Pergunte à Riot: Filme? Chat via voz? Arsenais?

Por: Tummers

Boas vindas ao Pergunte à Riot!

Muitas perguntas que recebemos no Pergunte à Riot já foram respondidas em edições anteriores, mas fica difícil de saber disso se não disponibilizamos uma maneira simples para vocês consultarem as perguntas e respostas que já publicamos. Planejamos resolver isso de duas maneiras: Primeiro, lançaremos o arquivo de perguntas do Pergunte à Riot (nada muito chique, apenas um filtro para o Nexus - página atualmente disponível em Inglês), que estará disponível... a partir de agora. Dentro de algumas semanas, também adicionaremos uma função de busca que vai facilitar saber se a pergunta que você quer mandar já foi feita.

Essa semana, destacaremos algumas respostas das perguntas mais populares que recebemos, e falaremos de Arsenais, filme do League e muito mais. Observe: Não existe mal em reenviar uma pergunta que já foi respondida se você acha que a resposta precisa ser atualizada!



Quando o novo criador de Arsenais estará disponível no Cliente Atualizado?

Já falamos disso aqui no Pergunte à Riot, mas temos uma resposta mais recente:

Anunciamos, logo no início dos testes alfa, que não planejávamos reconstruir a ferramenta de criação de Arsenais do cliente legado (embora o cliente atualizado ainda dê suporte aos Arsenais). Os jogadores calorosamente nos pediram para reconsiderar, e foi o que fizemos. Agora planejamos reconstruir a ferramenta de Arsenais, mas ainda não iniciamos o desenvolvimento dela. Sendo assim, pode levar algum tempo até mesmo depois da substituição do cliente legado. Isso voltou para nossa lista de afazeres, mas substituir o cliente legado é prioridade.

Cactopus, escritor sênior



Por que tem um limite de três reembolsos por conta? Já pensaram em aumentar?

O conteúdo do League of Legends é pensado para ser permanente. No entanto, queremos que os jogadores se sintam bem com o conteúdo comprado, então desenvolvemos o recurso de reembolso para oferecer uma solução a todos os jogadores naquelas raras situações em que eles compram algo e logo se arrependem, quando têm certeza de que nunca vão querer usar aquele conteúdo no futuro. Muitos jogadores nunca usaram seus reembolsos, enquanto outros já usaram um, dois ou todos ao longo do tempo.

Estabelecemos um limite de três reembolsos e ainda acreditamos que essa seja a quantidade certa. Ela dá aos jogadores uma certa folga para os reembolsos de compras, mas também impede o abuso do sistema de modo geral. Já exploramos a ideia de conceder mais reembolsos, mas descobrimos que a maioria dos jogadores preferiria conteúdo gratuito. Então, todo ano, aumentamos a quantidade de conteúdo que as pessoas recebem só por jogar o jogo. Tanto reembolsos quanto conteúdos gratuitos têm um custo alto para a Riot, então temos que escolher cuidadosamente qual priorizar a fim de fornecer valor aos nosso jogadores e, ao mesmo tempo, proteger a nossa capacidade de operar como empresa.

Dito isso, embora não tenhamos planos atuais de conceder mais reembolsos em 2017, vamos continuar explorando a ideia no futuro, à medida que mais e mais jogadores forem atingindo o limite de três reembolsos.

Hippalus, Diretor de e-Commerce



O que exatamente eu preciso fazer para ganhar fragmentos de chave? Faz semanas que não recebo um.

Quando sentamos para criar o Hextec, demos uma olhada no sistema de espólios de outros jogos para entender onde estávamos entrando. Notamos que existia um padrão claro de monetização -- em muitos casos, o jogo te daria um baú mas você precisaria pagar para abrí-lo. Para o jogador isso é bem ruim, então desde o início decidimos que queríamos que os jogadores pudessem ganhar conteúdo Hextec sem precisar pagar por isso.

Por outro lado, dar milhões de skins por mês é algo que pode limitar rapidamente a nossa habilidade de continuar investindo em servidores melhores, no balanceamento do jogo e no desenvolvimento de outros recursos que melhoram o League para todos os jogadores. A partir desse raciocínio, chegamos nos fragmentos de chave, um sistema equilibrado que nos permite entregar conteúdo gratuito em um ritmo que faz sentido para todos os jogadores e que é recompensador para quem joga muito ou pouco.

Agora que faz um tempo que o sistema chegou aos jogadores, percebemos um problema recorrente: não importa quantos fragmentos ou baús os jogadores recebam, eles ainda vão dizer: “não estou recebendo o suficiente!”. Parte disso pode ser resolvida através de um sistema mais claro de feedback, mas algumas coisas são inevitáveis. Quem não quer cada vez mais conteúdo gratuito?

As regras básicas para conquistar fragmentos de chave são:

  1. Os fragmentos só podem ser conquistados quando você ganha o jogo.
  2. As chances de obtenção dos fragmentos de chave funcionam com base em um ciclo de tempo que se reinicia, parecido com os baús. Você tem mais chance de obtê-los no início do ciclo e, gradualmente, essa chance vai ficando menor. Esse processo acontece até que o ciclo seja reiniciado, e por aí vai.
  3. É possível ganhar 4 chaves (12 fragmentos) em um período de 4 semanas. Isso combina com o número de baús que um jogador pode receber.
  4. Existe uma lei de proteção contra o azar que coloca um número máximo de vitórias entre a obtenção de fragmentos de chave.
  5. Se você jogou em um grupo predefinido, as chances de ganhar fragmentos são maiores.

Embora essas regras funcionem, sabemos que sempre podemos melhorar. Estamos analisando algumas possibilidades sobre como elevar esse sistema, mas não podemos compartilhar os detalhes ainda.

É sempre bom receber os feedbacks que vocês compartilham e esperamos que todos tenham recebido muitos conteúdos bacanas durante esse tempo.

Socrates, criador de memes (Sistemas de Meta Jogo)



A “Loja Personalizada” vai voltar?

Sim! O recurso não ficou disponível durante o Festival Lunar dessa ano porque o cliente atualizado ainda não oferece suporte para ele, mas mudar esse cenário está em nossos planos para um futuro próximo. Nesse momento estamos focando no desempenho e estabilidade do cliente, principalmente em máquinas com configurações não tão altas. Quando sentirmos que o cliente atualizado está funcionando bem, continuaremos focando em adicionar recursos como a “Loja Personalizada”.

Bubobubo, Líder de Receita



Se vocês dão tanto valor ao jogo em equipe, por que são contra o chat por voz? Realmente, esse recurso deixaria as partidas mais coordenadas.

No passado, éramos contra por acreditar que tinha potencial em aumentar o comportamento negativo. Desde então, reconsideramos nossa filosofia em relação ao chat por voz, e embora precisemos superar alguns obstáculos (disponibilizar o recurso como opcional, por exemplo), queremos lançar.

Acreditamos que, por ser um esporte competitivo, o League deve ser coordenado, e o chat por voz é uma ferramenta poderosa para alinhar equipes (e estranhos). Provavelmente começaremos a pensar mais nisso quando o Cliente Atualizado estiver estável, assim não precisaremos desenvolver o recurso duas vezes. Espero que isso tenha esclarecido como pensamos e nos posicionamos sobre o chat por voz. Quando chegar a hora, compartilharemos mais atualizações com vocês.

New001, Produtor Sênior



Existem planos para um filme do League of Legends? Ou, quem sabe, animações mais longas?

Sonhamos com filmes que se passem no universo de League e em ver nossos Campeões favoritos ganhando vida nas telonas, mas o histórico de longas-metragens baseados em jogos é uma lição de humildade. Para começar, eles não costumam ser bons. Embora nosso nerd interior morra de vontade de invadir o mundo do cinema, não é algo que devemos ter pressa para realizar.

Isso não quer dizer que não estamos explorando possibilidades. A narrativa cinematográfica é diferente da narrativa voltada para jogos, então estamos entendendo essas diferenças aos poucos. Temos diversas pessoas talentosas experimentando diferentes formatos de narrativa, e estamos esperançosos de que, um dia, veremos frutos dessas experiências nas telonas (ou telinhas, o que fizer mais sentido). Também estamos estudando maneiras de compartilhar melhor as histórias que já contamos e continuaremos contando, como fazemos no Universo.

Para nós, o mais importante é que qualquer adaptação do League para outros meios seja autêntica às suas raízes e respeite a paixão que nutrimos pelo jogo e seu universo. É um baita desafio, mas achamos que chegaremos lá se investirmos tempo para aprender a fazer da maneira certa.

Ryze, cofundador da Riot Games



Onde você acredita que a Riot Games e o League of Legends estarão daqui a 10-15 anos?

Há 10 anos, quando eu e Ryze fundamos a Riot e começamos a criar League of Legends, nunca imaginamos onde o jogo e a Riot estariam hoje. Ficamos impressionados todos os dias com o comprometimento que a comunidade tem consigo e com o jogo. Como Rioters, nosso objetivo sempre foi focar em melhorar e apoiar League of Legends. Embora esse comprometimento tenha, em alguns momentos, gerado críticas por termos apenas um jogo, acreditamos que é extremamente importante construir uma base que permitirá que a Riot crie grandes jogos e experiências no futuro.

Responder essa pergunta de maneira específica é meio complicado, e eu explico: Estamos explorando diversas ideias sobre novos jogos que acreditamos que os jogadores adorariam ver nos próximos 5 anos, mas ainda não estamos prontos para falar sobre nenhum desses projetos. Também é importante mencionar que a Riot mapeia seu caminho de uma maneira um pouco diferente. Nossa motivação não é determinada por “objetivos externos” como “lançar X jogos em 5 anos” ou “alcançar X em receita até 2020”. Somos guiados por uma busca incansável por criar experiências significantes destinadas a jogadores de verdade, experiências que acreditamos que esses jogadores querem ter.

A parte das ideias é fácil, todo mundo tem ideias fantásticas sobre jogos divertidos e que poderiam se tornar realidade. Difícil mesmo é construir um produto incrível e executar essa ideia o suficiente para garantir que a experiência final tenha o potencial que a ideia inicial vendeu. Um MMO de League? Hã? Filme do League?! Onde? Nas nossas mentes, o conceito dessas ideias é lindo, mas perceber o potencial completo de ideias assim é o verdadeiro desafio.

E o que isso tudo significa para o futuro do League e da Riot? A gente tem certeza de algumas coisas. Continuaremos evoluindo o League of Legends como uma experiência holística, melhoraremos o lado competitivo do jogo e continuaremos enriquecendo o universo que engloba sua história. Continuaremos evoluindo e melhorando o ecossistema de eSports do League para garantir que o jogo permaneça sendo um esporte global por muitas gerações. Tirando o League, queremos entregar novos jogos, que esperamos que os jogadores gostem. Assim como fizemos com o League of Legends, não estamos muito preocupados em apelar para o mercado em massa. Estamos interessados em atender o público-alvo do jogo.

Como empresa, nos dedicamos em subir constantemente a barra de qualidade dos jogos, do conteúdo e dos serviços que prestamos, então à medida que crescemos e aprendemos, queremos continuar melhorando em todas as dimensões. Embora estejamos trabalhando no futuro da Riot, uma coisa que nunca vai mudar é para quem criamos essas experiências: jogadores apaixonados que fazem com que jogos sejam uma parte significante das suas vidas. A paixão e o amor existentes na comunidade do League são o motivo da existência do League e da Riot, então esperamos corresponder às expectativas futuras de todo mundo quando apresentarmos novas experiências.

Como Rioter e jogador, estou empolgado e espero que jogos e jogadores continuem impactando o mundo. Durante as próximas décadas, a indústria dos jogos terá um papel ainda maior e veremos muitas mudanças incríveis acontecendo com os jogos, então esperamos encontrar novas maneiras de agradar e conectar com jogadores do mundo inteiro.

Tryndamere, cofundador da Riot Games


Tem uma pergunta? Vá até o Pergunte à Riot e acesse sua conta do League. Confira o que pode e o que não pode e envie sua pergunta.

Pergunte à Riot

Prometemos ler todas as perguntas, mas não garantimos que todas elas receberão respostas. Algumas perguntas podem já ter sido respondidas em outro lugar ou não são apropriadas para o Pergunte à Riot. Este não é o lugar ideal para anunciar novos produtos ou recursos, e os assuntos que já foram discutidos a fundo em outros espaços provavelmente serão ignorados (mas podemos esclarecer pontos individuais).

Apesar disso, estamos sempre ouvindo, então continuem perguntando. Vamos garantir que suas perguntas sejam vistas por Rioters que estão trabalhando nas coisas que vocês têm curiosidade.


3 weeks ago