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/dev: Rodada 3 do Arena

Tudo o que você precisa saber sobre o retorno prismático do Arena!

DevAutorRiot Cadmus
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Oi, oi! Sou Eduardo "Riot Cadmus" Cortejoso, Líder de Produto da equipe de modos. Na semana passada, demos uma prévia do trabalho da equipe no modo Arena (e até uma espiadinha em um novo modo, mas falaremos mais sobre isso futuramente). Mas ainda temos muitas novidades envolvendo o retorno do Arena, e vim aqui hoje compartilhar mais detalhes!

Rodada 3 do Arena... VALENDO!

Nas últimas versões, aprendemos muito sobre o que a nossa comunidade gosta ou não dentro do Arena, e estamos mais confiantes do que nunca de que temos um trajeto claro daqui pra frente que melhorará o modo de jogo. Alguns exemplos de áreas problemáticas, segundo o feedback de vocês, são:

  • Quanto mais o ranque sobe, menos as Itemizações e composições de equipe variam. O estado do jogo pode ficar repetitivo conforme mais partidas são jogadas.
  • Certas estratégias são garantidas demais e não proporcionam interação para uma grande maioria de equipes inimigas.
  • A "mecânica de jogo emergente" (também conhecida como "participações especiais") é um elemento 8 ou 80, sendo mais frustrante quando o jogador não tem autonomia alguma.
  • Em partidas específicas de Arena, enfrentar a mesma equipe pode ser entediante. As coisas ficam piores ainda se o embate for desproporcional.

Continuaremos a explorar maneiras de tornar o Arena um modo permanente, mas ainda precisamos de algum tempo para conduzir testes. Com esse intuito, estamos vendo a versão atual (e as antigas) como um "acesso antecipado" do modo, onde é possível jogar e se divertir enquanto aprendemos o que agrada e o que desagrada. Com esses aprendizados, vamos relançar o modo com novas funcionalidades e sistemas que nos aproximarão da melhor versão do modo.

Essa "melhor versão" apresentaria os seguintes aspectos:

  • Mecânica de jogo interessante e com um bom ritmo, fácil de ser aprendida por jogadores do LoL tradicional.
  • Itemizações que permitem experimentações exclusivas do modo.
  • Incentivar a versatilidade perante diferentes situações em vez seguir sempre um roteiro específico para o sucesso.

    Para alcançar tudo isso, temos algumas mudanças bem significativas que serão essenciais para nos aproximar da melhor versão do modo.

    Mais uma observação: o Arena ficará disponível por MUITO mais tempo do que os lançamentos anteriores. Queremos que todos vocês tenham mais tempo para jogar. Assim, aprenderemos como a comunidade se sente ao jogar por um período maior (ou talvez descobrir o que causa uma certa perda de interesse ao longo do tempo). Atualmente, planejamos disponibilizar o Arena durante toda a Etapa 2. Isso terá início pouco antes da Atualização 14.9 no dia 1º de maio, além de chegar ao PBE duas semanas antes.

    Quando o modo for disponibilizado no ambiente de jogo, veremos algumas alterações significativas com o objetivo de aumentar a longevidade dele. E chegamos à conclusão de que uma Etapa completa será tempo suficiente para avaliar se vocês acham que ele vale um tempo de jogo DURADOURO. Quando optamos por lançamentos mais curtos, a tendência geral é que os modos apresentem um pico e depois uma queda de jogadores conforme as pessoas "terminam" o evento. Então, analisaremos se o Arena consegue se manter desta vez.

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    Nossa mudança mais notória é o tamanho dobrado do Arena, indo de 4 duplas para 8 duplas. Acreditamos que, com mais equipes e jogadores, veremos uma variedade maior de composições, estratégias e cenários. Isso deve fazer com que cada partida de Arena seja muito mais distinta, reduzindo até a repetitividade das rodadas em uma determinada partida.

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    Aproveitaremos para lançar algumas mudanças na interface, tanto para inspecionar o saguão e os oponentes quanto para acompanhar tudo que está acontecendo. Mergulhe de cabeça e lute para que a sua equipe seja a última sobrevivente!

    A mudança mais notória nessa área é o placar (Tab), já que agora ele terá como foco a equipe que está sendo enfrentada, destacando o histórico de partidas e as seleções/objetivos recentes. Ainda será possível inspecionar outras equipes clicando no respectivo ícone no painel de Vida do lado direito da tela.

    Também fizemos algumas mudanças de ritmo para garantir que, apesar do saguão aumentado, as partidas de Arena ainda tenham aproximadamente a mesma duração de antes. Teremos mudanças em várias áreas, incluindo ouro recebido por vitórias/abates, Vida inicial, Vida recebida (?!) ou perdida e muito mais!

    Itens Prismáticos

    Apresentaremos um novo tier de item chamado "Itens Prismáticos" (original, eu sei). Esses itens definirão itemizações, permitindo que o usuário alcance fantasias que normalmente não seriam possíveis. Teremos novos itens... assim como figurinhas conhecidas que estão voltando como opções Prismáticas no Arena.

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    Vocês podem estar pensando: "Bom, matematicamente, sempre existirá uma itemização melhor", e isso é verdade. Mas nada de pânico! Pensamos nisso também. Itens Prismáticos não poderão ser comprados logo de cara, mas surgirão em uma rodada específica, de forma semelhante aos Aprimoramentos. Vocês (e seus inimigos) não poderão garantir a mesma itemização em toda partida, então o Arena terá menos a ver com "seguir uma itemização específica" e mais a ver com "aproveitar da melhor forma o que apareceu"!

    Esperamos que isso nos ajude bastante a sanar as preocupações que vocês nos apresentaram sobre o estado de jogo variar menos ou ficar repetitivo. Mesmo nos casos em que equipes similares acabem se encontrando, elas provavelmente estarão escolhendo itens e Aprimoramentos diferentes a cada partida. Então, é melhor se esforçar para desvendar as condições específicas da partida atual para sair na frente. Jogadores que se adaptarem melhor terão vantagem, ao contrário de quem confia demais em uma estratégia específica.

    Além disso, considerando a força dos Itens Prismáticos, eles proporcionarão novas árvores de construção inéditas. Quer testar um Master Yi tanque e cheio de Armadura? Que tal um Bardo com efeitos ao contato? As possibilidades são infinitas, e estamos animadíssimos para ver quais itemizações vocês inventarão com os Itens Prismáticos como base.

    Bem, vocês devem estar se perguntando como conseguir essas belezuras (e como elas não serão absurdamente fortes). Mas não se preocupem! Não será possível comprar esses novos itens logo de cara – eles poderão ser adquiridos de uma nova maneira: as Bigornas.

    Bigornas

    Uma das mudanças que faremos na experiência principal é um novo jeito de comprar itens no Arena utilizando Bigornas. Elas são consumíveis compráveis que, ao serem usadas (ou automaticamente consumidas), apresentarão 3 seleções aleatórias dentro de uma categoria definida (de maneira similar aos Aprimoramentos). É possível trocar as opções, mas esse sistema compartilhará trocas com a seleção de Aprimoramentos, então é melhor usá-las com sabedoria!

    Teremos três tipos principais de Bigornas:

    • Prismática: escolha aleatória entre todos os Itens Prismáticos.
    • Lendária: escolha aleatória entre todos os Itens Lendários dentro da categoria desejada.
      • As categorias usarão as classes dos Campeões (lutador, mago etc.).
    • Atributo: escolhas aleatórias entre aprimoramentos de atributos brutos.

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    Bigornas Lendárias geralmente serão mais baratas do que comprar itens diretamente, então se você quiser um item específico, melhor se preparar para gastar mais e comprá-lo diretamente! Bigornas de Atributos, por outro lado, serão uma maneira de gastar aquela graninha que está sobrando em troca de uma melhoria de atributos que dura várias rodadas. Se precisa de uma vitória específica em uma rodada, melhor continuar com os Sucos, mas também vale comprar uma Bigorna de Atributo para conseguir aqueles pontinhos de Poder de Habilidade necessários para usar determinada itemização.

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    Com um pouquinho de aleatoriedade nessa abordagem de itemizações, esperamos uma variedade maior de opções escolhidas tanto por aliados quanto por inimigos. Será que vale tentar a sorte e guardar ouro para um segundo Item Prismático? Ou será que é melhor gastar o ouro em uma opção mais segura e conhecida? Gaste com sabedoria para garantir a vitória!

    Atualização no mapa

    Com mais pessoas jogando, também precisamos de mais espaço. Para isso, traremos um novo mapa chamado "Lago de Carpas" porque... melhor mostrarmos logo!

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    Esse mapa vai ser bem diferente do que vocês estão acostumados. Não é fácil acessar certas áreas do mapa, mas a "Ponte Florescente" abrirá caminho ao longo de uma certa rodada... É possível usar portais ou Pinstouros, mas, ao se aventurar agressivamente, você pode acabar se encontrando em menor número nessa brincadeira.

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    Além do novo mapa, também teremos uma nova área de compras...

    E o mapa não aumentará só de tamanho para comportar todas as novas equipes, mas também será inspirado em nosso universo que está voltando: Empíreos! Estamos empolgadíssimos para explorar novas atualizações do mapa no Arena alinhadas a temáticas ao longo do ano, e com o MSI chegando, sabíamos que seria necessário fazer alguns anúncios bem maneiros!

    Atualização nas ranqueadas e no gerenciamento de partidas

    Vamos fazer um teste nessa versão do Arena com uma atualização "pré-temporada" antes de começarmos a Temporada Ranqueada do modo juntamente com a de Summoner's Rift na Atualização 14.10. Queremos ver como as coisas vão ficar sem o sistema de placar e sem os pontos de Gladiador nas primeiras duas semanas. Assim, teremos tempo para formular o futuro da progressão e das ranqueadas no Arena!

    Além da redefinição da temporada, temos mais algumas considerações em mente envolvendo o gerenciamento de partidas

    • Jogadores poderão entrar na fila em grupos de 1 a 8 jogadores.
    • NÃO será possível entrar na fila em grupos de 9 a 15 jogadores.
    • Será possível entrar na fila em um grupo predefinido completo de 16 jogadores.
      • Essas partidas não alterarão o MMR ou o Ranque de Gladiador.

    Mudanças de qualidade de vida e mais!

    Além de tudo que falamos acima, ainda teremos várias mudanças de qualidade de vida, como a chegada do Modo Espectador e replays, além da rendição quando as coisas simplesmente não estiverem funcionando. Continuaremos revisitando cada elemento para melhorar o que for necessário!

    Também teremos alguns ajustes em funcionalidades já existentes no Arena:

    • Teremos as seguintes participações especiais: Lux, Sett, Thresh, Pyke e Jhin.
    • Balanceamentos específicos de Campeões.
    • Ajustes em Itens Lendários para refletir as mudanças feitas em Summoner's Rift.
    • Remoção dos Itens Míticos.

      O que vem por aí no Arena?

      Temos investido mais nos modos, e a equipe está trabalhando bastante para garantir que as novidades cheguem a vocês até o fim do ano, incluindo nosso primeiro modo de jogo PvE estilo bullet heaven no segundo semestre.
      Não temos mais detalhes para compartilhar por enquanto, mas voltaremos ainda este ano com uma atualização do Estado dos Modos e falaremos sobre o resultado do Arena, modos de jogo rotativos, planos futuros e mais.

      A gente se vê nos Ringues da Ira!

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