Bastidores: criando os Modos de Jogo Alternativos

Aproveitando a onda do Hexakill: Twisted Treeline, vamos falar sobre os bastidores de Ascensão, um dos Modos de Jogo Alternativos de LoL.
1 day ago

Blog do Desenvolvedor: animando Campeões

O que faz um Campeão se mover? Trocamos uma ideia com Rory “RiotLamz” Alderton, animador sênior, para saber como os animadores de Campeão trabalham.
1 month ago

Blog do Desenvolvedor: Reimaginando Sion

A equipe de Atualização de Campeões teve seu maior desafio até hoje para trazer novidades ao conjunto, história, visual e voz de Sion. Leia e saiba como transformamos a primeira Mão de Noxus em um colosso calejado pela batalha.
1 month ago

Valores de Design de LoL: Escolhas Significativas

Junte-se a Andrei “Meddler” Van Roon, Designer-Líder de Campeões, em sua discussão sobre o que faz uma escolha ser significativa em League of Legends e porque isso é um pilar tão importante de nossos valores de design.
1 month ago

Valores de Design de LoL: Perícia

Tom “Zileas” Caldwell, vice-presidente de game design da Riot, comenta a importância da perícia do jogador em League of Legends.
3 months ago

Melhorando sua chegada: Bots Introdutórios

Conheça as novidades que estamos planejando para receber novos jogadores: Bots Introdutórios estão a caminho do ambiente de testes.
3 months ago

Blog do Desenvolvedor: seu lugar no Rift

A clareza foi um ponto essencial desde que começamos a renovar Summoner's Rift. Queríamos que os jogadores pudessem ver uma transmissão, olhar para a tela ou uma imagem estática e saber instantaneamente onde a câmera estava com base no ambiente em volta.
4 months ago

Valores de Design de LoL: Clareza

Temporizadores de Selva estão no ambiente de testes. Nosso especialista em clareza de jogo comenta.
4 months ago

Blog do Desenvolvedor: mecânica de jogo

A atualização de Summoner’s Rift aspira à melhoria do jogo sem mudar o aspecto jogada-a-jogada. Estas iterações compartilham um objetivo em comum - aumentar o nível da mecânica de jogo de Summoner’s Rift, seja por meio do design das mecânicas, equilíbrio de jogo ou clareza.
4 months ago

Blog do Desenvolvedor: Summoner’s Rift

Bem-vindos ao primeiro blog do desenvolvedor para nossa atualização de Summoner’s Rift! Nós publicaremos mais artigos como este até o lançamento oficial para dar mais contexto sobre o que mudamos e os motivos das mudanças.
4 months ago