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Sistemas comportamentais – Setembro de 2020

As mudanças que chegarão nas próximas atualizações.

DevAutorRiot Codebear
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Fala, galera! Mais um mês, mais uma atualização. Desde a última vez que nos falamos, nossos objetivos continuam os mesmos (leia tudo sobre isso aqui ) e, hoje, falaremos mais sobre as mudanças e experimentos individuais planejados até o fim do ano.

Recentemente, implementamos e analisamos alterações realizadas na detecção e na punição de ociosidade e morte intencional. Falaremos rapidamente sobre os resultados disso e depois abordaremos nossos próximos experimentos.

Detecção e punição de ações com o intuito de perder e ociosidade

Na Atualização 10.15, nossos primeiros experimentos na área foram implementados nos bastidores, fazendo com que, em casos de ociosidade e abandono, a detecção e a punição sejam mais rígidas e impactantes quando se tratar da primeira infração.Esperamos que isso resolva imediatamente os casos atuais de ociosidade e evite explorações da mecânica no futuro, incluindo principalmente os casos em que alguém fica ocioso várias vezes seguidas na mesma sessão e prejudica muitas pessoas em pouco tempo.

Em algumas regiões de teste, as punições foram aplicadas mais rapidamente, o que mostra um aumento firme na aplicação das penalidades.

Em outras, vimos uma constante redução de tais atitudes logo depois de um aumento inicial que ocorreu quando enrijecemos as restrições. Isso mostra que a repetição de tais comportamentos diminuiu. Esperamos que essa tendência siga firme,mas, para confirmar esse indicativo como global, precisamos continuar implementando as primeiras medidas em outras regiões de teste, e só depois implementá-las em todas as regiões.

Para comportamentos que envolvem o intuito de perder a partida (morrer propositalmente e praticar sabotagem), implementamos mudanças que aumentaram as detecções e punições em mais de 500%. Porém, esse número inclui falsos positivos. Por isso,decidimos arquivar esse primeiro conjunto de medidas e trabalhar em novas alterações que devem ser testadas em outubro.

No geral, estamos satisfeitos com as primeiras modificações que fizemos e animados para começar a testar as próximas.

Rendição antecipada

Assim que começamos a melhorar nossos sistemas de detecção, também começamos a pesquisar estratégias para minimizar o prejuízo causado às partidas por ociosidade ou abandono confirmados.

A maneira mais eficiente de melhorar tais experiências é fazer com que as pessoas possam sair da partida o mais rápido possível. Visando isso, atualizaremos o sistema de rendição para considerar os integrantes ociosos da equipe. Assim, quando um jogador ocioso for detectado, o Tempo de Recarga da rendição será redefinido e toda a equipe será alertada para que possa iniciar uma nova rendição imediatamente. Além disso, nas partidas com ociosidade detectada, as rendições poderão acontecer mais cedo. Claro que é possível continuar jogando na esperança de que o jogador ocioso volte, mas entendemos que algumas pessoas querem ir logo para a próxima partida e queremos facilitar isso o máximo possível.

Estamos acompanhando de perto todas as mudanças para que qualquer impacto negativo na mecânica de jogo (aumento nas taxas de rendição ou casos de abuso envolvendo grupos específicos) seja detectado e corrigido rapidamente.

As melhorias na rendição antecipada estão planejadas para chegar na 10.22.

Mitigação de PdL

Sabemos que é horrível perder PdL em uma partida ranqueada estragada por um jogador ocioso. Com isso em mente, implementaremos um novo sistema que reduz a quantidade de PdL perdidos se jogadores ociosos ou abandonos forem detectados na equipe derrotada. Mas isso não significa que toda partida com casos desse tipo será um passe livre! Consideraremos a situação da partida antes do jogador ficar ocioso e a frequência do acontecimento. Caso uma equipe já esteja perdendo, intimidar um integrante para que ele abandone a partida ou fique ocioso não salvará seus PdL. Mas a equipe será compensada se o jogo virar porque o gato comeu o cabo da internet de alguém.

As melhorias na mitigação de PdL devem chegar na Atualização 10.24.

Esperamos obter resultados significativos e mensuráveis. Estamos animados com as análises já realizadas nos novos sistemas. Continuaremos compartilhando nosso progresso com vocês mensalmente! No próximo artigo, falaremos sobre os resultados das novas mudanças na detecção e analisaremos nosso novo Código de Conduta, agora mais detalhado.

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