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/dev: Explorando os Eternos

A filosofia de design e objetivos da mais nova funcionalidade do League: os Eternos.

DevAutorKenAdamsNSA
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Oi, gente! Os Eternos, nossa nova funcionalidade de conquistas com base em Campeões, que permite que você exiba suas conquistas pessoais com seus Campeões favoritos, chegará ao PBE e será lançada na 9.17. Vocês podem ler sobre como habilitá-los e equipá-los nas Perguntas Frequentes. Nessa postagem, falaremos mais a fundo sobre os Eternos, incluindo coisas como nossos objetivos detalhados, como desenvolvemos essas novas conquistas e o que temos reservado para o futuro.

Por que vocês criaram os Eternos?

A cada alguns meses, enviamos pesquisas para os jogadores de League do mundo todo e perguntamos quais tipos de funcionalidades de personalização eles gostariam de ver no League. Um dos maiores pedidos sempre foi as conquistas por Campeão, então decidimos explorar o que podíamos fazer nessa área, mesmo sabendo que teríamos que enfrentar alguns desafios. Adicionar conquistas significativas para mais de 140 Campeões já seria complicado, mas queríamos explorar ainda mais o que esse tipo de sistema de jogo poderia oferecer ao League.

Depois de muita exploração, reunimos alguns objetivos-chave que desejávamos alcançar:

  • Dar aos jogadores uma maneira de exibirem suas conquistas dentro e fora do jogo.
  • Dar aos jogadores um novo sistema de progressão além da Maestria e das ranqueadas.
  • Recompensar jogadores com benefícios únicos quando obtiverem sucesso.

    Com isso em mente, convidamos alguns jogadores até a Riot para nos ajudar a decidir alguns detalhes. Um exemplo disso: trabalhamos com jogadores para encontrar o equilíbrio certo entre conquistas abrangentes, como abates, e momentos únicos e específicos de Campeões, como o “Pare de se bater!” do Sylas, um Eterno que acompanha quantas vezes o Usurpador abateu um inimigo usando a própria ultimate dele.

    Os Eternos vão encorajar maus comportamentos?

    Realizamos uma revisão de design para cada Eterno que criamos para garantir, em teoria, que ele não incentive um estilo de jogo não desejado. Depois disso, realizamos testes de jogo para validar que sensação eles causam “no momento”. Esse processo tem sido incrivelmente útil para refinar nossos designs e atingir o objetivo com os Eternos: recompensar padrões de jogo positivos que são emocionantes e significativos de alcançar. Balancear boas intenções com um design satisfatório para os Eternos tem sido um desafio, então fiquem à vontade para nos enviar feedback quando jogarem com eles e sentirem que podemos ter exagerado tanto para um lado quanto para o outro.

    Além disso, tomamos várias medidas para minimizar o apego excessivo às conquistas dos Eternos nas partidas. Vocês sempre poderão checar quão perto estão do próximo marco com dicas flutuantes, mas o rastreador não ficará sempre à mostra (tentamos em um momento remover todas as formas de acompanhar seu progresso de marco dentro da partida, mas a sensação foi bem ruim, então optamos pelas dicas flutuantes).

    Assim como fizemos com os antigos sistemas de missões e Maestria, esperamos melhorar os Eternos ao longo do tempo e ajustá-los com base em seus feedbacks. Ficaremos de olho em como as coisas avançarão depois do lançamento, então se vocês verem alguém agindo de má fé só para avançar com os Eternos, fiquem à vontade para denunciar essa pessoa dentro do jogo e nos informar.

    Por que os Eternos só estarão disponíveis por RP?

    Analisamos como outros jogos abordaram sistemas similares para ver o que funcionava e o que poderia melhorar. Sistemas existentes como as caixas de espólios com armas StatTrack do Counter-Strike: Global Offensive e o modelo de assinatura do Dota 2 para as Relíquias de Heróis nos mostraram que o fator “raridade” é um componente essencial para esses tipos de sistemas. Como resultado do que vimos, a primeira versão que desenvolvemos dos Eternos foi um sistema com base em espólios, mas ele acabou ficando complicado e punitivo demais para ser uma abordagem satisfatória no League. Levando isso em consideração, voltamos ao básico: criaríamos conjuntos de três Eternos para os jogadores obterem por RP.

    E para ser completamente transparente, os Eternos foram um enorme projeto para se construir. O sistema possui quantidades consideráveis de novas tecnologias que o apoiam para garantir que ele funcione de maneira confiável e consistente. Também queremos suportar e expandir essa funcionalidade nos anos a seguir e, com tantos Campeões para manter e construir seus Eternos, a única maneira de justificar o suporte a essa funcionalidade seria atribuir um preço de RP a ela.

    Qual é o lance de todas essas estátuas?

    Queríamos criar representações visuais diferentes para os tipos de conquistas que poderiam ser exibidas no Rift. Para fazer isso, exploramos a ideia de satisfazer os antigos deuses de Runeterra que responderiam às suas conquistas, nos permitindo criar vários tipos de Eternos, cada um representando diferentes pilares de mecânicas de jogo.

    Aqui está uma explicação de cada Eterno e as conquistas que eles representam:

    A Vigia

    • Controle de Campeões nas lutas usando CG
    • Lema: “EU decido como você joga.”
    • Exemplos de Campeões: Sejuani, Nunu

      O Protetor

      • Mitigação de CG / dano com escudos, prevenção ou tancando.
      • Lema: “Hoje não!”
      • Exemplos de Campeões: Braum, Shen

        A Imperatriz

        • Mecânicas micro/macro superiores; jogadas ou decisões perfeitas.
        • Lema: “Quem pensa melhor, joga melhor.”
        • Exemplos de Campeões: Fiora, Ezreal
          A Guia
          • Assistência à equipe na armação de jogadas e para se manterem na luta
          • Lema: “PEGA A LANTERNA!”
          • Exemplos de Campeões: Soraka, Sona

            O Guerreiro

            • Ameaça da forma mais brutal e direta possível.
            • Lema: “Cai dentro!”
            • Exemplos de Campeões: Mordekaiser, Darius

              O Trapaceiro

              • Jogos mentais manipuladores e traiçoeiros
              • Lema: “/all ?”
              • Exemplos de Campeões: Shaco, Teemo

                É importante lembrar que essas regras não são definitivas. Tivemos vários Eternos que foram motivos de fortes discussões quando determinamos seus alinhamentos, como o “Penetra” do Shen.

                “Penetra” é um Eterno Protetor que progride quando você usa sua ultimate em um aliado e depois provoca um inimigo dentro de alguns segundos depois de chegar. Poderiam argumentar que esse é um Eterno Trapaceiro, já que, em alguns casos, um atirador de Vida baixa é usado como isca para virar uma luta. Porém, decidimos que, na maioria das vezes, a intenção de Shen nesse momento em particular é proteger seu alvo e mitigar dano. Existem vários Eternos diferentes que passaram por processos similares e ponderamos o maior número possível de fatores em nossa decisão ao realizar os alinhamentos.

                Além disso, nosso conjunto de lançamento dos Eternos possui uma variedade saudável de diferentes conquistas para acompanhar, sendo algumas mais voltadas para habilidade e outras nem tanto. Nossos Laboratórios de Jogadores indicaram uma ampla variedade de expectativas para esse sistema, então queríamos experimentar um pouco para ver o que ressoava nesse primeiro conjunto. Já temos uma lista de potenciais Eternos para o conjunto 2 sendo testada, mas adoraríamos saber quais Eternos vocês gostariam de ver no futuro para seus Campeões favoritos!

                O que eu ganho ao subir meus Eternos de nível?

                Quando decidimos adicionar progressão aos Eternos, queríamos que os jogadores tivessem momentos em que se sentissem especialmente incríveis com recompensas únicas. Uma das ideias que nos inspiraram veio de nossas idas à academia: os Recordes Pessoais. Adoramos a ideia dos Eternos serem uma maneira de vocês capturarem uma partida incrível com seu Campeão favorito e de quebra exibir isso para todos naquele momento.

                Não queríamos que todos alcançassem seus Recordes Pessoais na primeira ou segunda partida, por isso criamos uma recompensa que é revelada depois de reacender um Eterno. Vocês reacendem um Eterno quando atingem o 5º marco dele, com uma progressão crescente que demora mais ou menos o mesmo tempo necessário para se conseguir Maestria 5 com um Campeão. Uma vez que reacenderem seus Eternos e habilitarem seus Recordes Pessoais, o tempo entre os marcos é padronizado para que vocês possam ver suas conquistas com mais frequência! 

                Aqui está um exemplo de como a progressão pode ficar:

                08_Sample_Eternals_Milestone_Curve.png
                Aqui está um exemplo de como a progressão pode ficar no marco 5: crescendo no começo, depois suavizando e nivelando!

                Além disso, superar seu Recorde Pessoal em uma partida mostrará uma notificação especial de marco dentro do jogo que destacará o momento para todos e também estará na tela de fim de partida.

                Um marco de Recorde Pessoal em ação.  

                Também queríamos encontrar uma recompensa adicional satisfatória por reacender todos os Eternos em um conjunto e que também escalasse ao longo do tempo. E como a maioria das grandes ideias, a resposta para isso veio dos jogadores nos testes de jogo iniciais do sistema: um emote de Maestria aprimorado! Essa ideia foi muito empolgante para a equipe, porque nos permitiu expandir algo que os jogadores já entendem e usam em vez de introduzir uma nova tecla de atalho no jogo. Quando vocês reacenderem todos os Eternos em um conjunto, seu emote de Maestria será aprimorado com marcas especiais e um efeito flamejante evolutivo que indicará quantos conjuntos você já reacendeu!

                O primeiro aprimoramento de emote de Maestria ao reacender um conjunto.

                Qual o próximo passo para os Eternos?

                O lançamento é apenas o início dessa jornada! Como dissemos antes, já estamos no processo de criação do conjunto 2 para todos os Campeões no jogo, mas queríamos seu feedback depois que tiverem a chance de jogar com o primeiro conjunto. Também estamos analisando algumas ideias de funcionalidades adicionais para os Eternos, como equipar skins nos marcos (ex.: Guardiãs Estelares ou PROJETO) ou placares sazonais, mas ainda não temos nada decidido.

                Um emote de Maestria completamente aprimorado (5 conjuntos reacendidos).

                Estamos muito animados para o lançamento dos Eternos e mal podemos esperar para ver todos vocês exibindo suas conquistas pelo mundo! A gente se vê no Rift!



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