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/dev: Ranqueadas e gerenciamento de partidas 2020

Nossos planos para as ranqueadas de 2020.

DevAutorRiot Codebear
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Fala, galera! Sou o Cody "Riot Codebear" Germain, Gerente de Produto de Mecânica de Jogo Competitiva.

Em janeiro, falamos sobre como pretendemos melhorar as ranqueadas em 2020. Hoje, vou falar sobre nossos maiores objetivos, como planejamos alcançá-los e qual a direção dos nossos próximos passos.

Objetivos

No decorrer do ano passado, coletamos seus feedbacks para nos ajudar a estabelecer objetivos claros visando um sistema de ranqueadas mais competitivo e transparente.

Mais especificamente, vocês apontaram essas necessidades:

  • Melhor qualidade de gerenciamento de partidas sem comprometer o tempo de fila ou disponibilidade.
  • Maior transparência envolvendo ranqueadas e sistemas de gerenciamento.
  • Maior satisfação ao progredir e expressar habilidades.
  • Recompensas mais reconhecíveis e relevantes pelo tempo jogando LoL.
  • Habilidade dos jogadores de encontrar outras pessoas e jogar com elas.

Chegando em breve: gerenciamento de partidas

Esse é nosso primeiro objetivo. Todos nós já entramos naquelas partidas em que parece que já chegamos perdendo. Queremos analisar a parte interna do nosso sistema de gerenciamento atual e garantir que ele esteja balanceando as partidas em sua capacidade máxima.

As duas primeiras melhorias no sistema de ranqueadas estão sendo testadas e quase prontas para implementação. As funcionalidades que chegarão em breve são:

Balanceamento no preenchimento automático: como foi anunciado no começo da temporada, essa mudança visa equilibrar o número de jogadores de preenchimento em cada equipe.

Balanceamento para duplas: essa mudança visa equilibrar o número de grupos predefinidos em cada equipe. 

Considerando a sensibilidade do gerenciamento e o impacto que ele causa aos jogadores, ficaremos atentos para realizar ajustes nessas funcionalidades pelos bastidores, se for necessário. Depois que essas mudanças já estiverem no ambiente de jogo por algum tempo, compartilharemos os resultados e provavelmente teremos também uma atualização sobre a situação do próximo tópico.

Em desenvolvimento:  ajustes para jogadores de preenchimento automático (autofill) e novatos

Tendo em mente alguns pontos específicos do nosso serviço de gerenciamento, achamos que ele pode ser melhorado para lidar mais precisamente com o nível de habilidade. Por isso, começamos a explorar as seguintes melhorias:

Novas contas: pensando nos jogadores novatos que estão jogando ranqueadas pela primeira vez, achamos que podemos identificar melhor o nível de habilidade ao observar o estilo de jogo na íntegra.

Informar qual posição foi afetada pelo preenchimento automático: apesar do nosso sistema atual não avaliar um jogador específico em relação a todas as posições possíveis, entendemos que sua habilidade em determinada posição tem um impacto significativo na partida. Balancearemos a quantidade de jogadores de preenchimento em cada equipe, mas também gostaríamos de balancear as posições afetadas pelo preenchimento, se conseguirmos. Acreditamos que podemos fazer pequenos ajustes sem colocar em risco outras áreas que estão funcionando bem.

    Segundo semestre de 2020 e pré-temporada

    Além das quatro melhorias mencionadas acima, também estamos pesquisando insistentemente correções para pontos problemáticos mais complexos. Essa pesquisa será divulgada ainda este ano e, apesar de mudanças maiores só acontecerem na pré-temporada, continuaremos atualizando vocês. Pontos nos quais já estamos trabalhando:

    Comportamento prejudicial: estamos buscando desenvolver melhores meios de lidar com comportamentos inadequados como: detecção e punição para morte intencional, ociosidade, troca de vitórias e abandono, além de feedbacks mais frequentes quando tomarmos medidas contra pessoas denunciadas.


    Transparência de ranque e MMR: a relação obscura entre os ranques visíveis dos jogadores e seus MMRs tem causado confusão e frustração desde que o sistema de tiers foi implementado. Gostaríamos de esclarecer melhor os ranques para os jogadores e informar o que podemos fazer para corrigir essa incoerência de maneiras significativas.

    Séries de Promoção: sabemos que isso se transformou em uma fonte de frustração. Estamos analisando o sistema de Séries de Promoção atual e alteraremos a função que elas desempenham em nosso sistema competitivo.

    Fila Flex e organização: ainda não está claro se essa fila é melhor em atrair grupos competitivos de amigos ou pessoas que querem testar coisas novas. No momento, estamos analisando a possibilidade de suavizar as restrições na formação de grupos, fazendo com que seja mais fácil jogar com amigos, e como podemos vincular a Fila Flex ao sistema competitivo em geral.

      O que vocês podem esperar

      A equipe de Mecânica de Jogo Competitiva está se dedicando ao máximo para transformar nosso LoLzinho no jogo com a experiência mais recompensadora e competitiva do universo e, por isso, temos muito trabalho pela frente! Como sempre, pedimos que continuem enviando seus feedbacks e críticas! Sei que todos estão ansiosos para ver tudo isso na prática, então queremos compensar o tempo perdido com muita atenção e agilidade.

      Falaremos com vocês de novo em algumas semanas, quando tivermos resultados para relatar! A gente se vê no Rift!



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