Análise de Campeão: Jhin

Começamos com uma página em branco, acabamos com um assassino. Acompanhe os passos de um a outro.
1 week ago

Balanceamento de dados e Campeões: Parte 2

Eis a parte 2 do nosso blog do desenvolvedor sobre Dados e Balanceamento! Nesta edição, Riot Jag comenta as nuances dos valores de design que usamos para balancear Campeões.
3 months ago

Balanceamento de dados e Campeões: Parte 1

Na primeira parte deste Blog do Desenvolvedor, Riot Jules fala sobre o que compõe a média de vitórias de um Campeão e quais outros dados utilizamos para aferir o balanceamento dos personagens.
4 months ago

Blog do desenvolvedor: Efeitos visuais

Com a chegada das atualizações de efeitos visuais para Galio, Nautilus, Corki e Brand, gostaríamos de compartilhar alguns valores chave por detrás de como tomamos essas decisões.
7 months ago

Compreendendo o Campeão: Tahm Kench, o Rei do Rio

Sentamos com a equipe de Campeões para saber mais sobre o processo que levou à ideia - peixe tanque - e que a transformou no Tahm Kench.
7 months ago

Construindo a Ponte da Carnificina

No fim do inverno lançaremos o nosso próximo evento chamado Águas de Sentina: Marés Ardentes. Como parte do evento, o mapa temporário de ARAM, chamado Ponte da Carnificina, traz as Águas de Sentina à vida pela primeira vez no jogo. Saiba mais a respeito do novo mapa e da tempestade criativa da Riot, inspirada pelas possibilidades existentes na cidade portuária.
7 months ago

Comportamento do jogador: Punição

Nossa filosofia de comportamento do jogador inclui reforma, recompensa e punição. Acreditamos que punição é mais efetiva quando estruturada buscando reforma, pois outros sistemas buscam tratar os sintomas, não as causas.
10 months ago

Modos de Jogo Alternativos 2014

2014 chegou e se foi, levando consigo a criação de sete novos modos de jogo alternativos para League of Legends! Olhando para trás, nos divertimos fazendo cada um dos modos, vencendo desafios únicos que cada um apresentava e esperamos que vocês tenham se divertido muito jogando. Esse parece ser um bom momento para olhar para os Modos de Jogo Alternativos, saber o que aprendemos com cada um deles e como chegamos às variedades de design e decisões no decorrer do caminho.
10 months ago

Prévia de Atualização de Campeão: Kassadin, Ryze e mais!

Nossos desenvolvedores comentam as possíveis atualizações futuras para Kassadin, Ryze e outros.
1 year ago

Blog do Desenvolvedor: Recompensas

Nossas filosofias de comportamento do jogador incluem punições, reforma e reforço positivo. Com recompensas, temos que ser cautelosos em desenvolver sistemas que não vão simplesmente incentivar comportamento positivo por um curto período, mas dar motivos para continuar bem o tempo todo.
1 year ago