)

Recompensas de experiência contra monstros

PRIMEIRA LIMPEZA Os acampamentos do Trevoguari, Acuâmina, Krugue e Grompe concedem 25% menos experiência na primeira limpeza (acumulam aditivamente com a experiência reduzida em 50% na primeira limpeza do Krugue Ancião)
AZUPORÃ 210 200
RUBRIVIRA 210 200
GROMPE 210 200
KRUGUES 45 35
KRUGUES MENORES 15 7
ACUÂMINA CARMESIM 15 20
ACUÂMINA 15 35

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Twisted Treeline

A maior parte dos balanceamentos de Campeões específicos em Twisted Treeline foram, ao longo do tempo, substituídos por diversos buffs, nerfs e atualizações. Estamos removendo os últimos dois casos (Syndra e Wukong) nesta atualização.

Pode soar estranho, considerando que terminamos o ano dando a Shyvana uma maneira específica de acumular sua passiva em Twisted Treeline matando o Maldíbula. A diferença: a passiva de Shyvanna era incapaz de acumular em um mapa sem Dragões Elementais. Esperamos que os Campeões sejam mais fortes ou mais fracos em diferentes mapas (por isso as duas mudanças abaixo), mas não queremos que as habilidades sejam totalmente prejudicadas fora de Summoner's Rift. Mais à frente, continuaremos a avaliar as mudanças nesse sentido à medida que adicionamos e atualizamos Campeões, mas os dias de balanceamentos de força específicos para cada mapa estão no passado.

Syndra

O Tempo de Recarga do R foi reduzido para ficar igual ao de Summoner's Rift.


R - Poder Irrestrito

TEMPO DE RECARGA 120/105/90 segundos 120/100/80 segundos

Wukong

O escalamento da passiva foi aumentado para ficar igual ao de Summoner's Rift.


Passiva - Pele de Pedra

RESISTÊNCIAS ADICIONAIS 2/4/6 de Armadura e Resistência Mágica por inimigo próximo 4/6/8 de Armadura e Resistência Mágica por inimigo próximo

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Cliente Atualizado de League

Continuamos a trabalhar nos problemas de desempenho e nos bugs enquanto reconstruímos os recursos do cliente legado. Mais detalhes a seguir! As animações da seleção de Campeões receberam uma grande melhoria de desempenho e demos uma boa polida no modo de baixa configuração. Recomendamos o uso do modo de baixa configuração se você ainda estiver tendo problemas de desempenho.

Para perguntas sobre o beta aberto da atual atualização do cliente, confira o FAQ do beta aberto.

Se problemas técnicos estiverem impedindo que você curta o jogo, saiba que você ainda pode acessar nosso antigo cliente. Basta clicar em "Iniciar cliente legado" antes de iniciar sessão. Você também pode encontrar soluções para os problemas mais comuns na seção Problemas conhecidos do site de suporte.

Novos recursos

Abaixo estão os principais recursos incluídos no novo cliente do League para esta atualização.

novoBOTS PERSONALIZADOS Agora os jogadores podem adicionar bots em jogos personalizados no novo cliente
novoMAIS CONFIGURAÇÕES Adicionamos mais opções de configuração em Som, Interface e Jogo
novoASCENSÃO Continuaremos a incluir mais modos rotativos nesta atualização. O modo rotativo Ascensão já está funcionando no cliente atualizado.
novoORDEM MÓVEL "Grupo - Dispositivos móveis" foi adicionado como opção ativável no painel social. Enquanto ativo, amigos conectados por dispositivo móvel serão ordenados em uma pasta própria até que iniciem sessão, aí voltam às suas pastas originais.
atualizadoORDEM DESCONECTADA "Ocultar desconectador" foi renomeado para "Grupo - Desconectado". A funcionalidade é igual à do "Grupo - Dispositivos móveis" acima! Se a opção estiver desativada, amigos desconectados serão listados sob a respectiva pasta o tempo todo.
novoREFORÇOS DE BATALHA Agora os jogadores podem adquirir Reforços de Batalha no ARAM no novo cliente
novoTORRADEIRA DETECTADA Os jogadores com máquinas de baixa configuração verão uma caixa de diálogo oferecendo para ativar o modo de baixa configuração
Para aqueles que ainda não mudaram para o beta aberto, lançaremos mais um grande volume de arquivos (~500 MB) mais tarde durante a atualização. Esse download (e downloads similares em nossas atualizações normais adiante) dividirão o cliente atualizado em partes menores, reduzindo o tamanho final do download quando chegar a hora de desfazermos do cliente legado. Se você já entrou no beta aberto, você já baixou esses arquivos, então praticamente nada mudará para você.

Correções de destaque

  • Acreditamos que corrigimos um problema que às vezes impedia que os jogadores editassem seus talentos na seleção de Campeões. Continuaremos de olho neste problema.
  • Corrigimos um problema em que a grade da seleção de campeões não estava carregando na entrada da seleção de Campeões
  • Corrigimos um problema que às vezes causava instabilidade na tela durante a seleção de Campeões
  • As animações da seleção de Campeões receberam uma grande melhoria de desempenho e várias outras coisas foram afetadas pela ativação do modo de baixa configuração. SÉRIO, TENTE USAR O MODO DE BAIXA CONFIGURAÇÃO SE ESTIVER TENDO PROBLEMAS DE DESEMPENHO.
  • Corrigimos um problema que às vezes causava uma falha se o jogador não escolhesse um Campeão na seleção de Campeões
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de se reconectarem a uma partida depois de serem desconectados na transição da seleção de Campeões
  • Os sons do cliente e do jogo agora respeitam suas configurações de áudio
  • Corrigimos um problema que, às vezes, impedia os jogadores de aceitarem um timer de verificação e fazia com que o botão ACEITAR ficasse cinza
  • Acreditamos que corrigimos um problema que impedia os jogadores de receberem um alerta de prontidão quando seus amigos no mesmo grupo recebiam
  • Corrigimos um problema que fazia com que o botão JOGAR ficasse cinza após o término do tutorial
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone de Invocador dos jogadores aparecesse de forma incorreta no lobby do jogo
  • Corrigimos um problema que causava instabilidade na lista de amigos quando amigos eram puxados e arrastados entre as pastas
  • Corrigimos um problema que fazia com que as páginas de talentos criadas no cliente antigo aparecessem de forma incorreta no cliente atualizado
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de verem as notificações de desvio de fila quando alguém evitava da seleção de campeões pela segunda vez
  • Você não receberá mais notificações por presentes que você já recebeu
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de verem as skins dos Campeões nas páginas de detalhes dos Campeões
  • Fizemos algumas mudanças para melhorar a legibilidade do texto de IP/RP na tela de entrada
  • Corrigimos um problema que às vezes impedia os jogadores de assistirem ao jogo de um amigo

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Atualização da situação das filas


Fila Solo/Duo

Ranqueada Flex

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Correções de bugs

  • Corrigimos vários casos em que habilidades que criam objetos (por exemplo, o E - Estandarte Demaciano de Jarvan) faziam com que os conjuradores não fossem mais considerados Isolados em se tratando da Passiva - Ameaça Invisível de Kha’Zix
  • Corrigimos um bug que fazia com que o Tempo de Recarga da W - Distorção de LeBlanc fosse reiniciado quando ela a conjurava, permitia que entrasse em Tempo de Recarga sem reconjurar e depois a copiava com R - Mímica
  • A W - Caixinha Surpresa de Shaco agora ganha Furtividade novamente depois de ser revelada quando o efeito de revelação (por exemplo, Lente Detectora) expira
  • Corrigido um bug que fazia com que o atordoamento de Q - Prisão Cósmica do Bardo durasse um pouco mais do que deveria
  • O efeito de empurrão contra inimigos próximos de R - Lançar Isca de Fizz não empurra mais alvos com escudos contra feitiços enquanto o escudo estiver sendo consumido
  • Corrigido um bug em que, pouco depois de atingir um alvo com E - Apreender, Darius tenta automaticamente atacar o alvo, cancelando qualquer comando emitido depois que Apreender foi conjurada
  • O E - Ataque Devastador de Hecarim não pode mais efetuar acertos críticos em estruturas
  • Corrigimos um bug que fazia com que os inimigos revelados pelos fantasmas da Asserção da Rainha Gélida também revelassem unidades inimigas furtivas pelas quais passavam
  • Corrigido um bug que fazia com que os pulsos dos efeitos visuais do raio de detecção de sentinelas da Espada Crepuscular de Drakthaar se acumulassem na morte e aparecesse todos de uma vez só no ressurgimento
  • Os efeitos do vínculo de Mantra W - Renovação não têm mais uma cor estranha
  • As partículas da E - Ventania Sombria de Fiddlesticks Festa Surpresa agora aparecem corretamente quando a Ventania Sombria abate uma unidade
  • A borda do R - Ultimato Hextec de Camille Cibernética não desaparece mais em terrenos elevados
  • O triângulo verde que fica no chão durante o R - Ultimato Hextec de Camille Cibernética não deixa mais de aparecer se a câmera se afastar durante o tempo de conjuração
  • Os cromas de Malphite Mech agora colocam espinhos em seus pulsos pela duração de W - Golpes Brutais
  • Adicionamos os efeitos que faltavam no dano adicional de W - Convergência Paralela de PROJETO: Ekko contra Campeões com baixa vida
  • A barbatana direita da cauda de Nami Espírito do Rio não desaparece mais em várias de suas animações
  • Os cromas de Nami Koi agora usam corretamente as partículas de água específicas de sua skin durante sua animação de andar
  • A explosão do E - Hálito Flamejante da forma de Dragão de Shyvana Supergalática não deixa mais chamas permanentemente no mapa
  • Corrigimos alguns casos em que a decoração de flocos de neve no chão no atordoamento de Q - Prisão Cósmica de Bardo Dia Nevado aparecia em lugares estranhos em certos Campeões
  • Corrigido um problema em que as caudas do vestido da forma de Fogo de Lux Elementalista desapareciam durante algumas animações
  • A varinha da Lux Guardiã Estelar não fica mais ligeiramente presa no alcance máximo de W - Barreira Prismática
  • Corrigido um bug que fazia com que os visuais de alguns efeitos (por exemplo, Véu da Banshee) ficassem pulando para cima durante a animação da R - Investida Incontrolável de Sion Mech Zero
  • Readequamos as partículas impulsionadoras do jato de Sion Mech Zero para corresponder ao modelo de sua animação de guarda territorial
  • A sombra de Zed Lâmina do Trovão não perde mais o efeito esfumaçado durante a animação de dança de Zed
  • A flor que Ivern cria durante sua animação de provocação (doces para a skin do Rei Doce) não desaparece mais se a câmera se afastar e voltar
  • O rosto do poro na animação de brincadeira de Noel Braum não muda mais durante a animação

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas durante a Atualização 7.1:

Os seguintes cromas serão lançados durante a Atualização 7.1:

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Expiração dos materiais da Criação da Friaca

Lembrando que os materiais da Criação da Friaca (Doces da Friaca e Fragmentos do Baú do Tesouro do Rei Poro) desaparecerão em 16 de janeiro às 23:59 PT. Os Baús de Inverno, Baús da Friaca, Baús Legados e Baús do Tesouro do Rei Poro ainda poderão ser usados, mas deixarão de fornecer materiais expirados após essa data. Não esqueça de finalizar suas criações antes do prazo acabar!

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6 months ago

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