Prévia de Atualização de Campeão: Kassadin, Ryze e mais!

Nossos desenvolvedores comentam as possíveis atualizações futuras para Kassadin, Ryze e outros.
1 month ago

Blog do Desenvolvedor: Recompensas

Nossas filosofias de comportamento do jogador incluem punições, reforma e reforço positivo. Com recompensas, temos que ser cautelosos em desenvolver sistemas que não vão simplesmente incentivar comportamento positivo por um curto período, mas dar motivos para continuar bem o tempo todo.
1 month ago

Blog do Desenvolvedor: API

Queremos bater um papo sobre o papel dos sites e aplicativos de terceiros no ecossistema de League of Legends. Esse foi um tópico frequente de discussão no ano passado e espero que eu consiga explicar um pouco da nossa visão para dar suporte a desenvolvedores em trazer mais coisas ao League of Legends e aos jogadores, ao mesmo tempo que protege a integridade do jogo e, mais importante, a experiência do jogador.
1 month ago

Análise de Campeão: nós somos a Lança da Vingança

O desenvolvimento de Kalista começou assim que a poeira do lançamento da Jinx começou a baixar. A equipe responsável pelos campeões tinha um desafio novo à frente. Anos e anos fazendo atiradoras que destacavam linguagem geométrica similar, armas, arcos e até mesmo armas-arcos. Um consenso foi formado: chegou a hora de ter uma abordagem diferente para uma atiradora.
2 months ago

Valores de Design: Comportamento do Jogador

Não existe fórmula mágica que resolva comportamento negativo em jogos online. Cada jogador tem motivações diferentes e responde de maneira diversa a várias consequências. Nós desenvolvemos diversos sistemas usando três filosofias principais: reforma, punição e recompensa.
3 months ago

Blog do Desenvolvedor: Otimizando o Rift

Definimos o objetivo de assegurar que a atualização de Summoner's Rift tem um desempenho ao menos tão bom quanto o do SR atual na máquina de todos os jogadores. Continuamos a trabalhar em otimização desde o anúncio da atualização e queremos aproveitar a ocasião para discutir os detalhes mais recentes com vocês.
3 months ago

Blog do Desenvolvedor: estilo visual do Rift

Nosso objetivo é criar um estilo independente de um lugar ou período particular que mantivesse a sensação "convidativa de uma floresta cercada de magia". Isso significa melhorar o estilo, coesão e fidelidade da arte sem se prender a restrições tecnológicas. Vários aspectos desse estilo de arte devem estar todos norteados em esclarecer a mecânica de jogo para dar aos jogadores uma experiência mais significativa e imersiva.
3 months ago

Blog do Desenvolvedor: Atualizações de Campeão

Saiba como abordamos as atualizações de Campeão e dê uma espiada em nossos atuais projetos.
3 months ago

Pré-Temporada 2015: uma armaria variada

Quando olhamos para todas as oportunidades estratégicas de alto nível, queremos criar e reajustá-los com um foco específico em contribuições valiosas de nível macro em vez de micro. Se mais equipes podem escolher os itens que precisam para mudar o curso de uma partida em vez de depender da composição de campeões, esperamos proporcionar as ferramentas certas para inovação estratégica para que prosperem.
3 months ago

Pré-Temporada 2015: diversificando os objetivos

Objetivos já estão entre os elementos mais estratégicos de League. Jogadores têm discussões acaloradas se o Barão vale mais em termos de torres e inibidores, ou se vale trocar o Dragão pela torre exterior do topo. Focando na diversidade estratégica, vimos oportunidades para tornar as decisões de objetivos mais interessantes e significativas.
4 months ago