Blog do desenvolvedor: Efeitos visuais

Com a chegada das atualizações de efeitos visuais para Galio, Nautilus, Corki e Brand, gostaríamos de compartilhar alguns valores chave por detrás de como tomamos essas decisões.
4 weeks ago

Compreendendo o Campeão: Tahm Kench, o Rei do Rio

Sentamos com a equipe de Campeões para saber mais sobre o processo que levou à ideia - peixe tanque - e que a transformou no Tahm Kench.
1 month ago

Construindo a Ponte da Carnificina

No fim do inverno lançaremos o nosso próximo evento chamado Águas de Sentina: Marés Ardentes. Como parte do evento, o mapa temporário de ARAM, chamado Ponte da Carnificina, traz as Águas de Sentina à vida pela primeira vez no jogo. Saiba mais a respeito do novo mapa e da tempestade criativa da Riot, inspirada pelas possibilidades existentes na cidade portuária.
1 month ago

Comportamento do jogador: Punição

Nossa filosofia de comportamento do jogador inclui reforma, recompensa e punição. Acreditamos que punição é mais efetiva quando estruturada buscando reforma, pois outros sistemas buscam tratar os sintomas, não as causas.
4 months ago

Modos de Jogo Alternativos 2014

2014 chegou e se foi, levando consigo a criação de sete novos modos de jogo alternativos para League of Legends! Olhando para trás, nos divertimos fazendo cada um dos modos, vencendo desafios únicos que cada um apresentava e esperamos que vocês tenham se divertido muito jogando. Esse parece ser um bom momento para olhar para os Modos de Jogo Alternativos, saber o que aprendemos com cada um deles e como chegamos às variedades de design e decisões no decorrer do caminho.
4 months ago

Prévia de Atualização de Campeão: Kassadin, Ryze e mais!

Nossos desenvolvedores comentam as possíveis atualizações futuras para Kassadin, Ryze e outros.
6 months ago

Blog do Desenvolvedor: Recompensas

Nossas filosofias de comportamento do jogador incluem punições, reforma e reforço positivo. Com recompensas, temos que ser cautelosos em desenvolver sistemas que não vão simplesmente incentivar comportamento positivo por um curto período, mas dar motivos para continuar bem o tempo todo.
6 months ago

Blog do Desenvolvedor: API

Queremos bater um papo sobre o papel dos sites e aplicativos de terceiros no ecossistema de League of Legends. Esse foi um tópico frequente de discussão no ano passado e espero que eu consiga explicar um pouco da nossa visão para dar suporte a desenvolvedores em trazer mais coisas ao League of Legends e aos jogadores, ao mesmo tempo que protege a integridade do jogo e, mais importante, a experiência do jogador.
6 months ago

Análise de Campeão: nós somos a Lança da Vingança

O desenvolvimento de Kalista começou assim que a poeira do lançamento da Jinx começou a baixar. A equipe responsável pelos campeões tinha um desafio novo à frente. Anos e anos fazendo atiradoras que destacavam linguagem geométrica similar, armas, arcos e até mesmo armas-arcos. Um consenso foi formado: chegou a hora de ter uma abordagem diferente para uma atiradora.
7 months ago

Valores de Design: Comportamento do Jogador

Não existe fórmula mágica que resolva comportamento negativo em jogos online. Cada jogador tem motivações diferentes e responde de maneira diversa a várias consequências. Nós desenvolvemos diversos sistemas usando três filosofias principais: reforma, punição e recompensa.
8 months ago