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Pergunte Qualquer Coisa - Wild Rift

Respondemos as perguntas da comunidade sobre o novo jogo mobile no universo de League.

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Boas vindas ao primeiro Pergunte Qualquer Coisa sobre o Wild Rift. Nele respondemos as principais dúvidas que a comunidade nos enviou através do Instagram, Facebook, Twitter e Discord. E vamos lá

1. Por que o jogo ainda não tem [certa função]?

Recebemos muitas perguntas como essa! Na atual fase do desenvolvimento, não estamos exatamente no "passo 1", estamos no "passo 0,5". O Alfa Regional traz apenas uma pequena parte do jogo que planejamos lançar. Várias funções foram propositalmente deixadas de lado na versão Alfa para que pudéssemos focar na estabilidade. Quando lançarmos o jogo para mais jogadores, continuaremos o desenvolvimento com base no feedback da comunidade, adicionando mais funções conforme formos avançando. Teremos mais informações sobre isso ainda este ano!

  • Riot Draggles, Líder de Comunicações

2. Por que o visual/a jogabilidade de alguns Campeões é diferente da versão de PC?

Uma das coisas mais incríveis ao reconstruir tudo do zero foi rever alguns designs que poderiam ser melhorados para que se alinhassem melhor ao que os jogadores esperam dos Campeões em 2020. Temos Campeões como o Malphite, que recebeu uma nova narrativa incrível que deu muito mais profundidade ao personagem, passando de um monstro de pedra meio bobo a um ser ancestral com sentimentos de VERDADE. Para Campeões como a Miss Fortune, queríamos usar o design que vocês podem ter visto em Legends of Runeterra ou na série de animação Contos de Runeterra, pois é o que nós (e muitos jogadores) sentimos que melhor representa a fantasia de uma caçadora de recompensas aventureira.

Vocês podem conferir o Diário /dev de março para entender melhor essa questão, mas, quando se trata de mecânica de jogo, começamos olhando para o Campeão, e nossa primeira abordagem é seguir uma linha de igualdade. Se nada deve ser mudado, deixamos o Campeão como está. No entanto, se vamos fazer alterações, queremos que sejam criteriosas e intencionais. Abordamos essa questão de algumas maneiras:

1. Jogar em um telefone ou controle é uma experiência muito diferente daquela que temos com um mouse e um teclado. Por conta dessas limitações de botões, queríamos garantir que não haveria apenas habilidades puramente passivas no Wild Rift. Os Campeões ainda têm passivas, mas estamos falando de habilidades essenciais dos kits que funcionam de forma passiva, como a Pancada Certeira da Vi ou o Baralho Marcado do Twisted Fate, então adicionamos habilidades ativas a todas elas.

2. Às vezes, vemos uma oportunidade de aproveitar ao máximo os controles dual-stick, e isso significa que podemos converter algumas habilidades de apontar e clicar em disparos de precisão. Assim, fica mais fácil conjurá-las com o esquema de controle do Wild Rift. Vocês verão isso em habilidades como o Dois por Um da Miss Fortune ou o Desintegrar da Annie, além de formas mais oportunistas, como poder controlar a Flecha de Cristal Encantada da Ashe no ar.

3. Por fim, precisamos adaptar os Campeões ao tempo de jogo e ao mapa reduzido do Wild Rift, ou aproveitar ao máximo a fantasia de fim de jogo de um Campeão caso ele tenha apenas 15 ou 20 minutos para chegar lá. Por exemplo, o Nasus acumula seu Ataque Sifão mais rápido, a Shyvana recebe bônus únicos com base nos dragões que sua equipe derrotou e, sim, o laser da Lux cobre todo o comprimento do mapa.

Esperamos que esses fatores não impeçam que o Wild Rift continue sendo uma versão autêntica do LoL que é digna do seu tempo. Adoraríamos saber a opinião de vocês sobre como essas alterações estão se saindo quando puderem jogar com elas.

  • Riot FeralPony, Diretor de Design

3. O Wild Rift influenciará o LoL de PC? Por exemplo, o balanceamento bem-sucedido de um Campeão no Wild Rift pode ser replicado no LoL de PC? Ou serão jogos paralelos com decisões totalmente diferentes? Se um Campeão mais antigo do LoL de PC que também está no Wild Rift passar por um rework (como a Shyvana), isso significa que ele também passará por mudanças na versão para dispositivos móveis ou os jogos não estão interconectados?

Nosso objetivo é que a mecânica de jogo seja familiar, pois não queremos que os jogadores precisem reaprender como se joga LoL ao alternar entre o WR e o LoL de PC. No momento, o mapa do Wild Rift, incluindo estruturas, objetivos da selva e terreno, é diferente de Summoner's Rift (embora haja muitas semelhanças), então, no futuro, queremos manter a experiência similar. Alerta de spoiler, não contem pra ninguém: futuramente, vamos explorar as Almas de Dragões no Wild Rift.

Para os Campeões, estamos tentando garantir que o Wild Rift seja uma experiência autêntica do LoL, mas sabemos que essa é uma oportunidade para testar novas ideias ou melhorias. Para a maioria, usaremos o design dos Campeões do LoL de PC. Em alguns casos, se a equipe do LoL de PC achar que cabem mudanças, as alterações do Wild Rift serão aplicadas ao LoL e vice-versa. O Wild Rift terá seu próprio balanceamento. Como alguns Campeões têm habilidades e atributos base diferentes e o Rift conta com um novo terreno, não há como fazermos uma paridade exata de balanceamento. Além disso, também temos que levar em conta o fato de que os controles do Wild Rift mudam a forma como balanceamos os Campeões.

  • Riot JCM1117, Líder de Mecânica de Jogo e Balanceamento

4. Há uma lista de quando certos Campeões serão lançados? Haverá uma ordem exata? Como a equipe decide quais Campeões entrarão no Wild Rift? (Popularidade no LoL de PC, facilidade de traduzir o kit para a versão mobile etc.)

Queremos incluir vários Campeões após o lançamento, mas não haverá uma ordem específica. Escolher os Campeões que adicionaríamos ao WR foi um processo bem difícil! Como podem imaginar, reduzir um elenco de mais de 140 Campeões aos "primeiros 40" foi complicado, principalmente porque os jogadores costumam ser bem apegados aos seus preferidos. Levamos muita coisa em consideração, mas queríamos ter uma grande variedade de Campeões da versão de PC. Gostaríamos que os jogadores tivessem várias escolhas de funções e diversidade de classes com diferentes arquétipos. Então, temos a Ahri, o Jhin e a Lux, mas também temos alguns Campeões de nicho, como o Gragas e o Aurelion Sol.

Outro objetivo era evitar intersecções, ou seja: não há grupos de Campeões que ocupam o mesmo espaço para os jogadores. Acreditamos que é preciso ter algo para todos no elenco inicial. Da perspectiva do desenvolvimento, escolhemos alguns Campeões que achamos que funcionariam bem com controles dual-stick, mas também escolhemos outros para testar nossos limites e ver se dariam certo em dispositivos móveis (como o Yasuo ou o Zed). Esperamos que a sensação de jogar com eles seja tão boa quanto no PC!

  • PapaSmoothie, Gerente de Produto de Campeões

5. Qual foi o Campeão mais difícil de adaptar à versão para dispositivos móveis?

Tivemos que lidar com dois tipos de Campeões "difíceis". O primeiro tipo são os Campeões "difíceis" de lidar independentemente da plataforma, como o Braum, pois sua habilidade interage com todos os outros Campeões no jogo. O segundo tipo refere-se aos otimizados anteriormente para controles de mouse e teclado, o que nos impõe limitações de plataforma. Nesse caso, falamos de Campeões como Jhin ou Ziggs, cujas habilidades de longo alcance nos levaram a explorar novos aprimoramentos de câmera, ou como o Yasuo, pois sua conjuração rápida de habilidades precisava de atenção especial.

  • PapaSmoothie, Gerente de Produto de Campeões

6. Cadê o Teleporte?

O Teleporte, um dos feitiços de invocador do LoL de PC, agora é um "item" de encantamento para botas, juntamente com vários outros ativos, como a Placa Gargolítica, Redenção ou a Ampulheta de Zhonya. Fizemos essa alteração pois queríamos que os encantamentos de item ativos fossem escolhas mais significativas que variam a cada partida com base nos Campeões enfrentados, e achamos que, para o Wild Rift, o Teleporte se encaixa nessa categoria.

  • Riot JCM1117, Líder de Mecânica de Jogo e Balanceamento

7. Por que as partidas duram apenas 15-20 minutos?

Quando perguntamos aos jogadores de League of Legends por que eles gostariam de jogar em dispositivos móveis ou consoles, tempo e disponibilidade de jogo foram tendências constantes. Os jogadores queriam partidas mais rápidas que fossem mais adequadas para tais plataformas, algo para jogar no horário de almoço, no trajeto para casa ou em qualquer lugar em que haja tempo para jogar sem comprometer a profundidade e a diversão esperadas do LoL. Por isso, procuramos manter os momentos e a experiência essencial do LoL de PC, mas com partidas mais rápidas.

Também queremos garantir suporte total ao LoL de PC e ao Wild Rift. Então, se você curte algo mais rápido e dinâmico, o WR veio para isso! E, para aqueles que amam lutas longas e cheias de reviravoltas em uma partida de 30-40 minutos no PC, o LoL continua disponível do jeitinho que vocês gostam!

  • Riot FeralPony, Diretor de Design

8. Por que o minimapa apresenta lag?

Como nossa maior prioridade é o desempenho no jogo, não tivemos tempo para otimizar completamente o minimapa antes do Alfa. Optamos por não priorizar essa questão para garantir que o Alfa fosse lançado a tempo. O minimapa será consertado em atualizações futuras.

  • Riot JCM1117, Líder de Mecânica de Jogo e Balanceamento

9. Por que o mapa do Wild Rift é espelhado?

Tentamos vários designs e combinações de diferentes mapas e câmeras – tudo para trazer a verdadeira experiência do LoL, mas atendendo às necessidades das plataformas móveis. Acreditamos que o design de mapa espelhado que temos agora é o melhor por diversos motivos, mas o principal é: quando você joga do "lado vermelho" (ou seja, joga do canto superior direito para o inferior esquerdo), a maioria das suas habilidades com mira atravessa a interface dos controles dual-stick... e achamos que vocês preferem se concentrar na batalha, não no próprio dedão.

  • Riot FeralPony, Diretor de Design

10. O Wild Rift terá skins e Campeões exclusivos?

Para o lançamento, nosso foco é fortalecer as fantasias de alguns dos temas de skins preferidos dos jogadores. Com os novos modelos, texturas e animações do Wild Rift, além do visualizador de modelo 3D na página de coleções, os jogadores terão mais formas de interagir com suas skins favoritas. Pretendemos criar skins exclusivas para o Wild Rift no futuro. Também gostaríamos de criar Campeões, mas isso ainda não está nos planos a curto e médio prazo.

  • Riot Draggles, Líder de Comunicações

11. Como serão as ranqueadas? Por que o sistema do Wild Rift é diferente da versão de PC?

    Queremos criar uma experiência competitiva nas ranqueadas que seja familiar para os jogadores do LoL de PC, mas que também seja fácil de entender, participar e definir objetivos para os jogadores que ainda não conhecem o LoL. Teremos muito mais para compartilhar sobre isso após realizarmos mais testes, mas ouvimos os feedbacks sobre as Marcas de Ranqueadas, tamanho dos grupos predefinidos e experiências com outros jogos.

    A única forma de saber se os sistemas do Wild Rift funcionam é testá-los em larga escala, então não queremos tomar decisões precipitadas com base nos pequenos testes que executamos. Temos vários controles para ajustar e fornecer a experiência competitiva mais justa e divertida possível. Esperamos que os jogadores encarem o Wild Rift como uma nova experiência que criaremos juntos. Se houver algo injusto ou desequilibrado, faremos mudanças. Acreditem: se vocês não estão felizes, nós também não estamos.

    • MartianSpider, Designer de Sistemas de Jogo

    12. O jogo parece ótimo em termos de mapas, personagens, gráficos... Mas como o sistema de denúncias funcionará e quais serão as punições? A cada 5 partidas, acabo encontrando alguém ocioso e isso estraga a experiência no jogo.

      Isso é péssimo, e lamento muito que você tenha passado por essa situação. Levamos os comportamentos indesejados ou negativos dos jogadores muito a sério. Com base nas denúncias e na autodetecção, usamos diversos mecanismos para reduzir ou remover comportamentos indesejados. Vários desses sistemas ainda estão em desenvolvimento e não entraram no Alfa Regional. Outros estarão ativos no lançamento, e há mais deles por vir em atualizações futuras. Compartilharemos mais detalhes em uma data próxima ao lançamento.

      • MartianSpider, Designer de Sistemas de Jogo

      13. Haverá eventos sincronizados entre a versão de PC e o Wild Rift?

        A resposta curta é: sim! Em momentos específicos do ano, vamos buscar formas de colaborar com as outras equipes na Riot para celebrar grandes momentos juntos. No entanto, é importante notar que, mesmo se sincronizarmos eventos com o LoL de PC, nosso conteúdo pode ser diferente. Queremos oferecer formas únicas e empolgantes para que vocês aproveitem cada evento no estilo Wild Rift!

        • Riot Jennisaur, Líder de Eventos

        14. Como a Riot desenvolveu os controles? Vocês pretendem adicionar controles por toque?

          Desde o início, sabíamos que queríamos oferecer suporte a jogadores de dispositivos móveis e de console com nosso esquema de controle. Como resultado, nós nos esforçamos para garantir que a experiência com o controle dual-stick fosse incrível, pois esse é o ideal em plataformas móveis. Um dos nossos objetivos é remeter ao esquema de controle do LoL de PC, principalmente o uso do mouse para clicar e selecionar um alvo, e trazer essa sensação para telas táteis e controles. Por isso, vocês verão funções como o indicador de retícula amarelo ao selecionar um alvo. Vamos adicionar algumas personalizações para que os jogadores possam definir suas preferências (e continuaremos expandindo essas opções ao longo do tempo). No entanto, é provável que não adicionemos um esquema de controle completamente novo (como é o caso dos controles por toque), pois o jogo foi pensado especificamente para dual-stick.

          • Riot FeralPony, Diretor de Design

          15. Vocês pensam em adicionar o chat de voz?

            Sim. Será bem semelhante ao chat de voz do LoL de PC, mas traremos mais informações sobre ele em breve.

            • Riot Draggles, Líder de Comunicações

            16. Por que os criadores de conteúdo tiveram acesso ao jogo antes dos jogadores?

              Queríamos garantir que alguns criadores de conteúdo tivessem acesso ao jogo no primeiro dia do Alfa Regional. Fizemos isso pois os criadores de conteúdo têm uma ligação única com os jogos, os desenvolvedores e suas próprias comunidades, e acreditamos que isso é uma parte essencial de como os jogos são feitos hoje em dia. É muito importante coletarmos feedbacks de criadores, seus fãs e suas comunidades. Assim, ficamos sabendo o que todos querem ver no Wild Rift no futuro.

              Durante o Alfa, convidamos diversos grupos de jogadores, mas apenas alguns foram convidados este mês para não forçarmos tanto os servidores. No primeiro grupo, cerca de 10% dos convites foram para criadores de conteúdo (talvez por isso tenhamos recebido tantos memes merecidos de "apenas para streamers") e, desde então, temos convidado milhares de jogadores cadastrados.

              Sei que não comunicamos essa situação da melhor forma e que muitos jogadores acham que os convites "privilegiaram" certas pessoas. Neste momento, cerca de 99% dos convites estão nas mãos de jogadores selecionados aleatoriamente, e prometo que seremos mais claros sobre a estratégia de convites no futuro.

              • Riot Draggles, Líder de Comunicações

              17. O jogo contará com uma ampla variedade de configurações, como mover ou mudar a posição das habilidades?

                Vamos oferecer mais opções nesse sentido numa fase posterior do desenvolvimento. Sabemos que telefones (e mãos!) têm tamanhos distintos, e isso pode fazer com que a distribuição de botões do Wild Rift não seja ideal para alguns jogadores. Além disso, muitos têm suas próprias preferências vindas de outros jogos. Não será possível mover absolutamente tudo na tela, mas queremos garantir que vocês possam personalizar a experiência para que jogar seja algo prazeroso.

                • DjangoUnjaned, Líder de Produto de Jogo

                18. Vocês pretendem adicionar dublagem para cada país/servidor do jogo, ou o inglês será o padrão, como em outros MOBAs para dispositivos móveis?

                  Já estamos trabalhando na dublagem do jogo! Infelizmente, por conta das complicações da COVID-19, não conseguimos gravar a dublagem em português para o Alfa Regional, mas podem esperar mais idiomas quando seguirmos para a próxima rodada de testes.

                  • Fragzav, Produtor de Localização


                  Esperamos ter esclarecido o que vocês queriam saber, nos vemos na próxima!

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