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Pergunte à Riot: Skin da Lux? De novo?

Campeões com várias skins? Uma galáxia a cada rodada do TFT? MMR ruim? As respostas estão aqui!

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Boas-vindas ao Pergunte à Riot!

Nesta semana, falaremos sobre skins para Campeões populares, galáxias no TFT e MMR.


MAS, PRIMEIRO... uma palavrinha do nosso editor. Caso tenha alguma pergunta, não deixe de fazê-la! Quando recebemos perguntas, entendemos melhor as coisas pelas quais você se interessa. Então, pode perguntar à vontade! Ainda estamos vendo se, no futuro, o Pergunte à Riot abrangerá todos os jogos mas, por enquanto, pode continuar perguntando o que quiser. Agora, vamos às respostas de hoje.

Por que alguns Campeões recebem tantas skins (como Lux e Kai'Sa) e outros quase nunca as recebem (como Ornn e Bardo)?

Costumamos priorizar a criação de skins para Campeões mais populares, como Lux e Kai’Sa, já que conseguem abranger um número maior de jogadores. Assim, podemos deixar mais pessoas felizes com uma só skin e isso também nos ajuda financeiramente a criar skins para Campeões com bases de jogadores menores, porém dedicadas. No fim das contas, a verdade é essa: somos uma empresa, e queremos continuar trazendo conteúdos novos para o LoL ao longo dos próximos anos. Criar skins para Campeões populares nos permite fazer isso e também nos ajuda a investir em coisas fora do jogo, como a nossa próxima série animada Arcane.

Motivações à parte, sabemos que é péssimo ter que esperar anos e anos por uma skin do seu Campeão preferido. Então, no começo deste ano, prometemos aumentar o número de skins que lançaremos em 2020.

Dessa forma, conseguiremos dar skins a vários Campeões que não as recebem há um bom tempo. Até agora, já anunciamos as seguintes skins para este ano: Skarner, Xerath, Mordekaiser, Kindred, Rek’Sai, Vel’Koz, Karthus, Sion, Twitch, Taric, Pantheon, Nautilus, Trundle, Bardo, Ornn e Taliyah. Vale lembrar que essa lista não está completa, então a ausência de um Campeão nela não quer dizer que ele não ganhará nada. Olaf, Zyra e Renekton não estavam na lista, então pode esperar mais surpresas pela frente!

No geral, nosso objetivo é aumentar o número de skins que fazemos ao longo do tempo. Assim, ninguém mais precisa ficar na saudade de uma skin nova do seu Campeão favorito.

Agora, falando sobre Ornn e Bardo, nós já mostramos as skins que serão lançadas ainda este ano! Caso não tenha visto, aqui estão os conceitos. (Se quiser ver como a Taliyah Curtindo o Verão está ficando, acesse nosso Riot PLS mais recente.)

Elderwood_Ornn.jpg Astronaut_Bard.jpg

- Bellissimoh, , Líder de Produto, Personalização

Jogo LoL há mais de quatro anos e gosto demais do jogo. Porém, desde a última temporada, meu MMR foi pras cucuias... Estou ganhando 17 PdL e perdendo 20 PdL. Como faço para mudar isso?

Bom, a resposta curta é: continuar vencendo.


O objetivo do sistema ranqueado não é só elevar as pessoas, mas tentar colocá-las em um ranque que represente fielmente suas habilidades. Isso quer dizer que quanto maior for seu ranque, mais difícil será sua escalada, tanto pela dificuldade natural dos ranques mais altos quanto por estar chegando cada vez mais perto do seu nível de habilidade. Quando a quantidade de PdL ganha por vitória/derrota é praticamente a mesma, significa que está no ranque que o sistema considera adequado para o seu nível de habilidade.

Isso não significa que você atingiu seu máximo e não conseguirá mais subir, mas que, para continuar subindo, terá que mostrar mais serviço do que o esperado. Quanto mais vitórias, maior será a estimativa da sua habilidade e, consequentemente, o seu ranque.

- RiotIAmWalrus, Designer de Jogo, Competitivo

Eu amo o recurso das galáxias, mas por que não colocam uma galáxia para cada rodada do TFT? Parece que eu jogo muito mais partidas normais do que partidas nas galáxias.

Existem diversas razões para isso.

As galáxias são legais por conta das novidades, não pela profundidade. A Nebulosa Púrpura é superlegal na primeira vez, mas talvez não seja tanto na 20ª. Nesse ponto, você provavelmente já aprendeu a tirar máximo proveito desse primeiro carrossel para montar uma composição imbatível. Quando poucas galáxias estavam disponíveis, tínhamos que manter altas chances de partida normal para evitar repetições.

Além do mais, queremos manter a essência do jogo. Muitas galáxias distorcem consideravelmente a experiência de jogo, e se você as joga várias vezes, elas podem acabar 

se tornando o padrão que você espera em uma partida de TFT. Isso pode fazer com que as galáxias fiquem menos especiais e que uma partida normal fique menos interessante.

De todo modo, temos aumentado as chances de aparecimento de galáxias conforme adicionamos mais delas. A chance de galáxias será de 65% na Atualização 10.9 (era de 47,5% antes), e esse valor continuará aumentando ao longo das próximas atualizações. Queremos que as partidas normais continuem sendo a variante mais comum e sigam aparecendo uma vez ou outra, mas, com uma variedade maior de galáxias, não há motivo para que elas se mantenham tão predominantes.

- Riot Axes, Designer Sênior de Jogo, Teamfight Tactics

Você tem alguma dúvida? É só clicar aqui , deixar a timidez de lado e perguntar o que quiser!

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