Runas Reforjadas: O mundo em volta das runas

Por: RiotWrekz

Olá! Se você ainda não ficou sabendo, realizaremos grandes mudanças nas Runas e Talentos na próxima pré-temporada. Da última vez, falamos sobre como será possível combinar Runas de diferentes árvores para criar um estilo de jogo personalizado.

Este blog do desenvolvedor será um pouco diferente dos outros. Desde que anunciamos o projeto, todos os membros da equipe gostaram muito de ler suas perguntas, ideias e feedback. Percebemos que algumas perguntas se repetiam frequentemente e as nossas respostas estavam espalhadas por diversos lugares. Neste artigo, queremos reunir as perguntas mais frequentes em um único lugar para que possamos dar respostas mais aprofundadas.


Atributos Base

Uma das perguntas mais frequentes foi “o meu Campeão continuará igual sem os atributos que eu recebo atualmente das Runas”?

Essa é uma ótima pergunta e algo que tem nos causado problemas há algum tempo. Os atributos iniciais têm um grande impacto sobre a efetividade e o estilo de jogo das suas ações mais comuns como Campeão. O início do jogo é difícil: seu dano é insuficiente para destruir as tropas, você faz o seu melhor para dar o último golpe com dano limitado e baixa Velocidade de Ataque, e Mana é algo precioso. Apesar de não haver uma pílula mágica, percebemos que combinar diversas abordagens é efetivo para restaurar o poder e a sensação do início de jogo.

Primeiro, planejamos mudar diretamente os atributos base dos Campeões. Daremos a cada Campeão do jogo um aumento ofensivo específico para o que o seu kit precisa. O que pode variar desde a Velocidade de Ataque de Tryndamere, Mestre Yi e Yasuo, ao Poder de Habilidade inicial de Ahri. Às vezes podemos dividir este aumento entre múltiplos atributos ofensivos, às vezes o concentramos em um só. Estamos passando por cada Campeão individualmente, personalizando um pacote para garantir que eles recebam os atributos mais importantes para as suas necessidades.

Ao testarmos isso internamente, as mudanças nos atributos base deixaram muitos Campeões melhores. Contudo, outros precisam ter espaço para escolher construções especializadas em que possam fortalecer um conjunto específico de atributos. Para estes, começamos a criar novas Runas focadas em atributos para oferecer essa opção. Já demos uma prévia de várias delas e temos mais a caminho.


A Adaga de Doran é um item inicial experimental que concede +12% de Velocidade de Ataque, +60 de Vida, +2 de Vida ao contato e +5 de Dano Adicional contra tropas

Por último, estamos considerando acrescentar novos itens iniciais que ofereçam um gama mais ampla de atributos como opções de primeira compra. O conjunto atual de itens iniciais é bastante limitado, então há muito espaço para expandir. Essa parte do projeto acabou de iniciar o desenvolvimento, mas já está rendendo ótimos resultados. Acima, está uma versão bem incipiente de um item inicial experimental focado em Velocidade de Ataque que estamos testando.


Runas focadas em atributos

Vários de vocês perguntaram se poderão obter atributos específicos do pré-jogo atual. Já estamos explorando Runas voltadas especificamente para a satisfação dessas exigências. Estas incluem (mas não se limitam a):

  • Armadura/Resistência Mágica
  • Vida
  • Regeneração de Vida
  • Velocidade de Ataque
  • Redução de Tempo de Recarga
  • DdA/AP (por meio de Adaptativa)
  • Mana
  • Velocidade de Movimento

Nem todo atributo será coberto. Não traremos de volta uma runa morta de -% tempo, por exemplo. Nos atributos que estamos trazendo de volta, queremos acrescentar reviravoltas interessantes. Por exemplo, Sobrecarregador oferece escalamento de Redução de Tempo de Recarga, mas também converte o excesso de Redução de Tempo de Recarga além do máximo em Dano de Ataque ou Poder de Habilidade, abrindo novas oportunidades de uso de itens. Esses efeitos adicionais devem dar novas ideias sobre o uso dos atributos.

Ainda assim, fiquem tranquilos - nós lemos e levamos em conta o seu feedback, e foi assim que chegamos a muitas das novas Runas que estamos testando agora.


Experimentação

Muitos de vocês perguntaram se ainda será possível construir páginas experimentais no novo sistema e, se sim, de que tipo.

Muitos desses tipos de construções se especializam em um atributo específico. Vimos Redução de Tempo de Recarga, Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aparecerem com frequência, visto que eles são a base de muitas construções fora do meta para diferentes Campeões. Como mencionado nas seções anteriores, estamos trabalhando duro para garantir que as novas Runas abram muitas opções de especialização. Porém, também estamos analisando formas adicionais de garantir que o sistema suporte a experimentação criativa por meio de efeitos únicos e sinergias combinadas com os atributos. E, como é possível pegar duas Runas de uma árvore secundária, vocês terão amplo acesso a muitas opções de construção diferentes e ainda mais combos de Runas para explorar.

A nova palavra-chave, “Adaptativo”, é outra ferramenta que nos permite ampliar bastante as opções de construção. Atributos Adaptativos permitem que Runas individuais suportem tanto construções de DdA quanto de PdH, adaptando-se automaticamente com base na sua construção de itens (daí o nome). Melhor ainda, com o uso bem pensado de itens, você pode alterar esses efeito no meio do jogo, oferecendo mais opções criativas no início.

Além de construções criativas, várias das nossas novas Runas oferecem ferramentas que podem ser usadas criativamente por si próprias. Crédito na Loja, por exemplo, ajuda a criar picos de poder imediatos, porém caros. E Calçados Mágicos permitem que você agilize a compra de seus itens essenciais sem se preocupar em comprar botas.


Quantas?

Uma das perguntas mais comuns que temos visto nos fóruns é fácil de responder: "Quantas Runas eu posso selecionar?" Em suma, você poderá levar seis Runas com você para o jogo. Quatro virão da sua árvore primária (uma Runa Primordial e mais três), enquanto sua árvore secundária contribuirá com mais duas. Por exemplo, com isso, vocês poderão obter quatro opções da árvore de Precisão e duas da de Inspiração.

Ao todo, há cinco árvores e estamos visando um total de aproximadamente 60 Runas (nota: esse número pode aumentar ou diminuir ligeiramente para satisfazer as necessidades do sistema).


Balanceamento

Essa discussão não estaria completa sem cobrir o balanceamento. Balanceamento é um tópico amplo e o processo de balancear o novo sistema de Runas apenas começou, mas já posso discutir nossos planos para isso.

Balanceamento é de alta prioridade para nós. Dito isso, League of Legends foi desenvolvido sobre um fundamento de Runas e Talentos por bastante tempo e reconstruir esse fundamento vai causar alguns problemas. Estamos nos esforçando ao máximo para nos prepararmos para (e reduzirmos) problemas futuros de balanceamento. Isso significa tomar muito cuidado para garantir que todas as Runas que estamos criando fiquem balanceadas. Novos projetos de Runas estão sendo testados e desafiados para que possamos compreender como ajustar o seu poder sem destruir sua identidade. Suas respostas e perguntas continuam nos ajudando a compreender o que uma Runa tem (ou não) de atraente. Além disso, continuaremos trabalhando bem perto com equipes de produção e de testes para balancear o sistema. Por fim, trabalharemos bem rápido durante a pré-temporada para fazer alterações e tratar tudo o que passe batido antes da temporada ranqueada começar.

Um sintoma específico de balanceamento frequentemente mencionado é a limpeza de tropas. Certos Campeões criam páginas bem específicas para cumprir requisitos precisos de limpeza de tropas (normalmente, Runas de Poder de Habilidade em espaços específicos para eliminar tropas conjuradoras). Apesar de estarmos removendo uma ferramenta para que vocês alcancem este tipo de manipulação, estamos cientes da sua importância e acrescentamos novas ferramentas com o mesmo propósito. Em particular, será possível escolher Runas que concedam DdA/PdH Adaptativos para tentar cumprir estes pontos. Além disso, estamos testando Runas adicionais que interagem com tropas para cumprir os mesmos requisitos de limpeza de tropas de outras formas.


Balancear as novas Runas não significa que estamos tentando deixar tudo igual. Em vez disso, estamos tentando garantir que as novas ferramentas para explorar League of Legends sejam justas, empolgantes e criem bons jogos.


Como vocês vão reconhecer e recompensar jogadores que investiram IP no antigo sistema de Runas?

Na verdade, tornar um dos maiores componentes de IP em algo gratuito tem muitos efeitos nos quais ainda estamos pensando. Estamos comprometidos a oferecer detalhes concretos antes do início de setembro e queremos que essa transição seja justa. É complicado, mas temos confiança de que pensaremos em algo e avisaremos assim que possível.

Mais uma vez, agradecemos a leitura! Apreciamos que vocês tirem um tempo para discutir isso conosco. Estaremos lendo a seção de comentários em busca de mais perguntas específicas. Além disso, fiquem de olho no Fórum para mais prévias sobre as Runas.


1 month ago

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Runes Reforged