Animando a Ordem e o Caos

Por: bananaband1t

Às vezes, os animadores que trabalham nas skins lendárias têm a difícil tarefa de criar animações para Campeões já existentes. O grau de complexidade costuma ser determinado pela idade do Campeão. Costuma ser mais fácil fazer deixar Campeões antigos mais bonitos, embora eles geralmente tenham designs ultrapassados. Enquanto os Campeões mais novos têm animações de alta qualidade, mas melhorá-los pode ser difícil e complicado.

Dar vida a Riven Emissária da Luz e a Yasuo Emissário da Escuridão trouxe dois conjuntos de desafios distintos; embora o desenvolvimento tenha acontecido ao mesmo tempo, a idade de cada Campeão implicou em uma abordagem diferente para cada um. A animação de Riven se concentrou em fazê-la parecer mais moderna e torná-la uma criatura superior, trabalhando dentro das limitações de um sistema antigo. Os novos movimentos de Yasuo visaram deixar suas animações já complexas com uma aparência ainda mais... caótica.

E em ambos os casos, Riven e Yasuo ainda precisavam se parecer com Riven e Yasuo.


Mecânica massa essa aí, mermão

Uma das prioridades da skin lendária é fazer você sentir que está jogando com o mesmo Campeão apesar dos novos enfeites e melhorias. É possível criar novas animações de fato melhores (mais bem acabadas, limpas, polidas) mas, se os jogadores acharem que elas se distanciam demais do Campeão, nada disso não vai importar. E isso fica ainda mais difícil na animação de Campeões que dependem muito de uma boa noção de tempo e que exigem bastante em termos de mecânica. "Campeões com mecânica de jogo complexas costumam ter poucos fãs, porém muito dedicados" diz o animador Tom "Riot Whist" Robbins. "Então, se algo não estiver certo, eles vão perceber."

Riven e Yasuo estão exatamente na categoria "difíceis de usar em jogo mesmo que nem todos concordem com isso". Jogar com esses espadachins no máximo do seu potencial requer uma noção de tempo impecável, combinando ataques básicos com conjurações e animações de cancelamento (nesse caso, especialmente para a Riven).


Os ataques básicos de Riven Emissária da Luz

Para desenrolar aqueles ataques básicos adicionais, é preciso saber muito bem quando Riven Emissária da Luz e Yasuo Emissário da Escuridão estão exibindo suas animações de ataque básico. As duas skins lendárias têm quadros completamente diferentes durante seus ataques básicos: há uma repetição óbvia, uma troca rápida e uma postura de finalização. Essas três poses deixam bem claro quando eles iniciam iniciando um ataque básico, acertam o alvo, e quando encaixar aquele último ataque é um pouco "fácil" demais.


Os ataques básicos de Yasuo Emissário da Escuridão

As animações de ataque básico de Yasuo também foram feitas especificamente para parecerem mais agressivas do que as da sua skin original. Cada pose da animação dos ataques básicos vai um pouco além. Então, ele realmente se contorce todo a cada golpe. Além disso, ele está usando a espada com as duas mãos para maior eficiência.


O amanhecer queima a noite

Riven foi criada quando novos Campeões eram lançados a cada duas semanas. Essa ritmo acelerado implicava em um tempo limitado para o desenvolvimento de cada aspecto. E é por isso que as animações dela são tão simples. Qual é a vantagem da simplicidade? Os desenvolvedores tiveram várias formas de deixar suas animações atuais ainda melhores na skin de Emissária da Luz.

Na verdade, as oportunidades de melhora eram tantas que ela terminou ganhando animações 100% novas. Isso começou com um novo esquema, que era muito necessário porque o modelo de Emissária da Luz era muito diferente do original em termos de proporção. O modelo básico de Riven é meio condensado, com pernas mais curtas, mas seu modelo de Emissária da Luz é estilizado, alto, com as proporções de uma super-heroína. "Parte de mim pensou 'que massa'", diz Riot Whist. "A outra parte se perguntou 'como eu vou animar tudo isso de perna?!'"


Modelos de personagem: Riven Emissária da Luz / Clássica

A configuração do design da Riven no sistema foi um obstáculo na hora de animar, mesmo começando do zero. Ela é a única Campeã do jogo que pode cancelar tantas animações. E a tecnologia usada para isso é bem antiga. "Eu queria que Riven tivesse transições ao cancelar algumas das animações", diz Riot Whist, "mas fomos limitados pela tecnologia mais antiga." Uma possível forma de adicionar transições de animações entre as habilidades canceladas seria fazer alterações de design no lado do sistema, mas isso podia ser arriscado. Há vários sistemas delicados que permitem que Riven funcione do jeito que ela funciona, e as alterações podiam fazer com que alguns dos seus movimentos deixassem de funcionar ou gerassem outros.

Como não queríamos arriscar estragar a Riven, Riot Whist se concentrou em deixar sua mecânica de jogo essencial do melhor jeito possível. "Tudo que ela faz precisava ser extremamente bom", diz ele.


Acionando a ult da Riven original e da Riven Emissária da Luz

A forma da ult da Riven era uma das coisas que mais podiam melhorar. Quando usa sua ult, Riven deve representar seu retorno à glória dos velhos tempos, mas sua skin original não reflete isso muito bem. Ao apertar R na Riven original, ela ergue a espada, que é reforjada e fica gigante e brilhante. Só que quando ela começa a saltar, dar piruetas, e meter a pancada em você, a mudança pode não parecer tão óbvia. Riven Emissária da Luz deu aos desenvolvedores uma chance de incrementar a fantasia e esclarecer deixar mecânica de jogo mais precisa visualmente.

Todo o corpo da Riven Emissária da Luz parece ascender durante sua ult, o que é transmitido especialmente pelo modelo dourado e efeitos visuais brilhantes. Riot Whist chegou a considerar criar animações de ataque básico únicas para a forma da ult, mas isso não seria muito bom para a didática de sua mecânica: mais três animações básicas parecia demais, tanto para Riven quanto para suas vítimas. Em vez disso, ele criou uma corrida mais agressiva quando Lâmina do Exílio está ativa. "Agora, se ela usar a ult nos arbustos e correr na sua direção, vai ficar mais claro que ela está na forma 'que deve causar mais dor de cabeça'", diz ele.


Riven Emissária da Luz correndo, antes e durante a ult


A noite rasga o amanhecer

Diferente de Riven, apenas metade das animações de Yasuo Emissário da Escuridão são novas, o que se deve, em grande parte, a ele ser um Campeão (mais) novo. Suas animações ainda são consideradas de alta qualidade e algumas são bem complexas. Na verdade, Yasuo tem um dos ciclos de animações mais complexos do jogo. Pode não parecer óbvio, mas Yasuo o ato de pegar e guardar a espada é bem mais complexo do que parece.


Yasuo original guardando a espada em repouso e correndo

Sempre que Yasuo inicia o combate, ele saca sua espada e, logo após sair do combate, ele a guarda novamente. O motivo de tanta complicação é que Yasuo pode guardar a espada enquanto corre, parado e na transição entre os dois. Várias sequências que precisam se alinhar perfeitamente durante essa animação pois, se elas não se alinharem, seu tronco, braços e pernas não ficam no lugar certo.

Como Yasuo Emissário da Escuridão empunha a espada com as duas mãos, toda essa sequência de animação precisou ser reformulada, o que tomou muito tempo do animador.


Yasuo Emissário da Escuridão guardando a espada em repouso e correndo

Em vez de refazer todas as animações de Yasuo do zero, os animadores seniores Drew "sandwichtown" Morgan e Matthew "MIXX3R" Johnson se concentraram nas áreas em que a natureza caótica de Yasuo Emissário da Escuridão poderia se destacar, como o uso da espada com as duas mãos. Porém, como a mecânica de jogo de Yasuo depende da precisão, eles precisaram ser um tanto criativos para capturar esse caos.

Uma das forças que encontraram foi adicionando seis "espinhos" ao corpo de Yasuo, que poderiam ser animados livremente. "Os espinhos são bem escuros, então a mudança na linguagem corporal é bem sutil", diz sandwichtown, "mas achamos que seria legal inserir a temática demoníaca". Os espinhos foram animados de várias maneiras, se destacando durante emotes, em repouso e nos ataques.


Espinhos durante a animação de ócio de Yasuo Emissário da Escuridão

A maioria das animações de Yasuo acontecem rapidamente no jogo, mas sua ult dura mais tempo e oferece mais espaço para manobrar. "Identificamos a ult dele como uma área que deveria se destacar e ficar mais épica", diz sandwichtown. Nas animações do Yasuo original, ele faz malabarismos com seu oponente e uma salva de cortes rápidos, mas o dano só é sentido no final do golpe. "Isso nos fez pensar em dar um golpe bem amplo para a sua ult, daqueles que pegam impulso", diz MIXX3R. "Poderia parecer superpoderoso e ainda refletir precisamente a mecânica de jogo."

MIXX3r e sandwichtown testaram alguns golpes múltiplos, mas nada ficou tão agradável e tão formidável quanto um grande golpe.


Yasuo original e Emissário da Escuridão usando as ults


Vislumbrando o futuro

Quase todos os lançamentos lendários incluíram uma atualização em algumas (ou em todas) as animações do Campeão, então havia uma expectativa: skins Lendárias implicam em novas animações. No entanto, isso pode começar a ficar complicado demais no futuro, quando for hora de fazer skins lendárias para Campeões mais novos. As animações deles já são bem acabadas, então não sobra muito espaço para melhorar. E eles já têm uma série animações frequentemente complexas. Seriam necessários muitos recursos para criar novas animações nesse patamar, e o resultado pode não valer a pena. "Se as novas animações apenas parecerem diferentes, em vez de melhores, então, para que fazer?”, diz MIXX3R. "Para onde vamos a partir daqui?"

Embora não tenhamos chegado a esse ponto ainda (Yasuo é um exemplo de Campeão intermediário que está começando a ficar complicado do ponto de vista da animação), nós chegaremos. Uma possível abordagem seria procurar maneiras de elevar a temática das skins com novas animações, em vez de adicionar recursos pesados e espalhafatosos, como a corrida flutuante da Riven Emissária da Luz ou o manejo da espada com as duas mãos de Yasuo Emissário da Escuridão.

Seja como for, os animadores darão um jeito de bolar novos movimentos para os Campeões que a gente já conhece e adora... como fizeram com Riven e Yasuo.


2 months ago

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VS. 2017, Yasuo, Riven