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Pré-temporada: Atualização da Loja de Itens

Novos ícones e interface da Loja

DevAutorRiotScruffy
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Oi, galera! Esperamos que vocês tenham gostado da prévia de algumas das mudanças da pré-temporada que foram exibidas no último Riot PLS. Como tudo isso está quase chegando ao PBE, achamos que seria uma boa ideia compartilhar mais informações sobre as mudanças na Loja de Itens, como foi mencionado pela Safelocked no vídeo.

Atualização da Loja dos Itens

Antes das coisas chegarem ao PBE, vamos falar um pouquinho mais sobre a interface da loja. Agradecimentos ao BarackProbama, designer de UX do projeto, pelas anotações.

A Página de Recomendados foi completamente refeita para comportar nosso novo sistema de recomendações. Esse sistema levará em consideração tudo que seu Campeão pode construir, com base em dados coletados de jogadores e jogadoras de alto nível, e oferecerá opções de itens viáveis. Vai funcionar assim:

  1. A Loja carregará todos os itens que seu Campeão pode construir com base no que você já possui.

    Você é a Caitlyn e comprou uma Lâmina de Doran e Poções de Vida. Normalmente, quem joga de Caitlyn constrói em seguida uma Força do Vendaval, um Mata-Colossos ou Arcoescudo Carmesim.

  2. O sistema analisa os atributos da equipe inimiga durante a partida (tais como dano causado, CG, cura, resistências e vários outros) e, com essas informações, exibe as recomendações "bom contra", tendo como base quais itens seriam boas escolhas contra cada inimigo na partida.

    Como você está enfrentando um Malphite que está construindo itens de Armadura, o item Mata-Colossos é especialmente eficaz contra ele. Já a Akali inimiga tem um dano explosivo ameaçador, então o Arcoescudo Carmesim é uma ótima escolha contra ela.

  3. Essas informações são exibidas, mas é você que decide a melhor estratégia para a partida específica.

Vai ser bem assim:

Preseason-All_opt.jpg

A princípio (no PBE e na primeira atualização da pré-temporada), colocaremos as itemizações no sistema manualmente, mas, depois que coletarmos dados suficientes, eles serão utilizados no sistema de recomendações.

A página Todos os Itens é onde vocês podem encontrar... bem, todos os itens. Quem prefere construir sua própria itemização na hora vê essa tela com frequência.

Essa página tem algumas funcionalidades que merecem ser citadas:

  • Várias abas permitirão que os itens sejam filtrados pelas classes que normalmente os constroem. Se você é um tanque, tudo de que precisa provavelmente estará na aba "Tanque".
  • Um filtro de popularidade que utiliza os dados do sistema de recomendações para exibir apenas os itens que seu Campeão normalmente constrói. (Quando o filtro estiver desativado, esses itens permanecerão indicados por uma estrela.)
  • Os itens serão separados por raridade. Em vez de serem separados por preço, como é atualmente, será possível ver todos os itens básicos e iniciais em um lugar só, assim como os míticos e lendários de maior nível.
  • Inicialmente, não teremos filtros por atributo disponíveis no PBE, mas eles chegarão depois e estarão prontos para serem utilizados na atualização da pré-temporada. 

Uma nova página Arsenal também chegará ao PBE posteriormente (ainda a tempo de entrar na pré-temporada, claro) e manterá toda a funcionalidade que vocês já conhecem e utilizam atualmente. Esse sistema será compatível com arsenais personalizados, assim como com aplicativos de terceiros que carreguem conjuntos dinâmicos de itens para seu Campeão.

Além dessas páginas, lançaremos as barras de Compra Rápida. Essas barras aparecerão com a visualização de Recomendados e de Todos os Itens, oferecendo fácil acesso a itens comprados com frequência, tais como poções, elixires, sentinelas e botas. Quem não compra Sentinelas de Controle não tem mais desculpa!

Atualização dos ícones

Uma parte essencial dessa experiência renovada com os itens é a atualização completa dos ícones para um estilo mais moderno. Isso pode significar duas coisas: reformulações integrais de itens queridinhos de 10 anos de idade ou pequenas alterações em itens adicionados recentemente. Em todos esses casos, nossos objetivos são os seguintes:

  • Legibilidade: esse é o objetivo mais importante. Para que o ícone seja reconhecido em todos os lugares (Loja, inventário etc.), ele precisa ter silhueta e paleta de cores distintas. Nem adianta dar zoom nessas versões para tentar encontrar detalhes complexos. Aqui, precisamos que os ícones sejam visualmente compreensíveis quando pequenos mesmo, o que dará mais clareza à mecânica de jogo.
  • Lógica da mecânica de jogo: queremos que o ícone e a temática transmitam os atributos e mecânicas do item. As pessoas devem conseguir identificar a temática do efeito mecânico ao olhar a arte do item. Estamos sempre experimentamos várias técnicas para tornar isso possível, como alinhar a temática com a classe pretendida (por exemplo, arcos para itens de atirador, armaduras pesadas para itens de tanque). Outra técnica é tentar equiparar as cores do ícone às cores dos atributos. Funciona muito bem, mas não pode ser implementada tão rigorosamente, senão todos os itens de DdA serão da mesma cor.
  • Qualidade artística: muitas das artes de itens são tão antigas quanto o próprio LoL, com criação em 2009. Desde então, nossa equipe de arte desenvolveu e refinou bastante nosso estilo e técnicas artísticas. O objetivo aqui é dar vida a cada item criando artes refinadas e muito bem renderizadas.
  • Familiaridade: mudar é sempre bom, mas mudar sem um bom motivo é algo que evitamos. Na maioria dos casos, esperamos que cada ícone novo seja imediatamente reconhecido pela comunidade, já que ela está acostumada com as silhuetas e cores antigas.
  • Temática e propriedade intelectual: queremos aproveitar a oportunidade para fazer esses itens poderosos se encaixarem na história do mundo de Runeterra, e até mesmo aprofundá-la.

Com todos esses objetivos em mente, alguns dos nossos itens já existentes precisam apenas de pequenas mudanças. Porém, outros precisam de grandes alterações e, em alguns casos, uma transformação temática completa. Aqui estão alguns exemplos de antes e depois para mostrar a extensão dessas mudanças:

Preseason-Warmogs_BeforeAfter_opt.jpg Preseason_Nashors_BeforeAfter.png Preseason-Zeal_BeforeAfter_opt.jpg

A pré-temporada está chegando ao PBE

Se todo o processo correr bem, revelaremos tudo e levaremos a pré-temporada completa ao PBE em menos de duas semanas! A partir daí, vocês poderão jogar com todos os novos itens e conferir as novidades que a pré-temporada trará. Como sempre, vale lembrar que o PBE é um lugar para trabalhos em andamento. Ficaremos atentos a todos os feedbacks e realizaremos qualquer mudança necessária antes da atualização da pré-temporada que chega em novembro.

Valeu por jogar, pessoal! Continuem se cuidando.

Scruffy

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