Criando os Punhos Divinos

Por: bananaband1t

Criar uma nova skin para o League é como remar em mar aberto — as possibilidades são infinitas, mas a única maneira de chegar em qualquer lugar é sabendo o destino. Por conta disso, criamos uma declaração de visão para cada skin no início do processo de desenvolvimento. Essa descrição destaca como imaginamos o futuro da skin (em termos de visual, som, percepção) e funciona como uma bússola que guia todos da equipe na direção do mesmo objetivo.

A declaração de visão de Lee Sin Punhos Divinos foi, sem muita surpresa, “Lee Sin é um deus”. Em cada etapa do processo a equipe parava, analisava o trabalho feito e se perguntava: “Isso te faz pensar que o Lee Sin é um deus?”. Se a resposta fosse “sim”, continuávamos a todo vapor, caso contrário... talvez estivesse na hora de mudarmos o rumo.

Aqui vai um panorama de como a declaração de visão de Lee Sin Punhos Divinos moldou a skin durante seu desenvolvimento.


Domine a si, domine o inimigo

Quando falamos "Lee Sin é um deus", o que isso realmente significa? Quem é esse cara? Ele é totalmente deus ou, tipo, 99,9% deus?

Em outras palavras, qual é a sua história?

Exploração inicial de Lee Sin Punhos Divinos

Para explorar essas perguntas, a equipe criou o conto dos Punhos Divinos: Por meio de treinamento, disciplina e superar oponentes mais fortes, Lee Sin praticamente se tornou um deus. “Ele sempre procurava alguém que o levasse para o próximo nível”, conta Paul “Pabro” Bellezza, gerente de produto, “mas, na verdade, está tudo nele — ele se impedia de evoluir”. A falta de oponentes competentes deixou ele muito irritado.

Seu treinamento vigoroso transformou Lee Sin em uma força poderosa para detectar a energia do mundo que o cerca. Ele ainda é cego, mas está tão próximo de um estado divino que possui visão sobre-humana (em outras palavras, ele acerta o Q com os olhos fechados, tipo o caçador do seu time, né?).

Arte conceitual de Lee Sin Punhos Divinos


Não sou um homem, sou um deus

A skin base de Lee Sin mostra um homem esbelto, então queríamos que ele crescesse um pouco para ilustrar sua força sobre-humana. No entando, as primeiras versões do modelo estavam tão bombadas que ficava difícil dizer que era o Lee Sin ali. Elena “Hellstern” Bespalova, artista conceitual, comenta: “Queríamos que as pessoas vissem a skin e pensassem ‘Ele se parece um deus!’, e não ‘Não sei quem é essa pessoa’”. Embora quiséssemos que ele parecesse poderoso, demos uma diminuída no tamanho para que ele fosse mais “sarado” do que “gigante”.

Durante o desenvolvimento, testamos muitas cores diferentes no Lee Sin. Hellstern brinca: “Foi uma espécie de 50 Tons de Lee Sin”. Depois de pesquisas e feedback interno, sentimos que dourado era a melhor cor por ser associada com divindade.

Versão final de Lee Sin Punhos Divinos


Sua vontade, minhas mãos

Por ter uma jogabilidade muito precisa, é desafiador alterar as animações e efeitos visuais do Lee Sin. Seth “MechaHawk” Haak, artista de efeitos visuais, comenta: “Os jogadores reparam em seus visuais para entender o que ele está fazendo, então tentamos deixá-lo divino e, ao mesmo tempo, manter as características do Lee Sin”.

O animador Drew “sandwichtown” Morgan usou a ultimate de Lee Sin para destacar o Kung Fu elegante de Punhos Divinos. Sandwichtown criou diversas variações de chutes e socos para sua ultimate, incluindo um poderoso chute machado. A equipe não ficou totalmente convencida quando viu a primeira versão da animação. Elie “Riot Ve1vet” Lehman, gerente de desenvolvimento, diz: “Quando ele deu aquele chute em jogo, logo pensamos, ‘Isso é incrível! Será que pareceu divino?’”. “E nossa reação foi, ‘Parece divino demais! Ele acabou de dar um baita chute na cara daquele Yordle!’”.

Encontrar os efeitos visuais corretos para as mãos de Lee Sin foi algo que levou tempo. Os Punhos Divinos estão em chamas e acabaram remetendo muito ao Brand. Então, mudamos o efeito para eletricidade, que também pareceu poderoso mas ficou caótico, não elevava o Lee Sin. MechaHawk comenta: “Foi difícil encontrar efeitos visuais que expressassem sua temática sem parecer elemental ou raso, mas quando testamos a aura dourada brilhante, aí pareceu divino”.

Explorando as Habilidades de Lee Sin Punhos Divinos

A declaração de visão “Lee Sin é um deus” ajudou inclusive a moldar sua animação de morte. Como deuses, ou quase deuses, provavelmente não morrem, separamos seu corpo físico do espírito celestial. Se a barra de vida de Lee Sin chega a zero, sua aura dourada ascende quando seu corpo toca o chão.

Animação de Morte (Em Progresso)


Você ouve meus punhos?

Boon “Boondingo” Sim, líder de áudio, começou a desenvolver os efeitos sonoros para Lee Sin Punhos Divinos antes mesmo das animações e efeitos visuais ficarem prontos. Como todos estavam trabalhando em cima da mesma declaração de visão, o encaixe foi perfeito. Boondingo comenta: “Tentei capturar sua divindade de uma maneira não-verbal, então apostei em efeitos à la budista tibetano com muitos sinos, batidas e gongos”.

Q de Lee Sin Punhos Divinos


Ultimate de Lee Sin Punhos Divinos


As falas de Lee Sin Punhos Divinos foram definidas por uma das primeiras decisões que tomamos sobre a skin: a história por trás dela. Lee Sin acredita que a falta de oponentes desafiadores é o único motivo de ele não ter atingindo a divindade, então ele ficou impaciente, amargo, arrogante... mas Lee não percebe que ele mesmo está se impedindo de evoluir. Suas falas foram criadas para contar essa história.

Dublagem de Lee Sin Punhos Divinos






Definindo um futuro

Criar uma skin é um esforço colaborativo, então é muito importante ter certeza de que todos estão sempre na mesma página. Ter uma declaração de visão simples e inspiradora, ainda que seja algo simples como “Lee Sin é um deus”, ajuda a guiar todos para o mesmo objetivo e funciona como um fator de verificação para todas as decisões tomadas no processo. Por fim, a declaração de visão ajuda a garantir que tudo está fazendo sentido, desde os efeitos visuais até a dublagem e o modelo do Campeão.

E os Punhos Divinos... foram criados no céu (das declarações de visão).


6 months ago