Valores de Design de LoL: Escolhas Significativas

Junte-se a Andrei “Meddler” Van Roon, Designer-Líder de Campeões, em sua discussão sobre o que faz uma escolha ser significativa em League of Legends e porque isso é um pilar tão importante de nossos valores de design.
3 weeks ago

Valores de Design de LoL: Perícia

Tom “Zileas” Caldwell, vice-presidente de game design da Riot, comenta a importância da perícia do jogador em League of Legends.
2 months ago

Melhorando sua chegada: Bots Introdutórios

Conheça as novidades que estamos planejando para receber novos jogadores: Bots Introdutórios estão a caminho do ambiente de testes.
2 months ago

Blog do Desenvolvedor: seu lugar no Rift

A clareza foi um ponto essencial desde que começamos a renovar Summoner's Rift. Queríamos que os jogadores pudessem ver uma transmissão, olhar para a tela ou uma imagem estática e saber instantaneamente onde a câmera estava com base no ambiente em volta.
3 months ago

Valores de Design de LoL: Clareza

Temporizadores de Selva estão no ambiente de testes. Nosso especialista em clareza de jogo comenta.
3 months ago

Blog do Desenvolvedor: mecânica de jogo

A atualização de Summoner’s Rift aspira à melhoria do jogo sem mudar o aspecto jogada-a-jogada. Estas iterações compartilham um objetivo em comum - aumentar o nível da mecânica de jogo de Summoner’s Rift, seja por meio do design das mecânicas, equilíbrio de jogo ou clareza.
3 months ago

Blog do Desenvolvedor: Summoner’s Rift

Bem-vindos ao primeiro blog do desenvolvedor para nossa atualização de Summoner’s Rift! Nós publicaremos mais artigos como este até o lançamento oficial para dar mais contexto sobre o que mudamos e os motivos das mudanças.
3 months ago

Blog do Desenvolvedor: Valores de Design

Assim como League está sempre evoluindo, nossa comunicação também deve. Nós definimos nossos 6 valores de design de League of Legends para que vocês entendam porque fazemos o que fazemos, e o que almejamos fazer no futuro.
4 months ago

Blog do Desenvolvedor: Da Visão à Violência

Gypsylord, Designer de Campeões, compartilha seus desafios por trás da criação de Vi, a Defensora de Piltover.
4 months ago

Blog de Desenvolvimento: Um bot mais humano

Pesquisamos com jogadores de Coop vs. IA e PvP para descobrir o que eles achavam dos bots e o que poderíamos fazer para melhorá-los. Com base nestas opiniões, tentamos tornar os bots mais humanos.
5 months ago