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/dev: Novidades sobre a AVM do Dr. Mundo

O Dr. Mundo ainda está na mesa de cirurgia, mas já está na hora de outra avaliação de rotina.

DevAutorEquipe de AVM do Dr. Mundo
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Fala, galera! Já faz um tempinho desde que compartilhamos nosso progresso da atualização do Dr. Mundo, e temos muita coisa nova para mostrar. A produção está a todo vapor, então vamos dar uma olhada nos mais novos modelos, animações, efeitos visuais e efeitos sonoros. Depois, vamos dar uma espiadinha na skin Enfurecido.

Antes de começar, vamos relembrar o que já compartilhamos.

Profissional da saúde passando

Estabelecemos nossos três principais objetivos para a atualização do Dr. Mundo:

  1. Melhorar o visual e a temática do Mundo, não só para melhorar a aparência dele, mas para seguir o estilo visual que o LoL tem adotado nos últimos anos.
  2. Aprimorar o kit dele, mas mantendo sua resistência, regeneração e a capacidade de sair jogando cutelos por aí.
  3. Manter o Mundo como um Campeão simples.

Um dos nossos primeiros desafios para o Mundo foi encontrar a dose certa para a temática de doutor. Ele é um médico brilhante que ficou maluco ou um "médico brilhante" que já era desvairado? Lemos vários comentários em nossa primeira postagem e vimos que a coisa mais importante para muitas pessoas era manter o Mundo como um Campeão divertido e cômico. Então, seguimos por esse caminho. Nosso objetivo é que o Mundo represente o "humor sombrio", algo que achamos ser único no elenco de Campeões do LoL.

No que diz respeito à mecânica de jogo, experimentamos algumas coisas com o kit do Mundo, mas a que mais se destacou foi torná-lo um Campeão extremamente difícil de conter. Imunidade a qualquer tipo de CG é um poder e tanto, então, para balancear, o Mundo continuará sendo um Campeões sem mobilidade nem CGs pesados. E, é claro, ele ainda arremessará cutelos.

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Por fim, da última vez que compartilhamos as artes conceituais do Mundo, vocês comentaram que o cabelinho dele estava arrumado demais. Discutimos isso em equipe e concordamos, então o deixamos um pouquinho mais assanhado.

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E AGORA... AS NOVIDADES!

Médico maluco genial escapa

Edgar “SpaceReptile” Monteon, Artista de Personagens

Falando como artista de personagens, fazer parte do processo de desenvolvimento do Mundo me atraiu logo de cara.

O processo visual começou pela arte conceitual, para estabelecer a identidade do personagem. Então esses elementos visuais foram "digeridos" (por assim dizer) e depois destacados. No fim das contas, eu passei tempo o suficiente criando as sandálias, os frascos e as roupas rasgadas do Mundo para acabar completamente imerso na história que o visual dele conta. Para mim, essa experiência imersiva é a parte mais inspiradora e divertida de todas, e é ela que eu quero dividir com vocês.

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Criar o novo modelo e as texturas do Mundo é como preparar o terreno para que outras áreas (como animação e efeitos visuais) possam expandi-lo ainda mais. Também é preciso considerar como fazer para manter o que gostamos no modelo antigo do Mundo. De uma perspectiva visual, o Mundo é um personagem bombástico que não cabe nas roupas que usa e, para mim, isso é o que o torna mais ameaçador e poderoso.

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No novo Mundo, dá para perceber que há mais espaço para dinamismo. Ele usa sandálias macias, e as animações têm várias camadas de personalidade. É evidente que o Mundo passou por uma série de modificações e então escapou de algum lugar. O tipo de roupa que o Mundo usa, assim como as armas dele, são sinais claros de seu passado recente, e foi divertidíssimo pintar os detalhes que sustentam essa história.

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Absurdamente abestado e altamente aterrador

Drew “sandwichtown” Morgan, Líder de Animação

Durante os primeiros estágios de exploração, eu quis aproveitar para valer o jeito bobão do Mundo e me diverti tentando descobrir até onde dava para levar essa bobajada. Parte do que o torna único é a estupidez enorme, então foi um barato explorar a dimensão dessa estupidez e esquisitice. Mas sabíamos que ele precisava parecer perigoso, então o verdadeiro desafio foi encontrar um equilíbrio para deixá-lo altamente aterrador sem perder o lado caricato. A maioria das mecânicas de jogo dele foram feitas para serem pesadas e fortes, mas aqui e ali ainda existem alguns momentos de leveza.

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Originalmente, o Q dele seria um arremesso com salto, o que era ótimo, mas parecia muito alegre e despreocupado. Na versão atual, ele faz o arremesso com vontade, diminuindo o passo só para pegar um fôlego no final e continuando a andar logo em seguida, enquanto saca uma nova arma da bolsa. Fazê-lo continuar a passos largos durante o arremesso o faz parecer determinado e inabalável. Sempre seguindo em frente.

No entanto, a forma como ele ataca a torre destaca sua estupidez e incapacidade de sentir dor...

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Os emotes mostrarão um lado mais bobão, mas as animações principais passarão a sensação de sua brutalidade inabalável. O Mundo não é delicado e nunca hesita em nada. Ele não sabe se conter, e por isso mesmo seus movimentos precisam estar sempre ligados no 220. É isso que o torna tão perigoso.

Físico quimicamente melhorado

Jason “LankyTree” Chisolm, Artista de Efeitos Visuais:

Como jogador do LoL há muito tempo, as AVMs estão entre meus projetos favoritos, principalmente quando se trata de Campeões tão ilustres como o Dr. Mundo. Eu gosto de começar todo e qualquer projeto com alguns pilares de efeitos visuais, que basicamente servirão como diretrizes para mim. Cada efeito que eu faço deve reforçar esses pilares e ser guiado por eles.

Um dos principais pilares desse projeto foi o "físico quimicamente melhorado". Eu queria enfatizar bastante a força absurda do Mundo e o completo descaso pela dor como resultados das experiências e dos incrementos químicos. O maior exemplo disso é a ultimate do Mundo. É um momento extremamente marcante em que podemos ver o Mundo se transformar em um monstro que regenera Vida. É algo que a equipe queria muito que tivesse destaque e chamasse bastante atenção.

Então, vamos dar uma olhada na bolsa do Mundo cheia de substâncias químicas instáveis e ferramentas médicas para ver como é que se faz.

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Como destacamos uma transformação tão grande? É simples: nós o deixamos grande a ponto de rasgar a camisa, deixando-a em pedaços e mandando as fivelas pelos ares. Depois o sobrecarregamos com algumas boas e velhas substâncias zaunitas. Ele fica tão saturado que elas chegam a evaporar, envolvendo-o em uma nuvem de gases. O que não evapora escorre para passar bem a impressão de que ele está embebido em todas essas substâncias.

Os sons das substâncias zaunitas

Jayvon “Riot Jirsan” Rymer, Designer de Som:

Assim como nas outras AVMs, é sempre legal comparar o que tínhamos antes com o que estamos tentando fazer com o Campeão. Com o Dr. Mundo, eu queria manter alguns dos aspectos que as pessoas já conhecem, mas também realçar ainda mais a força e o aspecto físico dele. A ideia era criar a sensação de que você está lutando contra uma força gigantesca que só fica mais forte com o tempo. As outras áreas tiveram várias ideias legais para a expansão e o tamanho dos músculos, então eu fiz questão de não deixar isso passar em branco nas habilidades dele.

Eu me diverti muito enquanto explorava o som das substâncias zaunitas que ele usa. Eu experimentei várias coisas diferentes, como escutar processamentos de gelo para ver quais tons eu conseguia encontrar, derrubar cubos de gelo em uma panela superaquecida com óleo e até mesmo reprocessar gravações de galinhas da nossa biblioteca para conseguir umas texturas sonoras bacanas. Não há nada pronto para ser compartilhado ainda, mas aqui vai uma compilação de alguns elementos que eu obtive durante esses experimentos.

Experimentos de efeitos sonoros do Dr. Mundo]]

Uma das skins

Sunuman “KindLeJack” DePandito, Cirurgião Amador:

Eu já disse isso uma vez e vou dizer de novo: não há nada mais legal que concluir uma atualização de Campeão, abrir o catálogo de skins e ver o enorme potencial que tem ali! Na Riot, nós damos muito destaque ao "pensamento voltado à comunidade", e eu acho que pouca coisa reflete isso mais do que pegar todo o amor e aprendizado de anos de experiência e empenhá-los na coleção de cosméticos de um Campeão mais antigo. As skins mais recentes são arrumadas e ajustadas para funcionar com o novo design, e isso por si só é uma vitória, mas as skins mais antigas são as que realmente precisam sair da produção prontas para deixar todo mundo boquiaberto.

E falando nisso…

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Pronto para o torneio PvP Invitational de Aventuras no Rift, lá vem o Mundo Enfurecido! Hoje, eu queria compartilhar uma skin em particular da coleção incrível do Mundo que ganhou um lar para chamar de seu em uma nova skin temática com história. O "Mundo Vermelho" está de volta com um acabamento mais ousado. Prestando uma homenagem à fantasia clássica, mas atualizado para a nova versão, Mundo arde com a fúria de um berserker enquanto deixa restos de torres em seu caminho até a vitória. Nem mesmo necromantes adoráveis estão a salvo!

Exame concluído

Por hoje é só, pessoal. Como sempre, ficaremos de olho nas suas opiniões e comentários, então botem a boca no trombone! Esta será a última postagem sobre a AVM do Mundo, e vocês podem esperar por ele no PBE em alguns meses. Até lá, boas operações!

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