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TFT Dev: Atualiz. Intermediária do Galáxias

Astronautas, Máquinas de Combate e muito mais se unirão à luta galáctica. Descubra o que chegará ao TFT.

DevJogadoresRiot_Mort, Riot Wittrock, Llord Llama
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Resumo:

  • Todas as Valquírias e Vastinatas estão fora
  • Sona, Kassadin, e Lux também se vão
  • Novos Campeões: Zed, Vayne, Riven e Janna
  • Novas Características: Astronautas e Máquinas de Combate com seus próprios Campeões)
  • Total de 14 novos Campeões
  • Um montão de mudanças menores nos itens, Campeões e Sistemas atuais.

Estamos tentando algo novo. Em vez de adicionarmos novos Campeões gradualmente ao Conjunto Galáxias, como fizemos na Ascensão dos Elementos e no Conjunto de lançamento, adicionaremos todas as novidades de mecânica de jogo em uma única atualização intermediária. Dessa forma, vocês poderão aproveitar o Conjunto por mais tempo enquanto ainda encontram desafios e objetivos empolgantes para enfrentar. Esperamos que todos se divirtam bastante explorando seus Campeões favoritos do Galáxias de maneiras diferentes!

Também não queremos deixar o elenco sobrecarregado. Então, para adicionarmos novos ingredientes à mistura, tivemos que remover alguns Campeões e características. Com muitos Campeões diferentes, algumas combinações se tornariam arriscadas demais. Sem mais delongas, vamos falar o que está saindo e o que está chegando.

Quem vai embora?

Tudo no Teamfight Tactics está interligado, mesmo que em níveis diferentes. Quando analisamos a remoção de Campeões, identificamos quais teriam funções sobrepostas com os novos que chegariam com a atualização. Então, quem está dando adeus?

  • Vastinatas: o portal para o Vazio está se fechando. Por ser uma característica relativamente autossuficiente, foi uma boa candidata para sair e abrir espaço. Pelo resto da jornada no Galáxias, não será mais possível ignorar as defesas inimigas! Consequentemente, os seguintes Campeões também se foram: Kha' Zix, Cho'Gath e Vel'Koz. 
  • Valquírias: essas mulheres poderosas construíram um legado e tanto. Armadas até os dentes, elas já levaram muitas partidas a seu favor e também já fizeram você passar muita raiva enquanto limpavam sua equipe do tabuleiro. A saída dessas Campeãs deixa uma lacuna enorme no nosso elenco. Mas quem poderia ocupar tal posto? Já vamos contar, mas confiram quem saiu: Kai'Sa, Kayle e Miss Fortune.
  • Sona: ela era uma curandeira como a Soraka, mas sua purificação de CG não abria muito espaço para contra-ataques. Sona saiu para que novos Rebeldes e Místicos pudessem entrar, além de deixar a Soraka como única curandeira do Conjunto.
  • Kassadin: ele foi um dos heróis subestimados no Galáxias. Manamante era uma característica poderosa, mas desvalorizada, e Celestial era um ótimo efeito para diversas composições. Além disso, ele foi o primeiro Campeão a ter uma habilidade de desarme em área! Porém, ele também deve voltar ao Vazio e proteger o mundo de seus terrores.
  • Lux: os novos desafiantes chegaram com força no tier de custo 3, e ficou meio difícil ter tantos Campeões sem remover nenhum. Lux, como parceira de Xerath em características diferentes, retornará ao seu lar.

Novos Campeões nas características existentes

Adicionaremos alguns Campeões às características que já amamos para deixar as composições ainda mais interessantes. Isso inclui uma nova Cibernética (para que você não dependa de um Lendário para alcançar a insígnia dourada), um Mestre das Lâminas que pode usar itens de PdH e um novo Rebelde que não precisa ficar colado ao grupo! Confiram abaixo:

Vayne

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  • Tier 3
  • Cibernético / Atirador de Elite
  • Hora Final: Vayne se concentra por 10s, afastando-se do alvo com um rolamento imediato e, depois, a cada terceiro ataque. Vayne fica invisível durante o rolamento, e seu primeiro ataque depois de cada rolamento causa 180/200/240% do seu Dano de Ataque.
  • Vayne dá aos Cibernéticos a opção de chegar a 6 membros sem contar com a sorte de encontrar o Ekko. Ela também funciona como uma poderosa carry de Tier 3 que não precisa de um item defensivo, já que sua habilidade faz com que ela saia do foco de ataque. Ela deve funcionar bem como uma carry de DdA, especialmente com os Cibernéticos e Atiradores de Elite!

Zed

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  • Tier 2
  • Rebelde Infiltrado
  • Desprezo pelos Fracos (Passiva): A cada terceiro ataque, Zed causa 20/40/80 de Dano Mágico adicional e rouba 25/40/80% do Dano de Ataque atual do alvo.
  • Zed traz novas possibilidades para os Rebeldes. Como Infiltrado, ele pode saltar de um grupo de Rebeldes e permitir que eles se espalhem. Além disso, ele funciona bem como um anticarry que pode roubar todo aquele DdA acumulado com tanto carinho. Zed é ótimo pra confrontar aqueles Atiradores de Elite chatos.

Riven

  • Tier 4
  • Temporal / Mestre das Lâminas
  • Golpe de Energia: Riven avança e gera um escudo de 300/450/900 ao redor de si. Depois, desfere um golpe que causa 100/150/450 de Dano Mágico. A cada terceira conjuração, Riven salta e lança uma onda de energia que causa 400/600/1800 de Dano Mágico.
  • Os Mestres das Lâminas têm sido muito parecidos e usam itens semelhantes (Crítico e Velocidade de Ataque), mas isso vai mudar. Riven adora itens de PdH, já que concedem a ela um escudo maior e a ajudam a causar dano astronômico (se ela conseguir conjurar três vezes). Ela faz ótimo uso do Eco de Luden e pode complementar a composição de Temporais com Twisted Fate e Feiticeiro!

Novas características e Novos Campeões 

Agora que já falamos do que das remoções e ajustes, é hora de apresentarmos três novas características e ONZE novos Campeões! Aqui estão eles

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Máquina de Combate - (2/4/6)

    • Característica: ao causar ou sofrer dano 10 vezes, ativa um efeito adicional com base em sua Vida atual. Se a Vida estiver acima da metade, causa 75/150/225 de Dano Mágico ao inimigo mais próximo. Se a Vida estiver abaixo da metade, cura-se em 75/150/225.
    • Campeões:
      • Illaoi: Tier 1 Lutador
      • Nocturne: Tier 2 Infiltrado
      • Kog’Maw: Tier 2 Detonador
      • Cassiopeia: Tier 3 Místico
      • Viktor: Tier 4 Feiticeiro
      • Urgot: Tier 5 Protetor
    • Como funcionam:
    • Máquinas de Combate são Campeões fortes que se curam depois de sofrer algum dano. Essa resistência extra, além da capacidade de causar dano adicional, permite que eles fiquem bastante tempo na briga e se adaptem à situação. Com uma distribuição de 2/4/6, é uma característica bastante flexível que se encaixa em diversas composições. Várias Máquinas de Combate têm habilidades únicas: Kog'Maw e Viktor causam dano com percentual de Vida, Cassiopeia é o terror dos escudos e Urgot pode obliterar LITERALMENTE QUALQUER COISA!
      • Vejam um exemplo de composição inicial com Máquinas de Combate: Urgot, Cassiopeia, Lulu, Xin Zhao, Kog’Maw, Illaoi, Ezreal e Blitzcrank. Essa combinação te deixa com 4 Máquinas de Combate, 2 Protetores, 2 Celestiais, 2 Detonadores, 2 Temporais, 2 Lutadores e 2 Místicos.
      • Como funciona: Illaoi, Blitzcrank e Xin Zhao ficam na linha de frente e Urgot vai aniquilando um a um da equipe inimiga, e você pode lidar com praticamente tudo que o inimigo jogue.
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    Astronauta - (3)

      • Caracterísica: reduz o custo de Mana de seus Astronautas em 30.
      • Campeões:
        • Nautilus: Tier 2 Vanguarda
        • Bardo: Tier 3 Místico
        • Gnar: Tier 4 Lutador
        • Teemo: Tier 4 Atirador de Elite
        • Campeões Astronautas parecem viver no mundo da lua (ba-dum-tss), e cada um traz algo bem diferente para o campo de batalha. Nautilus atordoa a linha de frente inimiga, Gnar retorna após o Conjunto de lançamento para arrastar os oponentes, e Teemo instala poderosos cogum... digo, satélites no tabuleiro, que podem causar Dano Mágico estratosférico (!). Talvez o carinha mais "no mundo da lua" dessa galera seja o Bardo. Ele é relativamente fraco no combate direto, mas tem uma habilidade única e muito poderosa que gera, rufem os tambores... isso mesmo: mipes! Eles podem ser vendidos por 1 de EXP cada, permitindo que você suba de nível um pouquinho mais rápido que seus oponentes!
        • Confiram essa composição com Astronautas: Nautilus, Wukong, Gnar, Teemo, Caitlyn, Ashe, Jhin e Karma. Você também pode adicionar a Lulu no nível nove (caso chegue lá). 4 Atiradores de Elite, 3 Astronautas, 2 Vanguardas, 2 Temporais e 2 Estrela Negra, além de um Místico e Celestial no nível nove.
        • Como funciona: o foco em utilidade e o Controle de Grupo sólido dessa equipe conseguem segurar bem os inimigos enquanto seus Atiradores de Elite acabam com eles. Cuidado com os cogumelos!
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    Redentora - (1)

      • Característica: os ataques básicos de sua equipe são convertidos em Dano Mágico.
      • Campeão
        • Janna: Tier 5 Guardiã Estelar
      • Janna chega para ajudar suas amigas Guardiãs Estelares como uma nova Campeã Lendária, munida de uma poderosa habilidade que arremessa os inimigos ao ar e aumenta a Velocidade de Ataque dos aliados. Ao usar a característica única de Janna, é possível converter a maior parte do dano de sua equipe em Dano Mágico, o que pode ser bem útil caso precise encarar Vanguardas. Você ainda deve ficar de olho nos Místicos inimigos e na Resistência Mágica que eles concedem à equipe. De qualquer forma, Janna pode mudar o rumo das lutas só por estar no tabuleiro.

    Outras mudanças

    Claro que essas não são todas as mudanças. Nesta atualização, faremos algumas alterações em Campeões, características e itens existentes. Como a lista completa é muito longa para explorarmos detalhadamente, aqui estão os destaques:

    • Características
      • Temporal: 4 e 6 fortalecidos, além de um novo efeito de 8 membros!
    • Estrela Negra: os efeitos foram alterados para 2/4/6/8 em vez de 3/6/9 e agora fortalecem os Campeões Estrela Negra quando QUALQUER aliado morrer, não somente quando for outro Estrela Negra.
    • Piloto Mech: os mech e os pilotos receberão diversos fortalecimentos. Porém, quando o mech morrer, os pilotos sairão do robô gigante um pouco machucados.
    • Atirador de Elite: os efeitos agora são ativados em 2/4.
    • Vanguarda: os efeitos agora são ativados em 2/4/6.
    • Campeões
      • Ezreal: agora é mais focado em utilidade e pode conjurar sua habilidade bem mais cedo, porém causa menos dano.
    • Syndra: caso ela abata seu oponente, as esferas adicionais vão para o próximo alvo! Sem desperdícios por aqui!
    • Jhin: a Velocidade de Ataque agora escala com o Nível de Estrela, então a forma de 3 Estrelas desse monstro Estrela Negra será ainda mais assustadora.
    • Aurelion Sol: os caças de Aurelion Sol agora drenam Mana dos inimigos.
    • Ekko: conjura mais cedo e tem um número definido de ataques em vez de desferir um golpe em cada inimigo (caso a equipe inimiga tenha somente alguns Campeões restantes, ele os atacará múltiplas vezes!). Agora ele também reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos que atingir.
    • Itens
      • Gume do Infinito: passa a deixar a chance de Acerto Crítico do usuário em 100% (e causa menos dano adicional).
    • Canhão Fumegante: agora, além do alcance adicional, os ataques do usuário não erram!
    • Abraço de Seraph- Substituído por um clássico de Summoner's Rift: o Efeito Azul!
      Após cada habilidade conjurada, o Mana do usuário volta para 20.
    • Carga do Demolidor: as Máquinas de Combate precisam de você! Substituído pela Armadura de Combate. Concede ao usuário a característica Máquina de Combate.
    • Galáxias
      • Não há Galáxias novas na 10.12, mas vamos remover a Nebulosa Púrpura (a primeira Galáxia que adicionamos).
    • A partir da 10.13, adicionaremos uma Galáxia e removeremos outra a cada atualização até o fim do Conjunto.
    • Diversos
      • O elenco de Campeões de tier 3 foi ampliado de 16 cópias para 18 cópias de cada.
    • Campeões agora serão vendidos por seu valor integral(por exemplo, Campeões de 2 Estrelas e custo 3 serão vendidos por 9 de ouro em vez de 5).
    • Agora, a Ajuda de Neeko funcionará SEMPRE. Caso não haja mais Campeões disponíveis no elenco, Neeko criará um temporário... só pra você <3

    E isso não é tudo! Explorem mais novidades quando a atualização chegar ao PBE nos próximos dias e contem pra gente o que acharam! Tudo está sujeito a mudanças (e, acreditem, elas vão ocorrer!) com base nos resultados e lições aprendidas no PBE, mas esperamos que todos aproveitem bastante essa nova aventura galáctica! Mal podemos esperar para que todos joguem essa nova versão do Galáxias e descubram novas equipes e combos! Nos vemos no espaço... em uma Galáxia qualquer!



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