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Sistemas comportamentais: Atualização Julho 2020

Nossas próximas melhorias nos sistemas comportamentais.

DevAutorRiot Codebear
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Fala, galera! Aqui é o "Riot Codebear" Germain, e vim falar com vocês sobre as próximas melhorias envolvendo o comportamento no LoL e nossas intenções por trás das futuras funcionalidades.

Como discutimos ao longo dos últimos meses, não melhoramos muito ao longo dos anos na área dos comportamentos indevidos no LoL. Nessa primeira fase de projetos que visam mudar as coisas, acreditamos que é importante abordar os comportamentos que têm impacto direto no resultado da partida. Definimos isso como atitudes que têm intenção direta de causar uma derrota ou de reduzir o potencial de vitória, coisas como morte intencional, sabotagem, assédio com base no jogo (conduta antidesportiva), ociosidade ou abandono intencional de partida.

Com base no feedback dos jogadores e nos dados do sistema de denúncia, acreditamos que teremos um impacto mais significativo abordando os problemas envolvendo morte intencional e abandono de partida/ociosidade das seguintes maneiras:

  • Reduzindo diretamente a frequência de ocorrências: parece óbvio, mas é importante mencionar.
  • Reduzindo o prejuízo causado aos jogadores: não podemos evitar completamente esses comportamentos, então é importante que possamos pelo menos garantir que os prejuízos causados às vítimas sejam menores.

NOSSA ABORDAGEM

Como falamos, abordaremos esses problemas através de experimentos iterativos e buscando soluções com resultados consideráveis. Queremos informar vocês sobre nossas ideias antes de testá-las para saber quais delas podem realizar mudanças significativas e imediatas. Afinal, se uma funcionalidade precisa de anos para começar a funcionar, ela é lenta demais para nós.

Recentemente, implementamos nosso primeiro experimento: denúncia e silenciamento na Seleção de Campeões. O objetivo é coletar dados específicos sobre comportamentos que acontecem antes mesmo da partida começar, assim poderemos determinar quais soluções podem ser implementadas e onde isso deve ocorrer.

Durante os experimentos, estaremos ativamente medindo resultados e os repassaremos para vocês mensalmente.

NOSSOS PRÓXIMOS PASSOS

Esses serão nossos próximos três projetos depois da denúncia e silenciamento na Seleção de Campeões:

  • Já faz um bom tempo desde que atualizamos o Código do Invocador, que é a definição dos valores esperados de quem joga LoL.  Seremos mais claros ao apontar situações que são vistas como indevidas e quais são as consequências que elas resultam. Solidificar nossos comprometimentos e orientações como fundamento de experiência ao jogar League of Legends nos permitirá obter soluções mais claras quando comportamentos indevidos acontecerem.
  • Estamos desenvolvendo uma metodologia aprimorada de detecção automatizada com foco específico em mortes intencionais e ociosidade, assim poderemos verificar com rapidez e confiança quando esses comportamentos ocorreram.
    • Apesar de estarmos trabalhando diretamente para melhorar primeiro a detecção desses comportamentos, também estamos medindo o estado de outras atitudes e planejando nossos próximos passos para melhorar a detecção delas também.
  • Realizaremos melhorias nas ações tomadas quando identificamos ociosidade. Essas melhorias levarão em consideração o que a punição significa para a partida e como podemos reduzir o impacto que o jogador ocioso tem sobre quem continuou jogando.

UM LONGO CAMINHO PELA FRENTE

Ainda temos muito trabalho a ser feito, mas nossa equipe está comprometida em atualizar os sistemas comportamentais para os padrões atuais. Continuaremos atualizando vocês mensalmente com mudanças, resultados das soluções e próximos passos.

Continuem compartilhando suas preocupações e contem para a gente o que acham dos experimentos conforme forem implementados.

Câmbio e desligo!

-Cody

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