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Pergunte à Riot: Inverno no Rift?

Vai nevar de novo no Rift? Quais Campeões recebem mais honra? Por que o novo kit do Morde é tão diferente?

DevJogadoresKaradwe, Riot Xenogenic, Riot South Korea
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Boas vindas ao Pergunte à Riot!

Nesta semana, falaremos sobre o motivo pelo qual algumas AVMs têm uma mudança de kit mais drástica do que outras, quais Campeões recebem mais (ou menos) honra e se a neve voltará ao Rift algum dia.

Vocês vão trazer de volta o Summoner's Rift de Inverno ou outras mudanças na aparência do Rift?

As mudanças de mapa que fizemos para os eventos Friaca e Fliperama foram um sucesso, tanto para os jogadores quanto para nós. A parte ruim é que elas não duram muito e geralmente não têm muita profundidade. Então, em vez de fazer um montão de mudanças pequenas todo ano, temos concentrado nossos esforços em criar ambientes mais imersivos que possam ser aproveitados pelos jogadores por mais tempo.
O exemplo mais recente disso é a reformulação da Blitz do Nexus, que agora se transformou em uma exuberante e misteriosa floresta ioniana e retornará mais vezes como parte de eventos. Outro exemplo é a atualização do Rift Elemental , que ocorreu na última pré-temporada. 

Mas e aí? Vamos trazer a neve de volta ao Rift algum dia? Talvez, mas não temos planos nesse sentido por enquanto. Estamos sempre melhorando as ferramentas que utilizamos para fazer as artes ambientais (você sabia que as primeiras Arenas do TFT foram feitas com partes de SR, mas, na época, não sabíamos direito como adaptar as partes do mapa, então tivemos que descobrir como cortá-las e reutilizá-las primeiro?). Melhorias assim nos ajudarão a criar mapas mais imersivos de um jeito muito mais rápido. Talvez criemos mapas temporários para os eventos algum dia, mas, enquanto isso, espero que goste do Templo do Lírio e do Lótus.

OBS.: antes que você pergunte por que não usamos logo o Mapa de Inverno que já temos, devo lembrar que agora o Rift LITERALMENTE PEGA FOGO. E tem umas flores. E umas pedras. E... vento?Mas, falando sério, teríamos que fazer versões com neve de todos os Rifts Elementais e, é claro, das alcovas. Não é um problema técnico, mas levaria um tempo até prepararmos a arte, e isso não é algo que estamos planejando fazer esse ano

Karadwe, Líder de Produto

Por que o kit do Mordekaiser mudou tanto em comparação com os reworks do Fiddle e do Nunu?

Boa pergunta! Já que eu fui o designer dos reworks do Nunu e do Mordekaiser (junto com o EndlessPillows), explicarei todo o processo de produção e como chegamos aos kits finais das habilidades.

Quando atualizamos os Campeões, precisamos saber o que deve ser reformulado e o que deve ser modernizado ou "ajustado". As atualizações podem ser pequenas, como a do Ezreal em 2018, ou completas, como a do Mordekaiser. Tudo depende do motivo pelo qual estamos fazendo a atualização e quanto do kit de determinado Campeão é icônico ou essencial para sua identidade estratégica (mais detalhes abaixo).

Antes da atualização, Nunu e Mordekaiser estavam na lanterninha em termos de taxa de jogos, o que fez deles bons candidatos para uma AVM. Uma taxa de jogos baixa é um bom indicativo de que seus kits não estão em sintonia com os jogadores de hoje em dia. Gostamos muito de ter Campeões de nicho, mas há uma grande diferença entre um "nicho" e "ninguém gosta desse Campeão". Na verdade, até Campeões de nicho apresentam maior profundidade de escala de jogo (em quantas partidas os jogadores os escolhem). Nunu e Morde também estavam bem abaixo em termos de profundidade, e não só na taxa de jogos em geral.

Nosso processo de atualização é bem consistente e, simplificando, acontece mais ou menos assim:

  1. Buscamos habilidades icônicas que devem permanecer no novo kit.
  2. Garantimos que a identidade estratégica do Campeão permaneça intacta.
  3. Com esse esboço delineado, criamos a experiência de mecânica de jogo que você esperaria ao ver a arte do personagem ou ler a história dele.

Então, para o Nunu, pensamos o seguinte:

  1. Zero Absoluto talvez seja o maior exemplo do que é uma habilidade icônica: está no jogo desde o lançamento e a maioria dos jogadores sabe o que ela faz (e até conhece o nome!). Remover isso na atualização deixaria os jogadores frustrados, até mesmo aqueles que não jogam tanto com o Campeão.
  2. A identidade estratégica do Nunu tinha a ver com o controle de objetivos. Como/por que ele era tão bom nisso? Por causa da habilidade Consumir. Então, já que não queríamos mudar a identidade estratégica dele, também a mantivemos na atualização. Nós atualizamos as habilidades em ambos os casos, mas elas continuaram bem parecidas com as versões originais.
  3. Eu queria fazer com que fosse divertido se movimentar pelo mapa (principalmente pela selva), além de contar a história dessa bela amizade entre um menino e um "monstro", e daí surgiu a ideia da bola de neve.

Colocando tudo dessa forma, até parece ter sido bem fácil, mas fizemos vários testes com as habilidades e a passiva para que tudo ficasse perfeito. De certo modo, tentar manter 2 das 4 habilidades torna o trabalho mais difícil, já que não sobra tanto espaço para criatividade.

Por outro lado, Mordekaiser não tinha habilidades icônicas. Talvez você pense que controlar fantasmas com o R era icônico, mas, na verdade, essa era uma parte do kit para a qual a maioria dos jogadores nem ligava. Passamos meses tentando fazer essa mecânica funcionar do jeito que gostaríamos, mas, no fim das contas, decidimos que não deixaria o Campeão mais legal para mais gente se forçássemos um controle de bichinhos no novo kit. Falamos mais sobre isso no vídeo dos bastidores de desenvolvimento do Morde .Remover os fantasmas também fez com que pudéssemos colocar mais poder no que achamos ser mais divertido e satisfatório, e é por isso que a pancada do Q dele dói tanto.

Além disso, Mordekaiser não tinha uma identidade estratégica tão clara quanto a de Campeões como Nunu e Fiddlesticks. Ainda queríamos que o Morde fosse um colosso de PdH que ataca para fortalecer suas defesas, mas, estrategicamente, ele não tinha um ponto forte muito claro. Por conta disso, aproveitamos a oportunidade para colocar um novo ponto forte nele, e foi daí que surgiu a ideia de levar Campeões ao Reino da Morte para isolá-los em um verdadeiro 1x1. 

Então, com tanto espaço para criatividade no kit dele, pensamos: depois de ver a foto ou ler a história do Mordekaiser, o que esperaríamos ao jogar com o personagem? A resposta é bem simples: um colosso de armadura equipado com uma maça colossal que é considerado o senhor do reino da morte e mestre dessa magia. As novas habilidades dele foram feitas para dar vida a essa fantasia. Esmague tudo com sua maça, sinta-se indestrutível, conjure magias para atacar a distâncias não tão frequentes para um colosso e, por fim, leve os inimigos a um lugar onde você é o ser mais poderoso de todos.

Eu sei que a resposta foi meio longa, mas espero que isso tenha ajudado a entender melhor como atualizamos os Campeões. Cada AVM tem objetivos diferentes, algumas exigem mais mudanças, outras exigem menos. Para saber mais, confira as publicações sobre  Fiddlesticks e Volibear , além do vídeo sobre o Pantheon .

Riot Xenogenic, Designer Chefe de Jogo

Quais Campeões receberam mais e menos honra nessa temporada?

E o prêmio de "Campeão mais honrado" do LoL vai paraaaaaaaaa... Yuumi, com 0,8 honras recebidas por partida, um número mais de 20% superior à média!Logo atrás estão Soraka, Lulu e Nami.

Aliás, Campeões da função Suporte tendem a receber mais honras no geral, já que 13 dos 15 Campeões com mais honras no LoL são jogados principalmente nessa função. As duas exceções são Ivern (na 5ª colocação) e Kalista (na 14ª colocação). Esse fato sobre a Kalista é bem interessante, já que ela é a Atiradora que tem mais sinergias "diretas" com o Suporte (por conta do Vínculo de Juramento), o que pode explicar por que ela é tão honrada.

Por outro lado, o Campeão com menos honras recebidas é o Jayce (na 148ª colocação), seguido de Teemo e Quinn.

Confira outras curiosidades:

  • O Campeão com mais honras que é jogado principalmente na rota do meio é Galio (na 30ª colocação), seguido de Orianna (na 42ª colocação).
  • O Campeão com mais honras que é jogado principalmente na rota do topo é Shen (na 53ª colocação), seguido de Sion (na 55ª colocação).
  • As funções mais e menos honradas são, respectivamente: Suporte > Atirador > Caçador > Meio > Topo. Provavelmente isso tem a ver com o padrão de honras por função. Por exemplo: Suportes e Atiradores tendem a se honrar com mais frequência, não importa com quais Campeões estejam.
    • Também há variações regionais quando o assunto é honra. Lee Sin, por exemplo, caiu da 32ª colocação para a 96ª de Campeão mais honrado nos servidores da América do Norte, e Yasuo subiu 63 colocações nos servidores da Europa (está na 45ª colocação, em comparação com a média global de 108).

Agradecemos a pergunta! É sempre uma honra responder às dúvidas dos jogadores sobre dados!

Riot South Korea, Analista de Informações

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