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Pergunte à Riot: Fragmentos Estelares e Choncc

Hoje, falaremos exclusivamente sobre o TFT, incluindo as maiores dificuldades para trazer Campeões para o Destinos e algumas estatísticas muito interessantes.

DevJogadoresRiot Green Teej, Shynkro, Riot Benobo, Riot FireNRain
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Boas-vindas ao Pergunte à Riot!

Todos os tópicos de hoje são sobre o TFT: Fragmentos Estelares, estatísticas, Campeões e o Choncc.


Por que demorou tanto para os Fragmentos Estelares chegarem?

Como vocês sabem, estamos sempre coletando feedbacks e definindo prioridades. Quando as Pequenas Lendas foram lançadas no TFT, descobrimos que a comunidade precisava ter mais controle sobre quais espécies e variantes podiam ser compradas. Isso nos levou à loja rotativa de Pequenas Lendas. Depois, descobrimos que ainda não estávamos alcançando as expectativas da comunidade, então criamos os "Emblemas de Aprimoramento de Pequenas Lendas" (o que hoje chamamos de "Fragmentos Estelares").

Nesse momento, a pergunta era: quando começaríamos a trabalhar neles?

Afinal, durante a concepção dos Fragmentos Estelares, a equipe estava trabalhando simultaneamente no TFT Mobile (incluindo tutorial e Loja), no Conjunto Galáxias, na atualização intermediária e em novas galáxias quinzenais! Em meados de junho de 2020, finalmente iniciamos o projeto. Foi então que outros questionamentos surgiram:

De quais maneiras as pessoas poderão obter Fragmentos Estelares? Como eles serão e quais sons vão emitir? Como funcionarão com RP? Essas eram algumas das várias perguntas que nossa equipe precisava responder e, com as respostas, transformar o produto em algo funcional.

Um dos objetivos ao desenvolver o sistema de Fragmentos Estelares era fazer com que ele fosse independente, uma nova moeda individual, algo que não fosse limitado aos outros recursos já existentes no LoL. Isso nos deu mais flexibilidade e permitiu certa automação no processo. Trabalhamos de perto com outras equipes (Skins/Eventos e Acesso a Conteúdos) para garantir que todas as peças do projeto se encaixassem perfeitamente.

Para que as coisas funcionassem conforme o planejado, conduzimos várias demonstrações e testes para coletar feedbacks. Por exemplo, o sistema de Fragmentos Estelares deveria ficar acoplado ao inventário dos jogadores e a moeda precisava aprimorar a Pequena Lenda corretamente.

Tudo isso demorou três meses entre desenvolvimento, testes e implementação.

Riot FireNRain, Produtora do TFT

Quais eram as características que mais faziam sucesso no Galáxias? E Campeões? E itens?

Alguém aí pediu... dados?! Hoje é seu dia de sorte! Aqui vão algumas estatísticas interessantes!

Antes da atualização intermediária, as características mais populares eram 2 Temporais e Mercenário. Depois da queda dos Mercenários, 2 Temporais e 2 Vanguardas se tornaram as mais famosas. Um dado mais interessante ainda: a característica de 6 unidades mais popular de todo o Galáxias foi 6 Mestres das Lâminas. A característica individual com maior taxa de vitórias (e, provavelmente, a mais superestimada) era, antes da atualização intermediária, 9 Estrelas Negras e, depois, 9 Guardiãs Estelares.

Vamos detalhar um pouco mais. Podem continuar lendo, sim! Era dado que você queria, @?

Os Campeões mais populares por custo de ouro na primeira metade do Galáxias foram:

  • 1 de ouro: Malphite (uma escolha dura... como... isso mesmo)
  • 2 de ouro: Blitzcrank, com Shen logo no encalço (puxar, puxar, puxar e puxar)
  • 3 de ouro: Ashe, com Vi em 2º lugar e Ezreal em 3º lugar (embora Kassadin tivesse mais chances de garantir PdL)
  • 4 de ouro: Wukong (Kayle ficou em 2º lugar, mas tinha muito mais chances de garantir PdL)
  • 5 de ouro: Miss Fortune (nem teve competição pelo 2º lugar, pois a diferença foi bem grande)

Na segunda metade do Galáxias, temos:

  • 1 de ouro: Jarvan IV (vida longa ao rei!)
  • 2 de ouro: Rakan (que deve estar bem solitário sem a Xayah)
  • 3 de ouro: Ashe (Jayce era mais popular no início de jogo, mas não mantinha a colocação)
  • 4 de ouro: Wukong (embora o Jhin tivesse mais chances de garantir o PdL. Blá, blá, blá ~piadinha idiota com o n.º 4 aqui~ blá, blá, blá)
  • 5 de ouro: Gangplank e Thresh (a dupla dinâmica... ou algo do tipo. Sei lá!)

Acham que acabou? Acharam errado!

Falando sobre os itens mais populares de todo o Conjunto, temos o Gume do Infinito e o Anjo Guardião. Lâmina da Fúria de Guinsoo ficou em 3º lugar (quando Kayle estava bem dominante), mas foi ultrapassada pelo Abraço de Seraph na segunda metade da atualização.

Porém, os itens de maior sucesso não eram garantia de PdL. Para quem queria encher o bolso de PdL, era necessário ter (dependendo da atualização): Efeito Vermelho, Morellonomicon, Centelha Iônica e Faca de Statikk (assim como Carga do Demolidor, Armadura de Combate e Força da Natureza, com as Espátulas necessárias, é claro).

Bom... Chega, né? Próximo tópico!

Riot Benobo, Analista de Informações

Qual foi o Campeão mais complexo de levar do Summoner's Rift ao TFT: Destinos?

A criação das paredes de Shurima

Foi difícil decidir qual habilidade do Azir transmitiria a mesma fantasia conhecida em SR sem poluir visualmente o combate de fim de jogo. Como já usamos a mecânica de soldados como uma habilidade de custo 3 na Ascensão dos Elementos, sabíamos que seria necessário ter algo mais chamativo para nosso Imperador de custo 5. Além disso, não existe habilidade mais icônica do que sua parede de soldados shurimanes, né?!

Uma das primeiras versões da habilidade empurrava para trás todos os inimigos que atravessasse. Depois, ela permanecia no tabuleiro como um terreno instransponível enquanto o imperador e seus soldados se posicionavam para atacar quem tentasse atravessá-la. Apesar de ter boas qualidades contra assassinos, essa versão tornou os combates de fim de jogo difíceis de acompanhar, já que misturava a equipe inimiga, a aliada (que estava perseguindo os inimigos empurrados) e os soldados. Acabamos optando por uma versão que fazia a parede empurrar apenas os inimigos próximos e não movimentava os soldados, reduzindo o número de unidades deslocadas a cada conjuração.

A criação dos soldados

Para acomodar as particularidades dos soldados, a característica Imperador exigiu algumas mudanças nos sistemas principais. Assim como no caso dos mipes do Bardo no Galáxias, tivemos que adicionar funcionalidades ao sistema de arrastar e soltar para que fosse possível posicionar soldados por aí. Além disso, precisávamos garantir que eles subissem de nível com o Azir, não fossem contabilizados no número de unidades e não aparecessem nos gráficos de dano.

Como os soldados morrem juntamente com seu Imperador, cópias do Campeão deveriam achar seus respectivos soldados para levá-los consigo ao túmulo. Isso nos mostrou que não poderíamos criar cópias triviais do Imperador e seus soldados, era necessário ter algo a mais. Sendo assim, fornecemos às cópias informações sobre a unidade de origem. Depois, recriamos a conexão que o Azir original tem com seus respectivos soldados nas cópias.

Menções honrosas

Aphelios: fazer Atalaias surgirem sem interferir no caminho das unidades foi bem desafiador. Também foi necessário fazer com que elas levassem em conta os itens e efeitos de característica aplicados ao Aphelios.

Sett: exigiu muita lógica de movimento para que ele e as unidades ao redor considerassem corretamente a característica O Chefe e seu suplex.

Lee Sin: precisou de uma mecânica para permitir que as unidades se movessem para fora dos limites do tabuleiro ao serem chutadas.

(Kayn também seria listado aqui por conta de suas formas, mas ele já apareceu naquela batalha PvE incrível do Galáxias.)

Shynkro, TFT Technical Designer

Qual é a sua Pequena Lenda preferida e por que é o Choncc?

Riot Green Teej: O Choncc preenche o meu vazio existencial[1] .

Riot FireNRain: Eu prefiro meu Ranzinzim Sorvetinho e Fuwa original. Foi mal! ʕ´•ᴥ•`ʔ

Riot Benobo: bum bum clap ♫ bum bum clap ♫ bum clap ♫ bum bum bum bum clap ♫

Shynkro: bum bum clap ♫ bum bum clap ♫ bum clap ♫ bum bum bum bum clap ♫

Fã clube do Choncc (tá, e do Ranzinzim), também conhecido como Equipe do TFT

Tem alguma pergunta? É só clicar aqui, deixar a timidez de lado e perguntar o que quiser!



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