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Pergunte à Riot: Preenchimento automático

Falaremos também sobre nossos planos para a rota superior e diversidade de Campeões na selva.

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Boas-vindas ao Pergunte à Riot!

Nesta semana, falaremos sobre preenchimento automático, balanceamento na rota superior e elenco de Campeões na selva.

Mas, primeiro, uma observação: mudamos nosso site recentemente e a nova versão ainda não tem o antigo botão "Pergunte à Riot". Enquanto trabalhamos para corrigir isso, responderemos às perguntas obtidas com nossas ferramentas de monitoramento e aquelas que ainda temos pendentes em nosso arquivo. O novo botão deve chegar em alguns meses e vocês poderão continuar perguntando coisas importantes como "Se eu instalar um antivírus, a Akali desaparece do meu jogo?", "Quantos yordles o Tahm Kench consegue colocar na boca de uma vez?" ou "Será que o Shen pode ganhar uma skin de abacaxi? Eu adoro abacaxis, Rito!".

Por que existe preenchimento automático nas ranqueadas?

Quando criamos uma partida, nosso objetivo é encontrar dez jogadores com habilidades equivalentes nas posições que eles desejam jogar. Mas, infelizmente, nem toda posição é igualmente popular, então colocamos pessoas para preencher as mais desfavorecidas, garantindo que as partidas sejam criadas em um tempo razoável. Sem o preenchimento automático, encontrar partidas demoraria mais tempo e envolveria uma maior variedade de nível de habilidade conforme tentássemos encontrar o décimo jogador necessário. Nosso objetivo é encontrar o equilíbrio perfeito entre o tempo de espera por uma partida e a partida mais justa possível, e o preenchimento automático é necessário para chegarmos a esse ponto.

Estamos estudando maneiras de melhorar esse sistema , porém nunca poderemos eliminá-lo completamente. No momento, estamos testando a "paridade de preenchimento" em algumas regiões, o que significa colocar um jogador de preenchimento em uma equipe se a equipe oponente também tiver um, tornando as partidas mais justas. Se essas alterações funcionarem (esperamos descobrir isso dentro de alguns meses), elas serão implementadas globalmente, mas, se derem errado, pretendemos revertê-las e tentar de novo depois de algum tempo.

Quando esse sistema de paridade estiver estabilizado, podemos até tentar colocar os dois jogadores de preenchimento se enfrentando na mesma posição, mas não estamos prometendo nada! Forçar o preenchimento automático para a mesma posição nas duas equipes pode fazer o tempo de fila explodir se não formos cautelosos, então, primeiro, faremos muuuuitos testes.


RiotIAmWalrus, Designer de Jogo

Como vocês planejam melhorar a rota superior?

Eu gosto muito da rota superior (é minha posição principal!) e a equipe a considera um lugar único onde a maioria dos lutadores e tanques podem duelar em confrontos na parte mais isolada do mapa. Então, nosso foco aqui não é alterar significativamente a experiência ou o elenco de Campeões (apesar do balanceamento de alguns encantadores que estão muito fortes), mas achamos que a rota pode ter um pouco mais de impacto na partida em geral. Em outras palavras, quão bem um ótimo jogador da rota superior consegue carregar a partida?

Nas próximas Atualizações, exploraremos algumas maneiras diferentes de aumentar esse impacto:

  • Carregando com itens: temos algumas possíveis mudanças para os principais itens da rota superior (Cutelo Negro, Capa de Fogo Solar e Hidras). Assim, os lutadores e tanques terão maior poder de carregamento depois de algum tempo na partida.
  • Impacto estratégico no início de jogo: antigamente, o jogador do topo tinha mais influência na partida porque o feitiço Teleporte era muito mais poderoso. Estamos analisando se é possível trazer essa situação de volta sem provocar problemas já solucionados (toda a equipe com Teleporte, festa na rota inferior, etc.).

Transformando vantagens em vitórias: essa posição pode ser mais equiparável às outras se encontrarmos maneiras de aumentar um pouco a recompensa por vencer o início de jogo lá na rota do topo. Estamos explorando ideias como um aumento de dano corpo a corpo contra barricadas e maior valor do Arauto do Vale em comparação com os dragões.

Riot Scruffy, Designer Chefe de Mecânica de Jogo

Por que vocês querem colocar o Zed na selva?

Falamos sobre isso recentemente nas Visões de Balanceamento. Resumindo, estamos tentando ampliar o elenco de Campeões na selva para aumentar a atratividade da função.

Analisando os resultados e acompanhamentos da pré-temporada de 2020, encontramos um problema na função de caçador que ainda não fomos capazes de resolver: durante toda a história do LoL, essa função é a menos escolhida por jogadores de MMR baixo, independentemente de ser mais forte ou mais fraca em relação às outras posições. A longo prazo, acreditamos que esse problema exigirá várias mudanças para que possa ser consertado, mas, a curto prazo, queremos aumentar a atratividade da selva.

Em termos de Campeões viáveis disponíveis para a função, a selva conta com um elenco escasso. Isso torna a função de caçador duas vezes mais difícil de aprender para um jogador novato (ou quase), fazendo com que ele precise aprender a limpar acampamentos, a realizar emboscadas e, ainda por cima, o impede de utilizar os Campeões com os quais já está acostumado. Por isso, na 10.4, nós adicionamos à selva alguns Campeões populares das partidas de baixo MMR. Fizemos mudanças mais focadas no fortalecimento da limpeza da selva, mas não alteramos suas situações nas rotas. Se nosso plano funcionar bem, podemos expandir ainda mais o elenco de Campeões caçadores no futuro.

Riot Scruffy, Designer Chefe de Mecânica de Jogo



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