Liberte os espíritos com a atualização visual e de mecânica de jogo do Udyr na Atualização 12.16!
"O ciclo continua. Ininterrupto. Resoluto."
Espírito Desperto: Udyr tem quatro habilidades básicas que o fazem alternar entre posturas. Ele pode reconjurar a postura ativa periodicamente para Despertá-la e ganhar efeitos adicionais, sendo o Tempo de Recarga compartilhado entre todas as posturas.
Treinamento de Monge: cada vez que Udyr entra em uma postura ou a Desperta, seus próximos dois ataques recebem Velocidade de Ataque adicional e restauram parte do Tempo de Recarga de Despertar.
Udyr recebe um impulso de Velocidade de Ataque, e seus próximos dois ataques causam Dano Físico adicional.
Despertar: Udyr recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois ataques conjuram relâmpagos no alvo, ricocheteando até 6 vezes. Os relâmpagos podem atingir o mesmo alvo várias vezes, causando muito dano a inimigos isolados.
Udyr recebe um Escudo, e seus próximos dois ataques restauram Vida.
Despertar: Udyr recebe um Escudo maior, seus próximos dois ataques curam ainda mais, e ele restaura uma porcentagem da Vida Máxima ao longo dos próximos segundos.
Udyr recebe um impulso de Velocidade de Movimento. O primeiro ataque contra cada alvo nessa postura avança a uma curta distância e o atordoa (Tempo de Recarga por unidade).
Despertar: Udyr recebe ainda mais Velocidade de Movimento e se torna imune a Controle de Grupo por um curto período.
Udyr invoca temporariamente uma tempestade ao seu redor, causando Lentidão e dano a unidades próximas. Os próximos dois ataques fazem a tempestade pulsar, causando Dano Mágico adicional.
Despertar: Udyr liberta a tempestade, que passa a causar dano adicional e perseguir inimigos próximos.
“Ouçam, espíritos. Rogo por luta. Rogo por crescimento.”