Notas da Atualização 7.2

Por: Nyksund, Luqi, Jigu, Justiseek, Natchy

Saudações, Invocadoras e Invocadores.

Bem-vindos à Atualização 7.2, que é uma continuação do seguimento da pré-temporada, mas com um cachorro a mais. Auuuuu.

Agora que a poeira da atualização dos Assassinos baixou, nós vamos dar um gás na Letalidade para proporcionar um pouco mais de poder e potencial de efeito bola de neve ao meio de jogo das nossas queridas máquinas de matança. Também continuaremos nosso trabalho para reduzir cautelosamente a dominância dos Caçadores no início do jogo, dessa vez diminuindo a quantidade de vida que eles têm nas primeiras emboscadas. E embora Redenção e Coragem do Colosso tenham sido lançamentos empolgantes da pré-temporada, nós vamos tomar medidas para que as pessoas possam optar por outras alternativas sem se arrependerem depois.

Além desses itens badalados, também focaremos em algumas tendências mais localizadas. Darius e Katarina estão controlando com unhas e dentes suas rotas iniciais e nós queremos amenizar um pouco isso. Enquanto isso, o Fantasma está ascendendo como um segundo botão "eita nóis" quando em conjunto com o Flash, o que é muito frustrante de encarar. Vamos acentuar a diferença entre os dois feitiços. Siga lendo para saber mais detalhes.

E isso é tudo para esta atualização! Esperamos ver vocês pelo Vale - isso é, se Warwick não nos fazer de picadinho antes disso.

GL, HF
Nyksund Luqi Jigu Justiseek Natchy

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Meias-Atualizações adicionais

26/01/2017

Darius

PEGAJOSO Monstros da selva agora atacam Darius caso sejam puxados por E - Apreender, em vez de deixarem ser carregados pelo mapa

Campeões

Warwick

Warwick, a Ira Desimpedida de Zaun, será reformulado na Atualização 7.2! Para saber mais, dê uma olhada nos links abaixo:
Acesse a sessão "Extras" do artigo de Campeão Revelado: Warwick abaixo para ver imagens em alta resolução da skin base atualizada e das ilustrações das skins!

Akali

Multiplicador do R aumentado.

Akali finalmente alcançou uma situação de estabilidade (embora um pouco abaixo da média) depois das mudanças da atualização dos Assassinos. Considerando que seu principal item será nerfado na atualização atual (veja mais na seção Itens!), vamos aproveitar não apenas para compensar o golpe sofrido pela Pistola Laminar, mas também para deixar Akali em uma situação ligeiramente mais forte do que a que ela se encontrava.

Dança das Sombras reflete muito do que gostamos no padrão de abate de Akali; ela é telegrafada, tem um tempo de inatividade apropriado entre uma conjuração e outra, e dá à equipe adversária tempo para reagir com suas habilidades para ajudar a proteger sua presa. Levando tudo isso em conta, achamos que é um bom momento para ajudar Akali a engatar um abate após o outro depois que ela inicia a ação.

R - Dança das Sombras

MULTIPLICADOR 0,25 de Poder de Habilidade 0,35 de Poder de Habilidade

Darius

Dano da passiva reduzido nos níveis iniciais, dano do Q reduzido quando atingido pelo cabo.

Darius deveria ser o grandão malvado que destrói você com um machado caso você chegue muito perto, mas atualmente é simplesmente muito difícil enfrentá-lo nas rotas. Seus números no início do jogo são a raiz de todo o problema. Com o apoio de uma quantidade de Dano de Ataque arrasadora, a investida com força total de Darius no nível 1 o favorece significativamente. A partir daí, a passiva dele continua tão potente nos níveis iniciais que os inimigos nem têm oportunidade de se recuperar. Tudo bem que Darius comece a abrir vantagem com um abate logo no início, mas um único abate não deveria determinar o sucesso ou fracasso de toda a fase de rotas.

Também queremos recompensar os inimigos que conseguem duelar com Darius superando Dizimar, desde que o façam com cuidado. O machado dele ainda deve ser evitado a todo custo, mas se você quer realmente enfrentar a Mão de Noxus, agora talvez você tenha mais chances.

Passiva - Hemorragia

Dano de Ataque adicional reduzido em 10 nos níveis 1 a 14.

BÔNUS DE PODER DE NOXUS (NV 1-6) 40/40/45/45/45/45 de Dano de Ataque 30/30/35/35/35/35 de Dano de Ataque
BÔNUS DE PODER DE NOXUS (NV 7-13) 50/60/70/80/90/100/110 de Dano de Ataque 40/50/60/70/80/90/100 de Dano de Ataque
BÔNUS DE PODER DE NOXUS (NV 14-18) 120/140/160/180/200 de Dano de Ataque adicional (inalterado)

Q - Dizimar

DANO DO CABO 50% do dano da lâmina 35% do dano da lâmina

Gragas

Armadura aumentada. Cura da passiva aumentada.

Gragas tem tido dificuldades para sobreviver à sua primeira limpeza na selva pós-pré-temporada; os acampamentos com vários monstros (que ele deveria limpar com facilidade) se mostraram especialmente difíceis de lidar. Melhorar o início de jogo do Badernista permite que ele finalize suas primeiras limpezas com mais segurança e consiga evoluir no resto do jogo.

Geral

ARMADURA 26 29

Passiva - Happy Hour

CURA AO CONJURAR 4% da Vida máxima do alvo 6% da Vida máxima do alvo

Graves

Bravura Indômita é restaurada com qualquer instância de dano.

Na atualização 6.23, nós fizemos uma correção em uma parte do código que Bravura Indômita usava. Isso corrigiu um bug que fazia com que Bravura Indômita fosse restaurada com qualquer instância de dano causado por Graves, em vez de apenas nos ataques básicos (como dito na dica flutuante). Estar correto, porém, nem sempre é a mesma coisa que estar certo. O bug já existia há tanto tempo que nós tínhamos nos adaptado a ele e os jogadores de Graves tinham se acostumado às restaurações extras. Portanto, nós vamos restaurar este comportamento e desta vez mudar apenas a dica flutuante.

E - Saque Rápido

CORREÇÃO DA CORREÇÃO DE BUG A duração de Bravura Indômita é restaurada pelos ataques básicos de Graves contra tudo que não é tropa ataques básicos e habilidades contra tudo que não é tropa

Katarina

Multiplicador do E reduzido.

Agora que ela está aterrorizando as partidas de alto nível (e a galera da Jin Air Green Wings), dizer que a atualização de Katarina foi uma atualização de peso é pouco. Grande parte do poder ofensivo de Kat vem da força total que ela usa no início do jogo: ela consegue usar várias habilidades nos inimigos antes que eles tenham acesso à maioria de suas ferramentas. Quando analisamos como poderíamos equilibrar o campo de jogo, nos pareceu que Shunpo era a escolha óbvia para ter menos tempo de jogo quando usado somente por seu dano. Os golpes letais de Katarina devem recompensar a antecipação, execução e lançamento de adagas; clicar repetidamente no seu inimigo no início do jogo não tem mais tanto peso para este propósito.

E - Shunpo

MULTIPLICADOR 0,65 de Dano de Ataque total 0,5 de Dano de Ataque total

Lulu

Dano da passiva aumentado, custo de Mana do Q reduzido.

A prevalência de Lulu como Campeã solo na rota era caracterizada por uma combinação de virtudes que ela pouco fazia para obter, tornando enfrentá-la na rota uma empreitada particularmente frustrante. Resolvemos isso transferindo um pouco do seu poder de fogo na rota para a utilidade em equipe, aproveitando para reduzir sua capacidade de cutucar Campeões. Agora que a Fada Feiticeira conta com um padrão mais nítido de limpeza, estamos tranquilos em dar-lhe de volta um pouco de poder ofensivo de forma a melhorar tanto o seu estilo de jogo como suporte quanto seu estilo de jogo solo.

Passiva - Pix, a Fada Companheira

DANO 9-105 (níveis 1-18) 15-117 (níveis 1-18)
PIX CONSISTENTE O dano de Pix agora aumenta a cada nível, em vez de a cada dois níveis

Q - Lança Purpurina

CUSTO 60/65/70/75/80 de Mana 50/55/60/65/70 de Mana

Master Yi

Ataque Duplo não é mais interrompido se o primeiro acerto matar uma unidade. Meditar pausa a duração do E e do R e acumula o Ataque Duplo.

O principal atrativo de Meditar de Master Yi é funcionar como um botão de "fique paradinho, seja parrudo e se cure". O uso mais óbvio em combate é conjurá-la enquanto se espera pelo Tempo de Recarga de outras habilidades ou pela chegada de aliados, mas os jogadores de Yi também podem pressionar o botão por conta própria. O primeiro caso é semelhante para habilidades como Ripostar de Fiora: ativar Meditar por um milésimo de segundo para aliviar o dano recebido e depois cancelar imediatamente para retomar a ofensiva. O segundo usa Meditar como uma restauração do ataque, também como efeito de reflexo, porém não chega a ser um momento de destaque para Yi (em relação a qualquer outro ataque básico).

Esclarecendo, essas mudanças não acabarão com as situações em que Meditar é usada e cancelada logo em seguida! Pelo contrário, nós vamos deixar a canalização mais atraente e também menos punitiva para que a decisão não seja tão desigual.

Passiva - Ataque Duplo

novoCOMO O LUCIAN Se o primeiro disparo de Ataque Duplo matar uma unidade, o segundo disparo busca um novo alvo em um raio de 300 de alcance (prioriza golpes fatais)

W - Meditar

novoSILÊNCIO! A conjuração de Meditar pausa a duração do E - Estilo Wuju e do R - Highlander
novoESTOU MEDITANDO Agora concede a Master Yi 1 acúmulo de Ataque Duplo por segundo enquanto canaliza

Nidalee

Aumentamos a Vida base e a cura do E na forma humana. O W na forma humana agora funciona como as Sentinelas.

Não é segredo nenhum que a força de Nidalee em 2017 não é o que costumava ser. Contudo, há uma pegadinha: enquanto a maioria das Caçadoras Bestiais passa dificuldade na hora de juntar as pontas, jogadores mais experientes de Nidalee não estão sentindo essa resistência. Não estamos com pressa para torná-la a Rainha da Selva de novo, mas isso não quer dizer que não podemos dar uma recheadinha na sua consistência. Para essa rodada de alterações, nos concentramos em colocar poder na utilidade de Nidalee fora da selva. Deixar Arapuca como um ativador mais consistente de Caçada - especialmente nas rotas - deve recompensar as Nidalees criativas sem colocá-las no topo do pódio automaticamente.

Geral

VIDA BASE 511 540

W - Arapuca

novoCILADA Agora as armadilhas são invisíveis, têm 3 de Vida e são desarmadas por Sentinelas de controle
LIMITE DE ARMADILHAS Ilimitadas 4/6/8/10 nos níveis 1/6/11/16

E - Ímpeto Selvagem

CURA BASE MÍNIMA 25/45/65/85/105 35/55/75/95/115
CURA BASE MÁXIMA 50/90/130/170/210 70/110/150/190/230

Yasuo

O dano do E foi reduzido e agora tem um multiplicador de DdA.

Tudo bem que Yasuo maximize Espada Ágil primeiro para desviar das coisas e se movimentar super-rápido, mas não é legal que ele cause tanto dano, além de ter tanta mobilidade. Dito isso, Yasuo ainda deverá ser capaz de fazer investidas no final do jogo, portanto nós adicionamos um multiplicador ao E para que ele receba de volta um pouco desse dano com o progresso do jogo. Tem que fazer por merecer, cara.

E - Espada Ágil

DANO 70/90/110/130/150 60/70/80/90/100
novoMULTIPLICADOR Agora há um multiplicador de Dano de Ataque adicional de 0,2 (não aumenta com os acúmulos de Espada Ágil)

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Itens

Letalidade

Eficiência base da Letalidade aumentada.

Embora lá pelo final da temporada 2016, a introdução da Letalidade tenha abordado a questão do dano físico exageradamente acentuado de que os Campeões desfrutavam no meio do jogo, está claro que nós nos excedemos na direção oposta. Quando os itens de Letalidade sequer aparecem nas construções, geralmente eles são o terceiro ou quarto item. Isso apresenta um dilema: a maior parte dos itens de Letalidade vêm acompanhados de Velocidade de Movimento fora de combate para facilitar a movimentação e as emboscadas do início ao meio do jogo, mas a conta não fecha o investimento em compras mais concretas (Martelo de Guerra de Caulfield, por exemplo). Portanto, embora estejamos aumentando o dano da Letalidade independente de quando você a compre, esta mudança vai favorecer mais as compras iniciais. Completar um Punhal (ou quem sabe até um Crepúsculo) depois que você começou a buscar a liderança, vai levar os Assassinos mais consistentemente aos limites de dano que eles precisam para começar o efeito bola de neve.
EFICIÊNCIA BASE A Letalidade concede imediatamente 40% 60% do valor como Penetração de Armadura pura. O restante escala com o nível do Campeão inimigo.
EXEMPLO 10 de Letalidade agora concede imediatamente 6 de Penetração de Armadura pura mais 0,22 por nível do inimigo, chegando ao máximo de 10 com inimigos de nível 18

Crepúsculo de Draktharr

O dano por não ser vista foi aumentado.

Dando seguimento à melhoria que fizemos na Letalidade, vamos dar uma empurrãozinho em seu principal item também. De maneira muito semelhante ao Gume do Infinito ou ao Capuz da Morte de Rabadon, o Crepúsculo tem a intenção de ser a grande compra se o seu plano de jogo é usar a Letalidade total para assassinar qualquer um que não seja um tanque. Dito isso, muitos Campeões que esperávamos ver com o item (como Kha'Zix ou Talon) estão optando por outros itens renomados de DdA como Hidra Raivosa ou o próprio Gume do Infinito para aumentar ainda mais o poder de dano. Nós vamos aumentar um pouco o efeito do Crepúsculo para fazê-lo se destacar nas situações em que você espera que ele faça um bom trabalho.
DANO DO PREDADOR NOTURNO 50 75

Limiar da Noite

Tempo de Recarga ativo reduzido.

Limiar da Noite completa o ranking dos três primeiros lugares em Letalidade. Semelhante ao Crepúsculo, o Limiar é um item único para um estilo de jogo exclusivo que está sendo deixado de lado por outras opções (ou seja, Mandíbula de Malmortius). Na verdade, nós gostamos da troca entre Limiar e Mandíbula, mas a complexidade de usar o ativo do Limiar corretamente está afastando as pessoas. Focar no Tempo de Recarga abre mais flexibilidade e espaço para erros ao usar o escudo de feitiço, tornando o item menos punitivo quando você faz uma previsão errada sobre o confronto de equipe. Adicione a isso a chance de ganhar múltiplos escudos de feitiço por luta e você está diante de uma troca que pode levar o item para além do Limiar. Da noite.
TEMPO DE RECARGA 45 segundos 30 segundos
ESCUDO NINJA Usar a habilidade ativa do Limiar da Noite enquanto está Invisível/Camuflado não desfaz mais a Furtividade.

Pistola Laminar Hextec

Dano ativo reduzido nos níveis iniciais.

Como poderoso item paralelo, a Pistola se encontra em uma posição semelhante a que Malho Congelado se encontrava na última temporada. Embora poucos Campeões são capazes de tirar vantagem de seu conjunto específico de atributos, aqueles que conseguiram (Akali, Katarina, Corki) liberaram todo o potencial da Pistola. Quando construída como primeiro item, o ativo da Pistola Laminar causa dano similar a um quinto feitiço para a maioria dos usuários, superando facilmente os adversários com seu efeito imediato e devastador. Queremos que os usuários da Pistola sintam que é vantajoso comprar esse item como opção de ataque, mas a eficiência dela estava simplesmente exacerbada.
DANO ATIVO 250 em todos os níveis 175-250 (dos níveis 1-18)

Redenção

Vida reduzida. Cura reduzida nos níveis iniciais. Aumento da regeneração de Mana.

Redenção proporciona aos suportes (principalmente ao Encantadores) uma maneira de contribuir mais diretamente em confrontos de equipe. No entanto, sua capacidade de mudar drasticamente o rumo dos confrontos na metade do jogo está tornando-o a compra prioritária para praticamente todos os suportes. Neste cenário, quem adquirir Redenção tem uma vantagem substancial em investidas com força total, deixando nenhum espaço para outras opções de itens. Nós vamos reduzir significativamente a força inicial do item, mas manteremos o impacto em confrontos de equipe que torna o item tão atraente.
VIDA 400 300
REGENERAÇÃO DE MANA +75% da Regeneração de Mana base +125% da Regeneração de Mana base
CURA 130 + 20 por nível do alvo (150 - 490) 40 + 25 por nível do alvo (65 - 490)

Juramento do Cavaleiro

Custo reduzido.

Até mesmo entre os que têm um estilo protetor como Braum, o Juramento do Cavaleiro não tem aparecido muito ultimamente. Isso pode ser devido a todos estarem comprando Redenção (veja acima), portanto nós queremos ver como esta atualização afetará o cenário de itens de suporte antes de fazermos mudanças substanciais em Juramento do Cavaleiro. Dito isso, uma redução de preço pode ajudar a estimular os suportes a fazerem a troca.
CUSTO COMBINADO 800 700
CUSTO TOTAL 2400 2300

Olho do Equinócio

Custo aumentado. Redução do Tempo de Recarga adicionada.

O Olho do Equinócio tem sido duplamente prejudicado. Os suportes tanques caíram em popularidade e o Rubi da Visão passou a prevalecer bem mais. Vamos deixar o Olho do Equinócio um pouco mais interessante para que os tanques possam resolver esses dois problemas de uma só vez.
CUSTO COMBINADO 550 650
CUSTO TOTAL 2200 2300
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA 0% 10%

Turíbulo Ardente

A Velocidade de Ataque e a drenagem de Vida agora escalam com o nível do alvo.

O Turíbulo Ardente não está cumprindo sua promessa de fortalecer Campeões cujo atributo principal é a Velocidade de Ataque nos confrontos de equipe de fim de jogo. Nós vamos adicionar um pouco de escalamento para que os Encantadores tenham um melhor custo-benefício ao longo do jogo.
VELOCIDADE DE ATAQUE 20% 20% - 35% com base no nível do alvo
DRENAGEM DE VIDA 20 20 - 35 com base no nível do alvo

Cálice da Harmonia

Resistência Mágica aumentada.

Os caminhos de construção do Cálice da Harmonia deveriam dar aos suportes com tendências de mago (e aos magos com tendências de suporte) a Vida e a Mana que eles precisam para continuarem a usar suas habilidades. Porém, a sustentação não ajuda muito quando você morre em dois segundos. Com todo o Dano Mágico que anda aparecendo na rota inferior atualmente (estou falando de vocês, Ziggs e Malzahar), o Cálice está deixando a desejar como uma opção para manter os suportes vivos enquanto lançam feitiços. Um pouco mais de Resistência Mágica deverá resolver o problema.
RESISTÊNCIA MÁGICA 25 30

Graal Profano de Athene

Transbordou.

RESISTÊNCIA MÁGICA 25 30

Cadinho de Mikael

Transbordou também.

RESISTÊNCIA MÁGICA 35 40

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Summoner's Rift

Ajustes na Selva

Os monstros da selva reaparecem três segundos mais tarde.

Como já discutimos várias vezes recentemente, os caçadores têm muito controle sobre o início do jogo. Na última atualização, fizemos alguns ajustes nas recompensas das limpezas de acampamentos; nesta atualização, vamos tentar resolver a redução acentuada do risco de realizar emboscadas no início do jogo desde a pré-temporada.

Primeiramente: o tempo inicial de surgimento na selva. Com monstros surgindo muito cedo, os jogadores das rotas conseguem auxiliar o caçador a fazer a primeira limpeza sem Golpear, a nenhum custo. Isso permite que os caçadores recebam pouquíssimo dano no primeiro acampamento, guardando a potência de dano de Golpear e a sustentação para mais tarde. Os jogadores da rota ainda têm a opção de auxiliarem bastante seus caçadores, mas a custo de perderem uma tropa ou duas.

Geral

SURGIMENTO INICIAL NA SELVA 1:37 1:40
SURGIMENTO DO GROMPE E DO KRUGUE 1:49 1:52

Próximo: dano dos acampamentos. As Acuâminas representam uma ameaça simplesmente pelos seus números; as pequeninas causarão problemas aos caçadores mesmo que eles destruam a maior. Mas os campos menos populosos não têm a mesma vantagem: os caçadores que forem capazes de destruir o monstro maior praticamente não recebem dano do restante do acampamento. No caso do Grompe, nós vamos apostar dobrado em seu paradigma de causar toneladas de dano logo no início, enquanto o Krugue Ancião só ganhará mais dano.

Grompe

DANO DE ATAQUE 45 70
novoSEM FÔLEGO O Dano de Ataque diminui para 50 ao longo dos cinco primeiros ataques (se igualando ao rebaixamento da Velocidade de Ataque do Grompe nos primeiros cinco ataques)
novoBUM BUM Os primeiros dois ataques do Grompe agora aparecem como acertos críticos

Krugue Ancião

DANO DE ATAQUE BASE 60 80

Finalmente: Tempo de surgimento inicial do Frutomel. As emboscadas iniciais geralmente acontecem antes que os jogadores nas rotas tenham a chance de investir em visão, e quanto se adiciona a isso a sustentação do Frutomel, os caçadores ficam praticamente ilesos de riscos ao fazerem suas primeiras visitas a uma rota. Nós vamos recuar o tempo de surgimento do Frutomel um pouco para dar aos jogadores nas rotas um pouco de espaço para respirar.

Frutomel

TEMPO DE SURGIMENTO INICIAL Entre 5:00 e 5:30 6:00 e 6:30

Aronguejo

Devorando tudo.
DEVORANDO Agora os Aronguejos comem os Frutomel próximos. Se você matar um enquanto ele come, é porque você não tem coração.

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Talentos

Coragem do Colosso

Duração reduzida. O escudo base agora escala com o numero de inimigos próximos.

Coragem do Colosso deveria ser a principal escolha de Campeões parrudos que querem se infiltrar na equipe inimiga sem morrer imediatamente. Mas ele está prejudicando a função de Aperto dos Mortos-Vivos, proporcionando uma força muito consistente em situações de duelo 1 contra 1. Queremos direcionar Coragem do Colosso para confrontos de equipe, deixando espaço para que Aperto dos Mortos-Vivos se destaque em duelos mais longos.
DURAÇÃO DA ARMADURA 4 segundos 3 segundos
ESCUDO BASE 10-180 (nos níveis 1-18) 3-54 (nos níveis 1-18) por Campeão inimigo (máximo 15 - 270)

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Feitiços de Invocador

Fantasma

O Fantasma demora para alcançar a velocidade de movimento máxima.

Nesse exato momento, os jogadores estão usando Fantasma exatamente como usam Flash: uma reação-relâmpago para usar em sinucas de bico. Achamos que o Fantasma tem seu lugar na hora de evitar emboscadas que estão se armando, mas não deveria ser tão eficaz para escapar das emboscadas que já estão em andamento. O problema ocorre porque Fantasma dá toda a velocidade logo de cara, protegendo a punição por ter um tempo de resposta devagar.
novoDE 0 A 100 EM DOIS SEGUNDOS A Velocidade de Movimento do Fantasma agora aumenta ao longo dos primeiros dois segundos, em vez de ser ativada instantaneamente

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Indicador "Revelado"

Florividente agora usa uma partícula "Revelado". Partícula "Revelado" simplificada.

Quando estávamos adicionando a partícula "Revelado" à Florividente, percebemos que a partícula antiga era muito confusa. Vamos atualizar a partícula para que ela seja mais nítida e menos invasiva.
OLHOS FLORIVIDENTES As unidades reveladas por Florividente agora exibem as partículas "Revelado"
ALÍVIO As partículas indicativas de "Revelado" foram simplificadas para ficarem menos confusas

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Cliente Atualizado do League

Esta atualização melhora a estabilidade e adiciona algumas melhorias na qualidade geral do cliente atualizado. Mais detalhes abaixo!

Para perguntas sobre o beta aberto da atual atualização do cliente, confira o FAQ do beta aberto.

Se problemas técnicos estiverem impedindo que você curta o jogo, saiba que você ainda pode acessar nosso antigo cliente. Basta clicar em "Iniciar cliente legado" antes de iniciar sessão. Você também pode encontrar soluções para os problemas mais comuns na seção Problemas Conhecidos do site de suporte.

Novos recursos

Abaixo estão os principais recursos incluídos no novo cliente do League para esta atualização.

novoCONVERSA MÓVEL Agora os jogadores podem destacar, mover e redimensionar a janela de conversa.
novoISSO É MANCHETE Ao longo desta atualização, adicionaremos a guia “NOTÍCIAS" no cliente atualizado. Ela funcionará como um canal para que os jogadores fiquem por dentro das últimas notícias do League of Legends e das criações da comunidade sem sair do cliente.
Para aqueles que ainda não optaram pelo beta aberto, estaremos lançando outro lote de arquivos (~500 MB) no decorrer desta atualização. Esse download (e downloads similares em atualizações futuras) dividirão o cliente atualizado em partes menores, reduzindo o tamanho final do download quando chegar a hora de substituir o cliente legado. Se você já optou pelo beta aberto, você já baixou esses arquivos, então praticamente nada mudará para você.

Correções de destaque

  • Os ícones de atributos nas páginas de Runas foram substituídos por texto para melhorar a clareza
  • Mais para o fim da atualização, planejamos corrigir um bug que marca as mensagens do clube como não lidas, mesmo elas já tendo sido lidas
  • Adicionamos instruções sobre como preencher (por exemplo, Shift+clique) as Runas para acelerar a construção da página de Runas
  • Fizemos melhorias que permitirão aos streamers usar o modo de captura em janela em vários softwares de streaming conhecidos

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Configurações da gravação de vídeo dos Destaques

Incluímos a capacidade de alterar manualmente a qualidade de vídeo para gravar Destaques a partir dos replays. Antes de começar a gravar um vídeo, você pode alterar a qualidade da imagem e do áudio, a resolução vertical e a taxa de quadros a partir da guia Vídeo, no menu Opções.
Para gravar um Destaque enquanto estiver assistindo a um replay, use o botão Gravar na linha do tempo ou use os atalhos Ctrl + V (Windows) ou Cmd + V (OSX).

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Modos rotativos

Atacar. Defender. Recomeçar. O Cerco ao Nexus volta à rotação de 27/01/17 a 30/01/17 e de 03/02/17 a 06/02/17.
  • Alterne posições para atacar e proteger o Nexus com um incrível arsenal de superpoderosas e exclusivas armas de cerco.
  • Destrua a base mais rápido (no modo de ataque) para alcançar a vitória.
  • Tempo médio da partida: 25 minutos.
Parece simples? Que comece o caos.

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Atualização da situação das filas


Fila Solo/Duo

Ranqueada Flex

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Correção de bugs

  • Eliminamos algumas inconsistências na forma como as Sentinelas de Controle revelam e desarmam Sentinelas.
  • Agora a Passiva - Disparo Iluminado de Lucian executa corretamente um segundo disparo quando abate um Campeão no primeiro ataque
  • W - Chama Ardente de Lucian não erra mais alvos inimigos em arbustos ou na Névoa de Guerra
  • Corrigido um bug em que as sementes de Zyra em W - Crescimento Desenfreado e Passiva - Jardim de Espinhos não estavam obedecendo aos seus limites de surgimento
  • Q - Orbe Estilhaçado de LeBlanc não deixa mais de voltar para atingir inimigos com Passiva - Sigilo de Malícia se LeBlanc estiver muito afastada
  • Corrigido um bug em que E - Valentia de Riven conseguia cancelar o Controle de Grupo aplicado por habilidades de deslocamento
  • Ahri não amplia mais ocasionalmente o alcance de ataque do primeiro ataque básico de alvos atingidos por E - Encanto depois que o efeito dele se esgota. Ops.
  • Os ataques da Passiva - Apunhalar de Shaco agora geram apropriadamente um escudo de supercura contra A Sedenta por Sangue
  • A segunda conjuração do Q - Protocolo de Precisão de Camille agora causa dano corretamente nas Sentinelas de níveis 16 e acima
  • Corrigido um bug em que o indicador de poder de R - Tempestade Glacial de Anivia ficava visível dentro da Névoa de Guerra
  • As Esferas Negras de Syndra não são mais deslocadas por Pinstouros. Alguma coisa com as tropas...
  • Corrigido um bug em que o corpo morto de Zyra conseguia interceptar a bola de neve do ARAM. Ops.
  • Os escudos de feitiço do inimigo não são mais consumidos quando um Kha’Zix próximo evolui uma habilidade
  • Corrigido um bug em que se Quinn usasse E - Salto em Gangplank ao mesmo tempo que ele detonava uma explosão de E - Barril de Pólvora em múltiplos alvos, ele virava um pirata rápido demais
  • O indicador de alcance da Passiva - Predador Oculto de Rengar agora é o mesmo para todas as skins
  • Trundle não fala mais por cima de si mesmo quando, ao usar R - Subjugar, se já estivesse falando algo
  • Corrigido um bug do modo Espectador em que, após avançar ou voltar, a DJ Sona Etérea às vezes deixava pedaços desencarnados de sua armadura pelo mapa.
  • Skarner Guardião das Areias não mais causa um ruído insanamente alto se certas ações forem realizadas
  • Corrigidos alguns bugs de exibição no Mac com a borda de destaque ao sobrepor o mouse em unidades
  • Quando um Azir abater outro com uma skin diferente, o Azir que morre deixa de roubar as partículas de morte de seu assassino
  • As partículas das bandagens do Emumu durante R - A Maldição da Múmia Triste voltaram a ser emo
  • O R - Ímpeto Espiritual da Ahri Estrela do Pop deixou de usar as partículas da Ahri Raposa Flamejante
  • Lulu e suas skins voltam a reproduzir suas animações de corrida quando aceleradas, em vez de andar muito, muito rápido
  • A poça de choro do W - Desespero do Amumu, o Robozinho Triste, deixa de girar conforme Amumu muda a posição para qual estiver olhando
  • O efeito ambiental de brilho da Sentinela Hextec não é mais cortado dependendo da configuração de qualidade de vídeo
  • Corrigido um bug que fazia com que os óculos de visão noturna do Teemo Esquadrão Ômega brilhassem enquanto ele estivesse invisível para ficar ativo o tempo todo
  • O espelho refletor no cajado da Nami Iara agora foi recolocado na superfície do cajado em vez do chão
  • Corrigido um bug que fazia com que os visuais de diversos efeitos (por exemplo, Véu da Banshee) não seguiam o Riot Blitzcrank durante sua animação de Retorno

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Cromas e skins futuros

As seguintes skins serão lançadas durante a Atualização 7.2:

Os seguintes cromas serão lançados durante a Atualização 7.2:

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8 months ago

Marcado com: 
Patch Notes