Blog do Desenvolvedor: Classes & Subclasses

À medida que League evoluiu, nossas filosofias, princípios e metodologias de design também evoluíram. Ao longo desse ano, falaremos sobre algumas dessas mudanças, mas hoje queríamos abordar nossa visão mais moderna (também podemos chamar de funcional) das “Classes de Campeões” e de como elas existem em League of Legends.
1 month ago

Situação da Temporada: o que vem por aí

Na mais recente edição da Situação da Temporada, Andrei 'Meddler' van Roon (Designer Líder) comenta o estado da experiência base de Summoner's Rift, incluindo atualizações de Campeão, itens, Campeões e o ritmo de jogo.
1 month ago

Festa de Aniversário do Bardo

O Bardo completou um aninho, então juntamos alguns dados sobre as jornadas do andarilho cósmico por Summoner's Rift.
2 months ago

Análise de Campeão: Jhin

Começamos com uma página em branco, acabamos com um assassino. Acompanhe os passos de um a outro.
4 months ago

Balanceamento de dados e Campeões: Parte 2

Eis a parte 2 do nosso blog do desenvolvedor sobre Dados e Balanceamento! Nesta edição, Riot Jag comenta as nuances dos valores de design que usamos para balancear Campeões.
7 months ago

Balanceamento de dados e Campeões: Parte 1

Na primeira parte deste Blog do Desenvolvedor, Riot Jules fala sobre o que compõe a média de vitórias de um Campeão e quais outros dados utilizamos para aferir o balanceamento dos personagens.
7 months ago

Blog do desenvolvedor: Efeitos visuais

Com a chegada das atualizações de efeitos visuais para Galio, Nautilus, Corki e Brand, gostaríamos de compartilhar alguns valores chave por detrás de como tomamos essas decisões.
11 months ago

Compreendendo o Campeão: Tahm Kench, o Rei do Rio

Sentamos com a equipe de Campeões para saber mais sobre o processo que levou à ideia - peixe tanque - e que a transformou no Tahm Kench.
11 months ago

Construindo a Ponte da Carnificina

No fim do inverno lançaremos o nosso próximo evento chamado Águas de Sentina: Marés Ardentes. Como parte do evento, o mapa temporário de ARAM, chamado Ponte da Carnificina, traz as Águas de Sentina à vida pela primeira vez no jogo. Saiba mais a respeito do novo mapa e da tempestade criativa da Riot, inspirada pelas possibilidades existentes na cidade portuária.
11 months ago

Comportamento do jogador: Punição

Nossa filosofia de comportamento do jogador inclui reforma, recompensa e punição. Acreditamos que punição é mais efetiva quando estruturada buscando reforma, pois outros sistemas buscam tratar os sintomas, não as causas.
1 year ago