Notas da Atualização 7.3

Por: Nyksund, Luqi, Jigu, Justiseek, Natchy

Saudações, Invocadoras e Invocadores.

Boas vindas à Atualização 7.3, aquela em que reagimos (em maior parte) ao cenário profissional. Isso não quer dizer que tudo na lista abaixo é para os prós, mas agora que temos um cenário competitivo de volta à ativa em todas as regiões, tivemos tempo o suficiente para reagir adequadamente a muitas das tendências que vocês estão vendo.

Quando começamos 2017, sugerimos a existência de um 'ciclo de múltiplas atualizações' para deixar o jogo no nível em que queríamos. Melhorar a Letalidade para causadores de Dano Físico foi necessário para a viabilidade a longo prazo, mas agora que os atributos parecem estar nos seus devidos lugares (tá bom, talvez um pouquinho bons demais), estamos puxando alguns dos pontos fora da curva para cá e para lá. Nem todas as mudanças da 7.3 são relacionadas à Letalidade — LeBlanc e Camille (que certamente são letais) estão passando por ajustes por motivos óbvios, além de umas mudanças de alta prioridade colocadas no pacote.

Agora, voltando ao ciclo 'multi-atualizações' (deu pra perceber que gostamos do termo, né?), a 7.4 promete coisas boas para a rota inferior, seja lá qual for sua função, e esperamos acertar em cheio a galera que faltava antes de seguirmos em frente com algumas mudanças de impacto maior que temos planejadas. Isso não quer dizer que todo item de atirador e suporte vai custar a metade do que custava e dar o dobro de atributos, mas achamos que já há o suficiente para fazer com que alguns dos Campeões mais oprimidos fiquem um pouco mais felizes com o seu devido lugar.

E, de nós, isso é tudo! Que suas fugas do Rengar (e dos Voidlings) tenham sucesso e voltamos a nos falar lá pela 7.4.

GL, HF.
Nyksund Luqi Jigu Justiseek Natchy

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Campeões

Camille

Dano energizado do Q reduzido. Lentidão do W e Atordoamento do E reduzidos. A Velocidade de Ataque do E só é concedida se um Campeão for atingido.

Se você tem acompanhado as aparições de Camille nas notas da atualização, já deve ter observado um padrão: Camille faz muitas coisas bem demais. Quando qualquer Campeão vai para cima de você, você tem duas opções: correr ou enfrentar. No entanto, o bloqueio de Camille significa que você não pode correr até o momento em que já é tarde demais, e o alto dano causado por ela torna o enfrentamento muito difícil. Estamos cortando a Sombra de Aço nesses dois aspectos, melhorando as chances dos inimigos em qualquer das duas opções.

Q - Protocolo de Precisão

DANO ENERGIZADO ADICIONAL DE CONJURAÇÃO 100% 80%

W - Varredura Tática

DECLÍNIO DA LENTIDÃO DA VARREDURA EXTERNA Agora cai para 0% ao longo do efeito
LENTIDÃO 90% 80%

E - Disparo de Gancho

CUSTO 50 de Mana 70 de Mana
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 1 segundo 0,75 segundos
novoVELOCIDADE DE ATAQUE Só é concedida quando Camille acerta um Campeão

R - Ultimato Hextec

DURAÇÃO APÓS A MORTE Não persiste mais pela sua duração total após a morte de Camille. Agora é dissipado em 1 segundo da morte de Camille.

Ivern

Margarida não tem mais regeneração de vida e também está menos parruda.

Embora o poder que Margarida tem para causar tumulto seja certamente insignificante, sua rápida regeneração significa que se ela sobreviver a uma luta (ou se Ivern retirá-la da ação), ela terá vida para proteger uma investida por um objetivo logo em seguida. Quando os inimigos se esforçarem para destruir Margarida, queremos que eles sejam recompensados com um dano realmente efetivo, em vez de verem qualquer esforço que não seja um abate se tornar literalmente insignificante. Vamos aumentar a vulnerabilidade da Margarida para que 'quase não sobreviver' a um confronto isolado não signifique que ela ganhará o próximo.

R - Margarida!

removidoREGENERAÇÃO DE VIDA Margarida não regenera mais 3% do máximo de vida por segundo fora de combate
ARMADURA E RESISTÊNCIA MÁGICA 20/60/120 15/40/90
SÓ TRABALHO E ZERO DIVERSÃO Margarida não vai mais começar a atacar o chão e se teleportar descontroladamente
MARGARIDAS INVISÍVEIS Margarida não fica mais invisível em circunstâncias raras

Jayce

Dano do Q e do R reduzidos. Custo de Mana do E aumentado.

As duas formas de Jayce dão a ele mais ferramentas do que a maioria dos campeões têm, e usando todas elas organizadamente, ele deve alcançar seus objetivos. Neste momento, porém, a forma de martelo está tendo muito peso individualmente. Seu dano bruto significa que Jayce tende a vencer as lutas que começa, e o baixo custo de não lutar permite que ele possa educadamente recusar qualquer luta que apareça. Ao diminuirmos o dano, estamos compensando as melhorias na Letalidade da atualização anterior, restaurando o espaço que os inimigos têm para respirar no início do jogo. E ao aumentarmos o custo de Mana do E, Jayce passa a ter um número limitado de botões de "E"-jetar antes de ficar sem opções.

Q - Aos céus!

DANO 40/80/120/160/200/240 35/70/105/140/175/210

E - Golpe Trovejante

CUSTO 40 de Mana 55 de Mana

R - Martelo de Mercúrio

MULTIPLICADOR DE DANO ADICIONAL DE EMPUNHADURA DE MARTELO 0,4 de Dano de Ataque adicional 0,25 de Dano de Ataque adicional

Kha'Zix

Multiplicador do Q reduzido. Redução do reembolso do Tempo de Recarga da forma Evoluída do Q em alvos isolados.

Embora a atualização dos Assassinos tenha conseguido dar a Kha'Zix mais flexibilidade em suas evoluções, ficou claro que talvez tenhamos ido longe demais. Kha'Zix é um campeão que causa muito dano de rajada, mas as Garras Evoluídas introduzem dano sustentado suficiente nas lutas para que ele possa experimentar o melhor dos dois mundos. Kha'Zix ainda levaria vantagem em situações isoladas no geral, mas a redução da escalada da agressividade de Sabor de Medo deve dar a duelistas clássicos (como Elise ou Lee Sin) uma vantagem ao atacar primeiro.

Q - Sabor de Medo

MULTIPLICADOR 1,4 de Dano de Ataque adicional 1,2 de Dano de Ataque adicional
RESTITUIÇÃO DE TEMPO DE RECARGA DE GARRAS EVOLUÍDAS 60% contra alvos isolados 45% contra alvos isolados

LeBlanc

Dano da passiva reduzido nos níveis iniciais.

Se você jogou League nos últimos meses, provavelmente notou que LeBlanc está bastante forte no momento. Parte disso se deve ao escalamento da passiva no início do jogo: A Farsante elimina hordas e expulsa oponentes das rotas impunemente, ou seja, ela atinge seu pico na metade do jogo, bem à frente da curva. Estamos freando sua rajada de dano no início do jogo para dar aos oponentes uma chance de poderem, de fato, vencerem uma luta.

Passiva - Sigilo de Malícia

DANO (NVL 1-6) 40/55/70/85/100/115 30/40/50/60/70/80
DANO (NVL 7-13) 130/155/170/180/190/200/210 90/100/120/140/160/180/200
DANO(NVL 14-18) 220/240/260/280/300 (inalterado)

Malzahar

Voidlings ficam mais lentos ao se afastarem de Malzahar e terão um intervalo antes de reaparecerem. W tem Tempo de Recarga entre conjurações.

Malzahar foi o último mago a migrar para a rota inferior, mas essa mudança de posição foi acompanhada por uma problemática mudança no estilo de jogo também. Acontece que os requisitos para controlar uma rota sozinho funcionam como um limitador das partes mais frustrantes do kit de Malzahar. Então, quando está em um ambiente em que não precisa lidar com tropas nem enfrentar Campeões na rota sozinho, Malz fica livre para se concentrar em ser extremamente irritante. (Ou seja, voidlings.)

A primeira questão é o uso indiscriminado dos Voidlings como escudos pelo Malz suporte, anulando campeões de disparos de precisão muito facilmente. O teste de reflexos é interessante na teoria, mas enquanto o Malz mid abdica da pressão na rota para usar o W criativamente, o Malz suporte não faz o mesmo sacrifício. A segunda questão é relativa à eficiência dos Voidlings para expulsar Campeões corpo a corpo da rota. Os Campeões corpo a corpo não podem lutar nem fugir dos Voidlings sem receber dano pesado; isso se torna bem mais doloroso na rota inferior (e na superior, para vocês criadores de teorias) onde a viagem de volta para a torre é bem mais longa.

Vamos tomar medidas para reduzir os estragos que Malzahar os Voidlings estão causando fora de suas rotas originais. Os jogadores de Malz que se planejarem ainda poderão executar algumas jogadas iradas, mas será mais fácil lidar com um Enxame do Vazio oportunista.

W - Enxame do Vazio

TEMPO DE SURGIMENTO DO VOIDLING Ao conjurar 0,35 segundos após a conjuração (para corresponder à animação)
novoTEMPO DE RECARGA ENTRE CONJURAÇÕES 1 segundo
novoESPERA POR MIM Além de 600 de distância, os Voidlings se movimentam 10% mais devagar a cada 100 de distância adicionais em relação a Malzahar

Rengar

Distância do avanço do Q reduzida. O W energizado não concede mais imunidade a CG depois da limpeza. Duração do R reduzida.

A habilidade de Rengar de entrar e sair de qualquer confronto isolado depende do uso preciso de seu vasto arsenal de ferramentas. No entanto, as mecânicas defensivas do nervosinho oferecem uma rede de segurança muito ampla, permitindo que ele se safe ileso até dos confrontos mais imprudentes. Mais especificamente, é a purificação do Rugido de Batalha Energizado e a consequente imunidade, aliadas ao alto dano do Acossador da Alcateia que tornam a reação de 'reagrupar e destruir Rengar' parecer irreal depois que começa a acontecer. De forma semelhante, a duração de Furor da Caçada é longa o suficiente para que, em vez de precisar prever uma luta (ou sequer se comprometer com uma), Rengar possa relaxar nas sombras, deixando a equipe inimiga ociosa por longos períodos até que um deles se desloque um pouco de mais. Nós vamos apertar a coleira da habilidade que o gatuno tem para detonar grandes grupos enquanto mantém praticamente intacto o bom desempenho em missões solo.

Além disso, usar o avanço de Selvageria (que só deveria compensar o tempo de conjuração do Q) como Velocidade de Movimento genérica contribui para sua mobilidade como um todo e parece muito idiota, portanto nós vamos reduzir o alcance para parecer mais neutro em relação à distância. Se você realmente gosta de ficar apertando botões para parecer descolado, vá jogar com Riven.

Q - Selvageria

DISTÂNCIA DO AVANÇO 200 150

W - Rugido de Batalha

removidoMIADO DE BATALHA A conjuração energizada não concede mais imunidade a efeitos de controle de grupo por 1,5 segundos

R - Furor da Caçada

DURAÇÃO DA CAMUFLAGEM 14/22/30 segundos 12/16/20 segundos

Tristana

A habilidade Q dura mais.

Os atributos base abaixo da média de Tristana significam que ela depende quase que exclusivamente dos seus Tempos de Recarga para lutar na rota (apesar de ser uma Campeã orientada pelos ataques básicos). Quando seus feitiços estão ativos ela fica pronta para a briga, porém ela fica particularmente fraca quando eles não estão. Vamos aumentar o tempo de atividade do principal esteróide de Tristana, permitindo que ela continue a disparar rapidamente enquanto pisoteia os inimigos em lutas demoradas.

Q - Tiro Rápido

DURAÇÃO 5 segundos 7 segundos

Vi

Velocidade de Ataque base e de movimento reduzidas.

A selva de 2017 se mostrou muito favorável para Vi, mesmo com um ou com seus Talentos Essenciais mais fortes sendo reduzidos. Dessa forma, vamos aproveitar a oportunidade para levantar o capô e reajustar os atributos base para equilibrá-los com os outros da mesma classe dela. Para uma Campeã com uma redefinição de ataque com duas cargas e com duas aproximações, suas velocidades de ataque e movimento base estavam um pouco desajustadas. A única coisa que Vi deve ter em excesso é força.

Atributos básicos

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 345 340
VELOCIDADE DE ATAQUE BASE 0,644 0,625

Vladimir

Ataques básicos mais fortes e mais rápidos. Q causa mais dano de base. Adicional do Ímpeto Vermelho reduzido para compensar.

Embora Vladimir tenha como habilidade principal um botão de apontar e clicar, seu conjunto ficou meio chatinho em relação ao timing necessário, tornando-o um dos Campeões mais difíceis de se aprender em League. O caminho para a perícia sempre deve ser recompensador, mas o Vlad é um Campeão completamente diferente dependendo de qual lado do MMR você estiver no momento. Essa volatilidade significa que Vlad se acomoda no "equilíbrio" para um conjunto de jogadores por vez — quando estiver equilibrado nos níveis mais baixos de jogo, domina o cenário profissional, mas; quando trazido para os tiers mais altos de League, a vasta maioria dos jogadores vê pouca chances de vitória.

Queremos, com essas alterações, trazer um nível um pouco melhor de consistência entre todos os "sabores" de Vlad. Aprimorar seu ataque básico ajuda os jogadores que sofrem com seu golpe final sem necessariamente deixar os veteranos fortes demais, já que eles sabem acumular bem recursos com o sangrento. Além disso, reduzir a diferença entre a Transfusão básica e sua versão com Ímpeto Vermelho significa que os jogadores de Vlad ainda podem se sair bem mesmo que ainda não tenham ficado mestres no tempo do Q. Estreitar essas lacunas de habilidade nos coloca numa posição melhor para equilibrar um Vladimir 'base' de maneira consistente, em vez de ter que escolher qual metade dos jogadores vai ficar debaixo da chuva de sangue.

Atributos básicos

DANO DE ATAQUE BASE 52 55
VELOCIDADE DO PROJÉTIL DE ATAQUE BÁSICO 1400 1600

Q - Transfusão

MULTIPLICADOR 0,55 de Poder de Habilidade 0,6 de Poder de Habilidade
DANO 75/90/105/120/135 80/100/120/140/160
DANO ADICIONAL DO ÍMPETO VERMELHO 100% 85%

Zyra

As plantas não miram automaticamente em Campeões ao surgirem se houver um alvo inimigo mais próximo. Q custa mais Mana.

Quando Zyra planta coisas em você, suas habilidades são apenas metade da história - ela também está cultivando um jardim de Cospe-Espinhos e Vinhas Ásperas. Quando você se esquiva (...ou não) de uma conjuração, você tem que fazer uma escolha: ficar e enfrentar as plantas dela, ou recuar até que elas desapareçam. Esta escolha pende fortemente para a fuga, graças ao agressivo padrão de IA que dizia às plantas de Zyra para sempre mirar em Campeões próximos ao surgirem, não importando se tinha sido Zyra quem havia lançado a habilidade que as fizeram surgir.

Embora seja uma coisa difícil de lidar para qualquer Campeão, isso acaba com a vida da galera do corpo-a-corpo que não consegue destruir as sementes de Zyra sem ficarem ao alcance. Embora Zyra tenha sido projetada para se dar bem frente a Campeões de curto alcance como Braum ou Leona, sua margem para erro é tão grande que fica quase impossível para qualquer Campeão corpo a corpo encontrar uma oportunidade de ter sucesso. Vamos nos concentrar nesta margem nesta atualização. Zyra ainda pode ser a rainha do "anti corpo-a-corpo" quando lançar seus feitiços, mas os oponentes que conseguirem se esquivar de Farpas Mortais e Pântano das Raízes terão a oportunidade de retaliar.

Geral

MATÉRIA VEGETAL Foi removida a regra que fazia Cospe-Espinhos e Vinhas Ásperas sempre mirarem em Campeões próximos ao surgirem em vez de no inimigo mais próximo, mesmo quando a habilidade que as criava não acertava um Campeão

Q - Farpas Mortais

CUSTO 60 de Mana 70 de Mana

Modo de Treino

O Modo de Treino vai ter início em uma região de cada vez no cliente atualizado durante a atualização 7.3! Enquanto isso, você pode saber mais sobre o Modo de Treino aqui.

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Nomes das skins no placar

Foi mal, 0/13 Yasuo! Qual é a skin que você está usando neste jogo?
É DE MARCA Passe o mouse por cima do nome de um jogador no placar agora para saber o nome da skin usada.

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Cliente Atualizado do League

Continuamos concentrados no desempenho e na estabilidade do cliente atualizado, mas isso não nos impede de lançar algumas coisas novas! Continue lendo para mais informações.

Para perguntas sobre o beta aberto da atual atualização do cliente, confira o FAQ do beta aberto. Você também pode encontrar soluções para os problemas mais comuns na seção Problemas conhecidos do site de suporte.

Novos recursos

Uma turbinada na tela de fim de jogo, uns banners de saguão e novidades fresquinhas.

novoBANDEIRAS PATRIÓTICAS, MANOLO! Adicionamos banners animados ao saguão. Elas estão bem animadas, do jeitinho que flâmulas deveriam ser. Vamos continuar lançando mais melhorias visuais no decorrer das próximas atualizações, sempre garantindo que não haja sacrifícios de desempenho.
novoCOISAS PARA CLICAR NO FIM DO JOGO Agora você pode clicar com o botão direito nos nomes dos outros na tela de fim de jogo pra adicionar amigos, bloquear e ver os seus perfis.
novoBAITA NOVIDADE A aba de "NOTÍCIAS" está no ar no cliente atualizado. Ela funcionará como um canal para que os jogadores fiquem por dentro das últimas notícias do League, criações da comunidade e longos vídeos da equipe sem sair do cliente.
Já carregamos a grande maioria dos arquivos para a atualização do cliente atualizado, mesmo para os jogadores que não entraram no beta. Se quiser atualizar agora (e talvez dar uma testada naquela ferramenta de treinamento bem massa), o download será de menos de 500 MB. Se você já optou pelo beta aberto, você já baixou esses arquivos, então já está tudo na mão.

Correções de destaque

  • Corrigimos um erro que impedia que o bate-papo da seleção de Campeões rolasse automaticamente com as novas mensagens.
  • Corrigimos um erro que fazia a janela do bate-papo cobrir a lista de amigos ao colar uma URL enorme nela.
  • Corrigimos um erro que fazia a janela principal piscar na barra de tarefas em vez de abrir a janela de bate-papo destacada ao receber uma mensagem.
  • Fizemos várias alterações à janela de bate-papo para ficar mais fácil de ler, incluindo um gradiente por trás de mensagens ativas e ícones de invocador ao lado dos nomes dos seus amigos.
  • Na última atualização, começamos a permitir que as suas conversas com seus amigos acompanhassem do saguão à seleção de Campeões (e de volta se fosse o caso). O histórico dessas mensagens só é visível para o seu grupo (não para os novos jogadores na seleção de Campeões). Isso não é erro! Só não queríamos que você se perdesse na sua conversa.

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Atualização da situação das filas


Fila Solo/Duo

Ranqueada Flex

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Modos rotativos

A Caçada da Lua Sangrenta se aproxima e entrará na rotação de 10/02/17 - 14/02/17 e 17/02/17 - 21/02/17. Sacrifique Espíritos, Arautos Demoníacos e Campeões inimigos para obter pontos e o efeito de Marca Demoníaca, que deixa você invisível para poder caçar seus inimigos.

Apenas 20 dos campeões mais perversos estão disponíveis para a Caçada (10 dos quais ficarão na rotação gratuita).

Fique de olho para mais informações à medida que a Lua Sangrenta se aproxima. Boa caçada.

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Correção de bugs

  • Warwick não desloca mais Campeões inimigos e monstros épicos com o Q - Presas da Fera
  • Corrigido um bug em que, se Quinn cancelasse um ataque básico contra um alvo marcado pela Passiva - Rapina e atacasse novamente logo em seguida, Rapina não causava dano físico adicional
  • Corrigido um bug em que a ativa do Cadinho de Mikael estava eliminando instantaneamente os CG recebidos durante a imunidade à redução de velocidade
  • Vender ou desfazer a compra da Espada Crepuscular de Drakthaar agora remove corretamente a passiva do Predador Noturno
  • Corrigido um bug em que ao entrar em Furtividade com Q - Emboscada, Twitch estava parando de atacar quando era Provocado
  • Gnar não mata mais instantaneamente os campeões quando faz um E - Salto de um canto de R - Ultimato Hextec de Camille para outro
  • O surgimento das tropas não pode mais ser bloqueado pelo Portal de Zz'rot
  • Corrigido um bug em que Gangplank podia efetuar acertos críticos em estruturas logo após cancelar um ataque em um E - Barril de Pólvora
  • W - Tendências Violentas de Kled não é mais ativada quando usada contra plantas ou quando Kled cancela o ataque básico
  • Golpe Desafiador não informa mais incorretamente que concede visão de Campeões furtivos
  • Clones agora copiam os efeitos indicadores de vínculo do Emissário de Zeke
  • O Rubrivira não atinge mais o ar em vez do chão durante seu golpe com a duas mãos
  • Corrigido um bug em que E - Areias Oscilantes de Azir não estava exibindo partículas ao contato quando abatia uma unidade inimiga
  • Agora Azir exibe corretamente uma sombra em sua animação de morte
  • Corrigido um bug em que os sons de tiros dos ataques de vários Campeões não estavam sendo tocados no Modo Espectador nem nos Replays
  • O visual da Marca do efeito do Dragão Ancião está mais consistente em configurações gráficas de baixo desempenho
  • O áudio de quebra do Krugue não é mais audível em Névoa de Guerra
  • Os efeitos visuais de Q - Negociarrr não ficam mais aparecendo por muito tempo
  • Corrigido um bug na maioria das skins de Kennen em que as partículas ao contato de seus ataques básicos não estavam aparecendo corretamente
  • A fala na dança de Kha'Zix agora se repete com mais consistência
  • A barbatana na cabeça de Nami Mar Profundo não fica mais dobrando em seu ombro
  • Q - Golpe de Três Garras de Xin Zhao Reinos Combatentes está mais compatível com daltônicos
  • Corrigido um bug em que E - Singularidade Lucente de Lux Elementalista não tinha partículas para sua orbe interior
  • Removido um frame da animação de ócio de Blitzcrank Chefão do final da animação de Retorno
  • Corrigido um bug em que a fivela do Blitzcrank Nocaute estava ficando muito esticada nas animações de morte e do R - Campo Estático
  • Corrigidos alguns bugs em que algumas skins estavam roubando efeitos visuais e sonoros de outras skins do mesmo Campeão quando as duas estavam na mesma partida
  • Os Campeões afetados pelos W - Caprichos da Guardiã Estelar Lulu agora exibem corretamente o nome do Campeão como "Borrão" no bate-papo
  • As partículas do escudo de W - Ária da Perseverança de Sona Fliperama agora desaparecem corretamente quando o escudo é quebrado
  • Corrigido um bug em que a animação de voo de Pulsefire Ezreal parava, mas o áudio não
  • As lâminas do R - Ancinho do Talon SSW não se parecem mais com as lâminas do Talon base no trajeto de volta para todo mundo exceto ele.

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Skins futuras

As seguintes skins serão lançadas durante a Atualização 7.3:

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7 months ago

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