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Visões de Balanceamento, 04/12

Ganho de PdL e progresso dos planos na pré-temporada.

DevAutorRiotScruffy
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Aviso

Estas publicações contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento que não necessariamente entrarão na versão final. Os trabalhos ou objetivos podem variar de acordo com o que descobrirmos, e os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Ainda assim, acredito que seja importante compartilhar o máximo possível, mesmo que os planos possam mudar.


PdL recebidos na pré-temporada

Fizemos grandes mudanças no sistema de PdL durante a pré-temporada. Algumas são fáceis de notar (como a remoção das promoções de divisão), enquanto algumas ficaram mais na surdina (como os aprimoramentos feitos no nosso algoritmo de gerenciamento de partidas). Houve alguns probleminhas durante a implementação desses sistemas, mas é exatamente por isso que os implementamos durante a pré-temporada, que é quando todas as mudanças têm um impacto menor. Bem, vimos que os ranques dos jogadores cresceram, o que resultou em um ganho menor de PdL a curto prazo. Já fizemos os ajustes necessários em relação a isso para que tudo dê certo no reinício sazonal que acontecerá em janeiro.

Com todas as alterações que a próxima temporada trará, esperamos que os ganhos e perdas de PdL sejam um pouquinho menores, de maneira geral. Um dos nossos planos atuais é fazer um reinício menor nas ranqueadas no começo da temporada. Assim, os jogadores ficarão mais próximos dos ranques que alcançaram este ano. Além disso, a remoção das séries promocionais entre divisões fará com que as pessoas escalem mais rápido e se beneficiem mais em uma maré de vitórias. Já que a combinação dessas duas alterações causaria um aumento significativo nos ranques, houve a necessidade de dosar mais a quantidade de PdL ganhos a cada vitória para que o sistema continuasse preciso.

 

Progresso dos planos da pré-temporada

Vamos recapitular um pouco o progresso e os objetivos da pré-temporada:

  • Prioridade 1 – Ritmo e saúde geral do jogo
    • A duração das partidas, o efeito bola de neve, a quantidade de dano causado e os outros aspectos de alto nível do jogo estão onde deveriam estar?
    • No momento, estamos contentes com a situação atual da duração das partidas e do efeito bola de neve.
    • No início, o dano explosivo estava muito alto. Ele ficou melhor após as mudanças feitas na Atualização 10.24, mas ainda está um pouco acima do que queremos a longo prazo. Portanto, faremos outra redução nesse tipo de dano na 11.1.
  • Prioridade 2 – Balanceamento de posições e classes de maneira geral
    • Todas as classes são viáveis e estão se saindo bem das maneiras certas?
    • Inicialmente, tínhamos algumas classes mais fortes (tanques, usuários de PdH e alguns assassinos) e algumas fracas (atiradores e encantadores), como já era esperado.
    • Esperamos que, com as alterações feitas na 10.25, alcancemos um estado de balanceamento adequado (fortalecendo os atiradores e os encantadores e enfraquecendo os tanques).
  • Prioridade 3 –- Escolha individual de itens, saúde do sistema e satisfação
    • Será que todos os Campeões estão conseguindo acessar a grande variedade de escolhas que tínhamos em mente para eles? Será que as itemizações das pessoas estão tendo sinergia com seus estilos de jogo e deixando-os contentes?
    • Os resultados iniciais parecem positivos para mais da metade do elenco de Campeões, já que estão sendo apresentados a muitas escolhas e itemizações interessantes.
    • As primeiras atualizações trarão muito mais escolhas de itens individuais e de acordo com os Campeões para aproveitar todo o potencial desse novo sistema.

Mais uma vez, valeu por jogar o LoLzinho com a gente! Continue se cuidando.

Scruffy



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