Comportamento do jogador: Punição

Nossa filosofia de comportamento do jogador inclui reforma, recompensa e punição. Acreditamos que punição é mais efetiva quando estruturada buscando reforma, pois outros sistemas buscam tratar os sintomas, não as causas.
1 month ago

Modos de Jogo Alternativos 2014

2014 chegou e se foi, levando consigo a criação de sete novos modos de jogo alternativos para League of Legends! Olhando para trás, nos divertimos fazendo cada um dos modos, vencendo desafios únicos que cada um apresentava e esperamos que vocês tenham se divertido muito jogando. Esse parece ser um bom momento para olhar para os Modos de Jogo Alternativos, saber o que aprendemos com cada um deles e como chegamos às variedades de design e decisões no decorrer do caminho.
2 months ago

Prévia de Atualização de Campeão: Kassadin, Ryze e mais!

Nossos desenvolvedores comentam as possíveis atualizações futuras para Kassadin, Ryze e outros.
3 months ago

Blog do Desenvolvedor: Recompensas

Nossas filosofias de comportamento do jogador incluem punições, reforma e reforço positivo. Com recompensas, temos que ser cautelosos em desenvolver sistemas que não vão simplesmente incentivar comportamento positivo por um curto período, mas dar motivos para continuar bem o tempo todo.
3 months ago

Blog do Desenvolvedor: API

Queremos bater um papo sobre o papel dos sites e aplicativos de terceiros no ecossistema de League of Legends. Esse foi um tópico frequente de discussão no ano passado e espero que eu consiga explicar um pouco da nossa visão para dar suporte a desenvolvedores em trazer mais coisas ao League of Legends e aos jogadores, ao mesmo tempo que protege a integridade do jogo e, mais importante, a experiência do jogador.
4 months ago

Análise de Campeão: nós somos a Lança da Vingança

O desenvolvimento de Kalista começou assim que a poeira do lançamento da Jinx começou a baixar. A equipe responsável pelos campeões tinha um desafio novo à frente. Anos e anos fazendo atiradoras que destacavam linguagem geométrica similar, armas, arcos e até mesmo armas-arcos. Um consenso foi formado: chegou a hora de ter uma abordagem diferente para uma atiradora.
5 months ago

Valores de Design: Comportamento do Jogador

Não existe fórmula mágica que resolva comportamento negativo em jogos online. Cada jogador tem motivações diferentes e responde de maneira diversa a várias consequências. Nós desenvolvemos diversos sistemas usando três filosofias principais: reforma, punição e recompensa.
5 months ago

Blog do Desenvolvedor: Otimizando o Rift

Definimos o objetivo de assegurar que a atualização de Summoner's Rift tem um desempenho ao menos tão bom quanto o do SR atual na máquina de todos os jogadores. Continuamos a trabalhar em otimização desde o anúncio da atualização e queremos aproveitar a ocasião para discutir os detalhes mais recentes com vocês.
6 months ago

Blog do Desenvolvedor: estilo visual do Rift

Nosso objetivo é criar um estilo independente de um lugar ou período particular que mantivesse a sensação "convidativa de uma floresta cercada de magia". Isso significa melhorar o estilo, coesão e fidelidade da arte sem se prender a restrições tecnológicas. Vários aspectos desse estilo de arte devem estar todos norteados em esclarecer a mecânica de jogo para dar aos jogadores uma experiência mais significativa e imersiva.
6 months ago

Blog do Desenvolvedor: Atualizações de Campeão

Saiba como abordamos as atualizações de Campeão e dê uma espiada em nossos atuais projetos.
6 months ago