Valores de Design: Comportamento do Jogador

Não existe fórmula mágica que resolva comportamento negativo em jogos online. Cada jogador tem motivações diferentes e responde de maneira diversa a várias consequências. Nós desenvolvemos diversos sistemas usando três filosofias principais: reforma, punição e recompensa.
3 hours ago

Blog do Desenvolvedor: Otimizando o Rift

Definimos o objetivo de assegurar que a atualização de Summoner's Rift tem um desempenho ao menos tão bom quanto o do SR atual na máquina de todos os jogadores. Continuamos a trabalhar em otimização desde o anúncio da atualização e queremos aproveitar a ocasião para discutir os detalhes mais recentes com vocês.
2 weeks ago

Blog do Desenvolvedor: estilo visual do Rift

Nosso objetivo é criar um estilo independente de um lugar ou período particular que mantivesse a sensação "convidativa de uma floresta cercada de magia". Isso significa melhorar o estilo, coesão e fidelidade da arte sem se prender a restrições tecnológicas. Vários aspectos desse estilo de arte devem estar todos norteados em esclarecer a mecânica de jogo para dar aos jogadores uma experiência mais significativa e imersiva.
2 weeks ago

Blog do Desenvolvedor: Atualizações de Campeão

Saiba como abordamos as atualizações de Campeão e dê uma espiada em nossos atuais projetos.
2 weeks ago

Pré-Temporada 2015: uma armaria variada

Quando olhamos para todas as oportunidades estratégicas de alto nível, queremos criar e reajustá-los com um foco específico em contribuições valiosas de nível macro em vez de micro. Se mais equipes podem escolher os itens que precisam para mudar o curso de uma partida em vez de depender da composição de campeões, esperamos proporcionar as ferramentas certas para inovação estratégica para que prosperem.
3 weeks ago

Pré-Temporada 2015: diversificando os objetivos

Objetivos já estão entre os elementos mais estratégicos de League. Jogadores têm discussões acaloradas se o Barão vale mais em termos de torres e inibidores, ou se vale trocar o Dragão pela torre exterior do topo. Focando na diversidade estratégica, vimos oportunidades para tornar as decisões de objetivos mais interessantes e significativas.
3 weeks ago

Pré-Temporada 2015: a nova selva

Desta vez, nosso grande objetivo é levar a diversidade estratégica de volta para a selva. Atualmente, um pequeno grupo de caçadores da selva ideais têm guinado as composições de equipe a um conjunto pequeno de planos estratégicos. Nosso foco para 2015 é permitir que os jogadores escolham os caçadores que adoram e aqueles que querem combinar com a estratégia de sua equipe.
3 weeks ago

Pré-Temporada 2015: diversidade estratégica

A temporada de 2014 está terminando - e aquela fase caótica que tanto prezamos se aproxima: a pré-temporada! Fiquem tranquilos, pois este caos não é sem motivo: esta é uma época importante para definirmos as fundações da evolução de League entre as fases ranqueadas e de partidas profissionais.
3 weeks ago

Bastidores: criando os Modos de Jogo Alternativos

Aproveitando a onda do Hexakill: Twisted Treeline, vamos falar sobre os bastidores de Ascensão, um dos Modos de Jogo Alternativos de LoL.
4 weeks ago

Blog do Desenvolvedor: animando Campeões

O que faz um Campeão se mover? Trocamos uma ideia com Rory “RiotLamz” Alderton, animador sênior, para saber como os animadores de Campeão trabalham.
1 month ago