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/dev: a Blitz do Nexus voltou!

A Blitz do Nexus voltará como o modo de jogo de destaque durante o próximo evento.

DevJogadoresHBBONG, Riot Reinboom
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Conforme anunciamos em nosso último Riot PLS, a Blitz do Nexus voltará como um modo de jogo temporário no próximo evento! Fizemos algumas alterações desde a última vez em que o modo foi disponibilizado, como um visual completamente novo, pequenas atualizações na mecânica de jogo e ajustes de balanceamento.

Com todas essas mudanças, queremos que vocês possam jogar logo a versão nova para coletarmos feedbacks. Para as pessoas que forem experimentar o modo durante a fase estendida no PBE, lembrem-se:

  • O desenvolvimento ainda está em andamento! Nossa equipe está trabalhando nos últimos aperfeiçoamentos e ajustes. Sendo assim, é possível que vocês vejam alguns bugs e artes incompletas.
  • Também vamos monitorar o desempenho e os possíveis impactos em nossos servidores para garantir uma boa experiência quando o modo for implementado no ambiente de jogo.

Bom, agora podemos falar sobre as próximas mudanças na Blitz do Nexus!

Lembrando:

A Blitz do Nexus foi o primeiro (e único) “modo experimental” que lançamos. Tentamos adotar uma nova abordagem de desenvolvimento convidando os jogadores a testar o modo logo no início do projeto, o que nos ajudaria a determinar se deveríamos continuar trabalhando nele ou não. O primeiro teste alfa foi disponibilizado mesmo sem as artes e mecânicas de jogo finalizadas, mas elas foram atualizadas no segundo período de testes com base nos feedbacks de vocês. Depois de ver como as pessoas se envolveram com os dois períodos de testes, decidimos não tornar o modo permanente, mas trazê-lo de volta esporadicamente como parte de eventos futuros.

Sabemos que muitos de vocês aguardavam ansiosamente por esse retorno, e estamos muito animados para mais diversão e caos do que nunca!

Atualizações

A mudança mais notória é o mapa: a partir de agora, ele será permanentemente uma floresta ioniana. Ainda estamos decidindo o nome, mas vocês podem conferir algumas artes conceituais logo abaixo!

NB_Base_LARGE_PO_v3_r2_DappledLighting-(1).jpg FirstPass_NexusB_River.jpg

Também alteramos alguns eventos dentro do jogo e as recompensas que podem ser obtidas ao vencê-los. Mas não se preocupem! Alguns dos eventos preferidos (Trenó de Batalha direto na cara dos inimigos, partiu?) voltarão com uma mecânica mais clara, além de novos eventos e recompensas.

Aí vai a lista completa:

Eventos

  • Bardo Royale (Clássico): lute pela sobrevivência no círculo de fogo letal enquanto ele diminui de tamanho em uma determinada parte do mapa. Vence a equipe que sobreviver.
  • Bardo Royale (Paranoia): lute pela sobrevivência no círculo de fogo letal, MAS todos jogam com visão reduzida, como se o Nocturne tivesse usado a ultimate. Vence a equipe que sobreviver.
  • Bardo Royale (Colosso): lute pela sobrevivência no círculo de fogo letal, MAS um Campeão aleatório de cada equipe recebe uma grande quantidade de Vida e o efeito Em Chamas! no começo do evento (lembrem-se, o efeito Em Chamas! concede Velocidade de Ataque, Força Adaptativa e Regeneração de Mana/Energia adicionais, mas aumenta a vulnerabilidade do Campeão afetado). Vence a equipe que sobreviver.
  • Mata-Mata URF: todos entram em modo URF cercados por uma torcida de tropas! Derrote a equipe inimiga em uma melhor de três para vencer.
  • Teemo dos Espólios: um Teemo surge perambulando aleatoriamente no mapa. Acertá-lo concede ouro e a equipe que o abater vence o evento.
  • Veigar dos Espólios: um Veigar surge perambulando aleatoriamente no mapa, mas ele usa Matéria Escura e Horizonte de Eventos enquanto foge. Acertá-lo concede ouro e a equipe que o abater vence o evento.
  • Empurrar o Carrinho (Clássico): escoltem o carrinho em direção à estrutura inimiga mais próxima para destruí-la.
  • Empurrar o Carrinho (Ataque/Defesa): disputem com seus oponentes para ver quem consegue explodir uma estrutura inimiga mais rápido. MAS, nesse modo, as duas equipes têm carrinhos para escoltar!
  • Briga por Prêmios: as duas equipes se enfrentam em várias rodadas, em lutas de 2v2 e 1v1.
  • Rei da Colina: uma área do mapa é designada como "a colina". Mantenham a posição e afastem a equipe inimiga para obter a vitória.\Corrida de Aronguejo: dois aronguejos avançam (de lado, provavelmente) por uma pista. Um aronguejo para cada equipe, o primeiro a alcançar a chegada vence pela equipe!
  • [NOVIDADE] Proteja a Soraka: duas Sorakas Bots entram na rota, mas só uma pode sair (já que uma equipe vai destruir a outra Sorakinha). Tomem cuidado com as curas e bananas!
  • [NOVIDADE] Checagem de DPS: é quase igual ao Modo de Treino, mas vocês precisam causar mais dano que seus oponentes no mesmo boneco do Teemo.

    Recompensas

    • Catapulta de Campeões: um canhão que dispara seu Campeão em qualquer lugar do mapa aparece na base aliada pelo restante da partida. Ao aterrissar, causa dano e empurra inimigos próximos.
    • Bênção do Blitzcrank: torres, tropas de cerco e super tropas aliadas utilizam a habilidade Puxão Biônico em inimigos próximos pelo restante da partida.
    • Rei Poro: o Rei Poro surge para ajudar sua equipe a avançar e destruir torres inimigas. Ele cospe fogo nos inimigos e cura aliados próximos periodicamente.
    • Trenó de Batalha: os membros da equipe dirigem um trenó localizado na base aliada e podem ir para (quase) qualquer lugar do mapa. O trenó é controlado pela primeira pessoa que entrar nele.
    • Anjos Guardiões: cada membro da equipe recebe um efeito Anjo Guardião de uso único que dura 90s.
    • Choque de Statikk: por 3 minutos, cada membro da equipe recebe efeitos de relâmpagos em seus ataques básicos. Muito útil para derreter levas de tropas ou de Campeões.
    • Escudos G.p.C.: cada membro da equipe recebe um grandioso escudo que dura até ser quebrado.
    • Alma das Nuvens: por 3 minutos, cada membro da equipe recebe uma enorme Velocidade de Movimento fora de combate e RTR em suas ultimates.
    • Alma do Oceano: por 3 minutos, cada membro da equipe restaura Vida e Mana/Energia ao causar dano.
    • [NOVIDADE] Dragão Ancião: membros da equipe podem executar inimigos abaixo de um certo limiar de Vida por alguns minutos invocando a força do PODEROSO DRAGÃO ANCIÃO!

    Assim como outros modos de jogo (ARAM e URF), a Blitz do Nexus receberá balanceamentos específicos ao longo do evento, então confiram a lista inicial de ajustes nas Notas de Atualização quando a data de lançamento estiver próxima.

    Nos vemos na floresta!



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