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/dev: Colocando em prática o feedback dos Eternos

Graças ao feedback recebido, os Eternos trarão estatísticas únicas e formas de habilitá-los sem RP.

DevAutorKenAdamsNSA
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Quando anunciamos os Eternos no ano passado, ficamos muito animados para trazer rastreamentos especificamente desenvolvidos para cada Campeão do League of Legends. Na época, os Eternos trouxeram mais razões para que todos jogassem com seus Campeões favoritos, novas maneiras de se gabar frente aos inimigos e progressões que deixaram o jogo mais divertido. No entanto, de acordo com o feedback do público após a revelação do sistema no PBE, ficou bem claro que erramos em alguns quesitos importantes.

Em resposta a isso, decidimos atrasar o lançamento para revisar o material e identificamos três maneiras de transformar os Eternos em uma experiência de jogo aprimorada:

  1. Criar estatísticas mais emocionantes e que interajam mais com o que estão rastreando;
  1. Oferecer várias maneiras de se conseguir Eternos sem gastar RP;
  1. Dar descontos para jogadores que jogam com muitos Campeões.

Mas, antes de nos aprofundarmos no modo como estamos abordando esses objetivos, vamos começar do começo: o que são os Eternos? Por que estamos tão empolgados em relação a eles?

O que são Eternos?

Basicamente, são rastreadores de estatísticas específicos para cada Campeão que capturam, celebram e ajudam você a exibir por aí os seus momentos de glória dentro e fora do jogo.

Confira este resumão em vídeo para entender melhor:

    Logo no lançamento, teremos duas séries de Eternos disponíveis: a Série Inicial (daremos mais detalhes sobre ela mais abaixo) e a Série 1. Cada uma contém um conjunto de três Eternos por Campeão, e lançaremos mais conforme formos percebendo quais são as estatísticas favoritas dos jogadores.

    02_Eternals_Progression_Lee_Sin_v2.jpg

    As estatísticas começam a ser rastreadas assim que você habilita os Eternos. Ao atingir um marco, como 50 De Bicicletinha com Lee Sin, uma notificação aparecerá na partida e poderá ser vista por todos os jogadores.

    Atenção: essas notificações serão menores do que mostra a imagem abaixo!


    Os Eternos também ficarão visíveis para outros jogadores junto à Maestria de Campeão no seu Mostruário do Jogador. O Mostruário do Jogador pode ser visto em dois lugares: na parte de trás do retrato do seu Campeão na tela de carregamento e no Relatório de Combate do inimigo depois que você matá-lo ou ajudar alguém a fazer isso. O primeiro conjunto de Eternos que você habilita para cada Campeão é exibido nesses locais automaticamente. Entretanto, também é possível personalizar essa exibição ao escolher quais Eternos você quer que apareçam. Caso você não tenha nenhum Eterno, não se preocupe! Ainda vamos exibir sua Maestria de Campeão como já fazemos na tela de carregamento.

    É assim que seus Eternos ficarão na parte de trás do retrato do Campeão:

    04_Eternals_Loading_Screen_Champion_Card_v2.jpg

    Confira também a visão que o inimigo terá ao ser abatido por você (ou por outro jogador com a sua assistência).

    Cada conjunto pode conter dois tipos de Eternos – os Comuns e os Únicos:

    • Os Eternos Comuns rastreiam estatísticas que abrangem mais de um Campeão.
      • Exemplo: Eliminações e Monstros épicos abatidos.
    • Os Eternos Únicos rastreiam estatísticas únicas que são específicas para cada Campeão.
      • Exemplo: o "Atordoamento de Elite" da Ashe rastreia quantas vezes você acertou uma ult ultradistante.

    Caso tenha batido a curiosidade, você pode conferir a lista completa dos Eternos Únicos de todos os Campeões aqui .

    O preço de cada conjunto é determinado pela quantidade de Eternos Comuns e Únicos que ele detém. Cada Eterno Comum adiciona 75 RP ao valor total da compra, enquanto cada Eterno Único adiciona 200 RP.

    Por exemplo, a Série 1 contém conjuntos de 3 Eternos Únicos que custarão 600 RP por Campeão, enquanto que um possível conjunto futuro com 2 Eternos Comuns e 1 Único custaria 350 RP. 

    06_Common_vs_Unique_Eternals_v2.jpg


    Eternos Comuns e Únicos


    Os Eternos também trarão benefícios exclusivos que podem ser conquistados ao atingir marcos dentro de uma série. Ao atingir 5 marcos em apenas um Eterno, você começará a acompanhar o seu Recorde Pessoal para aquela estatística. Ao superar o seu Recorde Pessoal em uma partida, você receberá uma notificação de marco especial para fazer inveja nos outros jogadores!

    Além de tudo isso, ao conseguir alcançar 15 marcos dentre os Eternos do mesmo conjunto, seu emote de Maestria será aprimorado com um efeito flamejante exclusivo. É possível fazer esse aprimoramento inúmeras vezes, o que significa que, quanto mais conjuntos você completar, mais legal o seu emote de Maestria vai ficar no seu Campeão.

    Bom, agora que já explicamos como os Eternos funcionam, vamos falar sobre como o feedback dos jogadores ajudou a melhorar esse novo recurso.

    O que mudamos (e por quê)?

    Tendo como base o feedback das experiências do público no PBE, identificamos três maneiras de melhorar ainda mais a experiência dos Eternos:

    1. Criar estatísticas mais emocionantes e que interajam mais com o que estão rastreando;
    1. Oferecer várias maneiras de se conseguir Eternos sem gastar RP;
    1. Dar descontos para jogadores que jogam com muitos Campeões.

    Objetivo 1: criar estatísticas mais emocionantes e que interajam mais com o que estão rastreando

    Muitos disseram que a primeira série de Eternos não era empolgante o suficiente e não permitia que os jogadores mostrassem suas habilidades do jeito que queriam. Para dar conta desse problema, adicionamos mais dois Eternos Únicos para cada Campeão em seus conjuntos de lançamento, com ênfase na captura dos melhores momentos específicos de cada Campeão. Aqui vão alguns exemplos que mostram como os conjuntos dos Campeões evoluíram e se tornaram mais interativos em relação às habilidades após o feedback dos jogadores:

    Conjunto da Série 1 original do Vladimir:

    • Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por Hemopraga (R)
    • Duração da redução de velocidade por habilidades, itens ou runas em Campeões inimigos
    • Campeões inimigos abatidos

    Conjunto da Série 1 nova do Vladimir:

    • Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por Hemopraga (R)
    • Transfusões (Q) fortalecidas por Ímpeto Vermelho (Passivo do Q) usadas em Campeões inimigos
    • Disparos de precisão esquivados com Poça de Sangue (W)

    Também dedicamos algum tempo durante o desenvolvimento para publicar os designs de todos os 435 Eternos novos e exclusivos, e também para receber mais feedback do público quanto ao direcionamento que estávamos tomando. Trabalhar diretamente com os jogadores nos designs foi algo bem divertido de se fazer e, no fim, isso trouxe diversas modificações às séries do lançamento. Aqui vão alguns outros exemplos das mudanças que fizemos nos baseando diretamente no feedback recebido:

    • "Abates de inimigos dentro da Tempestade Glacial (R)" da Anivia foi removido e substituído por "Número de Campeões inimigos empurrados para o lado com Cristalizar (W)"
    • "Número de broquels jogados com Embaixadora de Ferro (P)" da Poppy foi alterado para "Quantidade de dano bloqueado pelo escudo de Embaixadora de Ferro (P)"
    • "Número de Campeões arremessados ao ar por Crescimento Virente (R)" da Lulu foi alterado para "Número de vezes em que 2+ Campeões inimigos foram arremessados ao ar por Crescimento Virente (R)"

    Como recebemos ótimas ideia do público que acabaram não sendo colocadas no lançamento inicial, mal podemos esperar para implementá-las em séries futuras. Mas, por enquanto, deixamos essa pergunta para você: quais outros melhores momentos do seu Campeão favorito você gostaria de rastrear e usar para se gabar com os Eternos? Suas ideias podem ser implementadas na próxima série!

    Objetivo 2: oferecer várias maneiras de se conseguir Eternos sem gastar RP

    Esse objetivo vem dividido em duas partes: o que faremos imediatamente no lançamento e o que faremos nos meses seguintes. Primeiro, vamos começar falando um pouco mais sobre o que faremos no lançamento.

    Acreditamos que o LoL será bem mais divertido para todos se mais jogadores tiverem acesso aos Eternos, então criamos uma Série Inicial para cada Campeão do jogo.

    Os conjuntos da Série Inicial serão habilitados por Campeão e estarão disponíveis permanentemente por 2500 Essências Azuis ou 225 RP. A Série Inicial conta com os Eternos Comuns listados abaixo:

    • Eliminações (abates + assistências)
    • Estruturas Destruídas (torres e inibidores)
    • Monstros épicos abatidos (Barão, dragões e Arautos do Vale)

    Escolhemos essas estatísticas em específico por encorajarem o trabalho em equipe e se aplicarem a todos os Campeões do jogo. Você não precisará dar o golpe final em uma torre ou um dragão para levar o crédito – se participar da conquista do objetivo ou do abate, a sua contagem desses Eternos subirá.

    Os conjuntos da Série Inicial têm a mesma mecânica dos outros conjuntos: ao alcançar 15 marcos dentre os Eternos de um conjunto da Série Inicial, seu emote de Maestria será aprimorado. Também será possível habilitar Recordes Pessoais para todas as estatísticas ao alcançar 5 marcos em cada uma delas.

    Além da Série Inicial, também lançaremos as Cápsulas Eternas como recompensas adicionais grátis nas Etapas Ranqueadas.

    Cápsulas Eternas contêm Essências Laranja e dois Fragmentos de Conjunto, que funcionam de modo similar aos Fragmentos de Skin. Um Fragmento de Conjunto habilitará um conjunto de Eternos de um Campeão específico ao ser aprimorado com Essências Laranja. Você também poderá desencantar Fragmentos de Conjunto indesejados em troca de Essências Laranja se assim desejar.

    Com essas novidades, os jogadores terão inúmeras maneiras de habilitar Eternos sem gastar RP. Falaremos mais sobre as Cápsulas Eternas e os Fragmentos de Conjunto após o lançamento.

    Objetivo 3: dar descontos para jogadores que jogam com muitos Campeões

    Quando anunciamos os Eternos, recebemos bastante feedback dizendo que as pessoas que jogam com uma variedade grande de Campeões não tinham uma forma boa de conseguir Eternos para cada um de seus Campeões sem que fossem à falência. Originalmente, pensamos que os jogadores habilitariam os Eternos apenas para um ou dois Campeões, mas percebemos que poderíamos fazer muito mais por aqueles que querem ter Eternos em todos os Campeões (ou, pelo menos, em vários deles).

    Por isso, quando lançarmos os Eternos, será possível adquirir um Passe de Série que habilita instantaneamente todos os Eternos de uma Série para todos os Campeões – e com um descontão daqueles!

    Você terá duas opções para habilitar os Eternos:

    • Habilitar os conjuntos de cada Campeão individualmente, apenas para seus favoritos. Essa é a melhor opção caso queira habilitar Eternos em apenas alguns Campeões.
    • Adquirir um Passe de Série que habilita instantaneamente todos os Eternos de uma Série específica para todos os Campeões eternamente. Essa é a melhor opção para os jogadores que querem ter tudinho.
      • Isso significa que, se você comprar o Passe da Série 1, receberá todos os Eternos da Série 1 para todos os Campeões (tanto os que já existem atualmente quanto todos os outros que ainda virão no futuro).

      O Passe da Série 1 estará disponível por 5850 RP – um desconto de mais de 90% se compararmos à compra de cada um separadamente. O Passe de Série também estará disponível para a Série Inicial. Portanto, caso queira adquirir a Série Inicial para todos os Campeões do jogo usando Essências Azuis de uma vez só, poderá fazer isso com um descontão. O Passe da Série Inicial estará disponível por 14.750 Essências Azuis ou 1350 RP.

      Estamos muito animados com todas essas mudanças nos Eternos e mal podemos esperar para ver o quão altas as estatísticas dos jogadores ficarão nos próximos anos. Agradecemos muito todo o feedback enviado em relação aos Eternos até agora. Não se esqueça de compartilhar com a gente qualquer outra ideia para que possamos continuar melhorando o jogo. . Dê uma conferida nas nossas Perguntas Frequentes caso ainda tenha dúvidas sobre certos aspectos dos Eternos ou caso queira saber mais sobre a história por trás deles.

      A gente se vê no Rift!



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