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Mudanças na identidade de progresso

Explorações de identidade que estamos considerando para mais tarde no ano e além.

DevAutorRiot Codebear
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E aí, galera? Cody ''Riot Codebear'' Germain de volta aqui com alguns detalhes sobre ideias de exploração de identidade e personalização que estamos considerando para mais tarde no ano e além.

No LoL, há várias formas de mostrar quem você é: estilo de jogo, identidade de função, Ícones de Invocador, Nome de Invocador, Nível de Prestígio (moldura), ranque, Campeão favorito etc. É bastante coisa! Nós agrupamos tudo isso em algo que chamamos de "Identidade de Progresso".

Com o intuito de incluir mais elementos de Identidade de Progresso no futuro para melhor mostrar quem você é, é essencial que cada item único que adicionemos seja adequado ao estilo pretendido do League of Legends e atinja nossos parâmetros de qualidade visual para ser claro e atrativo. Além disso, queremos que você seja capaz de selecionar claramente os elementos que correspondem às suas preferências de jogo, sem que tenha que fazer um esforço enorme para isso.

Então, chegamos ao ponto em que as opções atuais de Identidade de Progresso não representam adequadamente todos os elementos da experiência League of Legends e aquilo que torna o LoL especial para cada tipo de pessoa. Por isso, estamos na fase de concepção e design de como a personalização se parecerá no futuro. Nesse post, falaremos brevemente sobre alguns dos diferentes componentes de identidade e aprimoramentos visuais que estamos analisando para dar uma visão inicial e um pouco de contexto dos conceitos em andamento. Dessa forma, poderemos ter seu feedback e ajustarmos a direção em que estamos caminhando.

Objetivos

Buscando oferecer a você as melhores opções de Identidade de Progresso que se encaixam na proposta a partir de uma infinidade de possibilidades disponíveis, queremos atualizar nossa lista atual de elementos de personalização tendo as seguintes considerações em mente:

  • Permitir que as pessoas tenham mais autonomia em relação à sua identidade para que possam exibir sua marca pessoal do LoL de maneira mais clara
  • Atualizar alguns dos principais recursos de identidade do LoL juntamente com novos estilos de sistema para 2021 e além

O que está em andamento

Estamos considerando as adaptações a seguir diretamente relacionadas aos componentes atuais de Identidade de Progresso, bem como novos conteúdos de sistema.

Personalização de identidade: já se passaram anos desde que integramos as mudanças de tesouros ranqueados e de Nível de Prestígio no ambiente do LoL, e ainda não fornecemos uma maneira clara de selecionar as molduras que mais te representam. Até o final deste ano, pretendemos lançar uma personalização completa de identidade. Isso permitirá que as pessoas escolham molduras, ícones e algumas novas opções de personalização que estão sendo desenvolvidas junto com nossos novos sistemas em desenvolvimento.

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Atualizações de interface do fluxo de jogo: junto de algumas introduções de sistema consideráveis para a experiência dentro e ao redor do jogo, queríamos melhorar alguns dos estilos antigos e intocados das nossas telas de fluxo de jogo: saguão, tela de carregamento e fim do jogo. Ao fazer isso, podemos trazer nosso estilo de arte já conhecido para 2021 e criar um espaço para alguns tipos de conteúdo novos e exclusivos.

No conceito proposto abaixo, você pode ver uma grande influência do estilo antigo no saguão com detalhes de mapa e imagens de fundo permanecendo relativamente inalterados. Porém, também estamos tentando reduzir a poluição visual de alguns dos elementos mais distintos, como bandeiras não utilizadas em telas de fluxo de jogo e a interface de rodapé desengonçada no cliente, para focar em componentes de identidade que permitam que você se destaque quando estiver na fila com amigos, colegas de equipe ou apenas entrando no jogo.

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Acima: nessa tela estamos brincando com diferentes conceitos de como alguém pode se ver e ver os outros na tela do saguão. Você pode notar explorações de vários tiers ranqueados e Níveis de Prestígio destacados por novos cristais e emblemas para realmente personalizar como os outros veem você.

Nós esperamos que, ao ter como prioridade características claras e essenciais de identidade, como emblemas, nível, nome e ícones, poderemos trazer o resto da experiência do cliente e de jogo ao mesmo nível mais adiante com menos esforços adicionais. Isso permite que você expresse quem você é no Rift mais cedo.

Emblemas e tesouros ranqueados: em muitos aspectos, as conquistas ranqueadas são vistas como sinônimo de sua identidade principal no League of Legends. As molduras metálicas e elmos intrincados se tornaram uma referência de maestria competitiva, e pessoas que atingiram marcos difíceis são celebradas de maneira universalmente reconhecível.

Sendo assim, ao abordarmos como seria um estilo atualizado de identidade ranqueada, nosso objetivo principal é ter certeza de que não estamos diminuindo a sensação de valor e de realização, não importa qual seja o tier. Além disso, estamos tendo muito cuidado para explorar opções que permitam identificar o tier de relance e garantam que o estilo mais antigo, intrincado e metálico se traduza perfeitamente em algo igualmente impressionante.

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Nesse design potencial, estamos tentando remover a textura complexa e o alinhamento de facção que você vê com as opções atuais de tesouros. Apesar de ser uma abordagem simples, remover a textura e o elemento de facção nos dá a capacidade de criar ainda mais em cima de tiers ranqueados como uma parte essencial da sua identidade. Ir mais em direção ao emblemático formato de asa permitirá reutilizações em toda a experiência do jogo e combinação com outros sistemas de mecânica de jogo para contar uma história mais completa da sua jornada.

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A intenção dessas explorações conceituais é conduzir o que acreditamos ser a próxima direção da identidade como um todo, sem deixar de dar um aceno claro e cuidadoso para as iterações anteriores. Você verá que, nessa direção, embora tenhamos substituído o formato do elmo, ainda temos a ideia geral da essência do tesouro, com uma nova energia mostrando o progresso irradiando do metal.

Níveis de Prestígio: esse tipo de moldura tinha muito potencial artístico, mas, em relação à personalização, nós pisamos na bola. As pessoas que tinham ganhado algo com que se identificaram não eram mais capazes de exibir esse conteúdo quando alcançavam um novo tier de Prestígio. Primeiramente, gostaríamos de corrigir essa situação ao permitir a escolha de qualquer uma das molduras que você sente combinar com você. Além disso, estamos explorando a ideia de que esses níveis também se movam em uma direção semelhante às ranqueadas, na forma de elementos de asa que sejam transferíveis a todos os lugares em que a identidade venha à tona. O que sucesso significa aqui é uma solução refinada que não perca nada da qualidade da iteração anterior ou que venha a competir com outros recursos de identidade de maneira prejudicial.

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Antes e (potencialmente) depois

Novos tipos de conteúdo: por último, junto dos nossos novos sistemas previstos para este ano e além, queremos incluir novos tipos de conteúdos adicionais, exclusivos e que possam ser ganhos, para permitir exibir mais um elemento da identidade de quem joga.Os tipos de conteúdo apresentados abaixo representarão diferentes estilos de jogar LoL.

  • Os títulos são previstos para entrar no jogo de maneira a serem obtidos a partir de ações únicas tomadas no LoL ao longo do tempo. Nossa esperança é conseguir expandir sua sensação de autonomia e imersão no LoL ao oferecer títulos de representação de habilidade junto com expressão narrativa e temática por meio desse tipo de conteúdo.

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  • Cristais de identidade, um item de identidade que não deve ser confundido com as Gemas que você ganha na criação, têm a intenção de representar um resumo da trajetória geral de uma pessoa no LoL e são projetados para seguir um sistema de tier semelhante a outros sistemas competitivos. A ideia aqui é que o cristal Hextec exibido crescerá em poder como uma representação do seu progresso em todo o jogo do LoL.
  • Detalhes de bandeira, algo que estamos considerando como um substituto das bandeiras não utilizadas na tela de carregamento e no saguão, ainda estão em fase de concepção, mas esperamos que eles sejam uma boa opção de personalização para as pessoas realmente mostrarem mais detalhes de personalidade fora da partida.

Conclusão

É muito bom ter a oportunidade de falar sobre essas mudanças no início do processo. Isso nos permite não apenas ter seu feedback sobre a direção que estamos tomando, mas também criar as condições para termos outras conversas à medida que nos aproximamos do lançamento de algumas dessas mudanças no ambiente de jogo.

Falando em feedback, não deixe de nos marcar em @loldev no Twitter com todo e qualquer pensamento que você tenha sobre o que apresentamos aqui hoje! Lembre-se de que os conceitos apresentados aqui ainda estão em desenvolvimento. Mas todo mundo lá nas nossas equipes de arte e de desenvolvimento estão ansiosos para entregar a experiência certa, então feedback e discussões construtivas são bem-vindos.

Como sempre, a gente se vê no Rift!



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