Revisitando Aatrox na Atualização 7.5

Por: Gentleman Gustaf, ricklessabandon

Aatrox está no topo da lista para quando resolvermos fazer uma atualização de classe nos lutadores de investida, graças a alguns problemas fundamentais na integridade do jogo. Sabendo disso, nós vínhamos adiando alguns ajustes no balanceamento da Espada Darkin até termos a chance de resolver alguns desses problemas. Sinceramente, ele ficou nessa situação por bem mais tempo do que gostaríamos e já devíamos pelo menos ter tentado resolver alguns problemas dele há muito tempo. Na Atualização 7.5, nós decidimos arregaçar as mangas e fazer o possível para deixar Aatrox mais ajustável.

Quando Aatrox está vencendo, ele parece um deus da guerra, distribuindo montes de dano e se curando de qualquer coisa que não seja uma equipe inteira caindo em cima dele. A cura de Sede de Sangue fica mais forte à medida que a Vida de Aatrox diminui, o que significa que deixá-lo com pouca Vida só dificulta seu abate. Mesmo que você consiga passar pelo seu Roubo de Vida, você ainda tem que matá-lo uma segunda vez graças ao efeito de ressuscitar de Poço de Sangue.

Mas e quando ele está perdendo? Para usar a força de Poço de Sangue, Aatrox tem que sangrar sua própria Vida por meio de suas habilidades, o que pode acabar o matando. E se (quando) ele morrer, ele fica ainda mais fraco até o retorno da sua passiva de ressurreição.

Esse estreito limite entre ganhar e perder faz com que Aatrox seja um dos casos mais óbvios do problema de design que chamamos de "8 ou 80". Ele precisa de opções melhores para se recuperar de uma desvantagem inicial e, em troca, os oponentes precisam de opções melhores para enfrentá-lo quando ele estiver em vantagem.


A Espada Darkin Revisada

Com isso em mente, faremos o seguinte:

  •   Passiva - Poço de Sangue (clique para ver detalhes)

    Aatrox enche seu Poço de Sangue com suas habilidades. Quando está completamente cheio, o Poço começa a secar por 4 segundos, dando a ele um novo efeito (Adrenalina) durante esse período.

    Quando ele está sob esse efeito, e causa ou recebe dano de Campeões, a duração do efeito é totalmente restaurada (assim como a de Poço de Sangue).

    Adrenalina - Aatrox ganha 25% de Dano de Ataque base e 20 a 50% de Velocidade de Ataque (escalando com o nível). Quando recebe dano fatal, Aatrox ressuscita e recupera 30% de sua Vida máxima. Aatrox não pode ressuscitar mais de uma vez em um período de 180 a 120 segundos.

Vamos começar dando a Aatrox e a seus oponentes sinais mais claros de quando Aatrox é a Espada Darkin e de quando ele é apenas um cara sinistrão com uma espada. Em vez de crescer lentamente com Poço de Sangue, Aatrox tem um novo estado (Adrenalina) que é ativado quando o Poço de Sangue está cheio, dando a Aatrox estados mais claros entre “normal" e "turbinado".

  • Ajustes nas habilidades básicas (clique para detalhes)

    Os custos de Vida foram significativamente reduzidos ou removidos. O escalamento da cura de Sede de Sangue foi transferido para porcentagem de Vida perdida. Lâminas da Aflição agora escala com DdA.


      Q - Voo Sombrio


    • Enche 20% do Poço de Sangue na conjuração
    • Aatrox avança para a área alvo depois de uma breve pausa, causando 10/35/60/95/120 (+110% de DdA total) de Dano Físico a unidades próximas ao aterrissar e jogando pelos ares todas as unidades no epicentro por 1 segundo.


      W - Sede de Sangue/Preço em Sangue


    Passivo: Aatrox aplica um efeito ao contato adicional a cada terceiro acerto contra alvos que não são estruturas

    W1 - Sede de Sangue

    • DESATIVADO - Sede de Sangue: Aatrox cura a si mesmo ao contato por 30/45/60/75/90 (+5% de Vida perdida).

    W2 - Preço em Sangue

    • Enche 20% do Poço de Sangue na conjuração quando o efeito ao contato ocorre
    • ATIVADO - Preço em Sangue: Aatrox causa 30/60/90/120/150 (+75% de DdA adicional) ao contato.


      E - Lâminas da Aflição


    • CUSTO: 30 de Vida
    • Enche 20% do Poço de Sangue na conjuração
    • Aatrox lança duas ondas convergentes de energia na direção do alvo, causando 70/110/150/150/190/230 (+70% de DdA adicional) de Dano Mágico em todas as unidades atingidas e diminuindo a velocidade delas em 30/35/40/45/50% por 2 segundos.

Quando criamos o primeiro design de Aatrox, achávamos que a ideia de um "tanque sugador e arriscado" seria um ótimo nicho estratégico para Aatrox preencher. Hoje, nós não achamos mais que é sustentável dobrar o risco que Aatrox enfrenta como um lutador muitas vezes frágil adicionando mais custos de Vida a suas habilidades. Esta versão de Aatrox não vai mais sangrar até secar por usar suas habilidades.

Em relação a Lâminas da Aflição, ela é geralmente usada para reduzir os riscos, permitindo que Aatrox possa juntar ouro ou agredir à distância. Dessa forma, parece apropriado que haja algum custo. No entanto, estamos convertendo o custo em percentual de Vida atual de Lâminas da Aflição para um valor fixo e também vamos mudar o escalamento da cura de Sede de Sangue com DdA para um percentual de Vida perdida.

Esperamos que assim os itens mais parrudos e ofensivos, e quem sabe um item puramente defensivo de vez em quando, encontrem um lar no inventário de Aatrox, deixando-o menos contraditório para construir itens de Vida. Com mais oportunidades para complementar sua robustez, Aatrox pode entrar em combates fragmentados e ter tempo suficiente para trucidar as pessoas com Adrenalina sem desmoronar imediatamente.


Embora essas mudanças não coloquem Aatrox onde ele deveria estar no longo prazo (provavelmente precisaremos de uma atualização mais ampla para alcançar isso), esperamos ter dado alguns passos no sentido de fortalecê-lo e enfraquecê-lo até que essa atualização se concretize.


2 months ago

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