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Visões de Balanceamento, 02/04

Projetos da equipe de SR e ajuste de PdL das ranqueadas

DevAutorRiotScruffy
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Lista de projetos de mecânica que virão logo logo

Achei que seria bom atualizar a comunidade sobre todas as melhorias e adições que a equipe de SR planejou para os próximos meses. O cronograma de lançamentos ainda pode ser alterado, e nada está 100% garantido, mas ainda queremos compartilhar nossos planos e objetivos para alguns pequenos projetos que já estão em andamento.

  • Rammus – quase acabando, estamos quase lá! Esperamos terminar os ajustes e as mudanças na arte do Rammus para poder liberá-los já na Atualização 11.8.
  • Sona – alguns de vocês já devem estar sabendo disso: estamos desenvolvendo alguns fortalecimentos e ajustes na qualidade de vida dessa Campeã. Nosso objetivo é dar um jeito nas mecânicas mais desfalcadas dela (como as restrições no custo de Mana) e criar para ela uma imagem de "encantadora que escala com PdH e cresce muito no fim de jogo". Também vamos remover a restituição de Mana ativada ao conceder aura a um aliado e reduzir os custos dela de forma geral. Além disso, vamos adicionar um novo efeito acumulativo que dará a ela Aceleração de Habilidade e PdH durante toda a partida.
  • Taric – o Taric não está tão mal assim, mas acreditamos que, no momento, o potencial desse Campeão está sendo limitado pela sinergia prejudicial que compartilha com Master Yi (usando a estratégia de afunilamento da selva), principalmente devido à presença do combo E do Taric + Q do Yi, que impede os contra-ataques esperados. Nosso plano é ajustar a forma como esse combo funciona, o que nos permitirá fortalecer o Taric de maneira mais generalizada.
  • Autonomia da rota superior – falamos sobre investidas divididas da última vez e, aproveitando esse gancho, vamos compartilhar nosso desejo de dar mais força à rota superior. Ainda estamos testando várias ideias a fim de fazer isso, mas já podemos adiantar algumas possíveis opções: fortalecer itens usados especialmente nessa rota, ajustar as barricadas das torres para dar mais chance de ouro por lá e ajustar o foco da partida para a área superior do mapa. Essas mudanças precisarão de algumas iterações para serem implementadas, já que alterações mais sistemáticas como essas tendem a incentivar o uso de estratégias ruins (como já vimos no passado com a troca de rotas).
  • Novo item para tanques – já falamos anteriormente sobre um futuro item lendário para tanques que virá para encarar investidas divididas. Com a perda de alguns itens mais específicos para esse tipo de investida durante os últimos anos, queríamos preencher essa lacuna do jogo, assim Campeões tanque poderão criar pressão sozinhos na rota. Estamos quase aprovando um design legal e iniciando a próxima fase para terminar de vez esse item, com arte final, scripting e tudo mais.
  • Tahm Kench – não esquecemos da atualização dele, mas ainda temos alguns aspectos que precisam ser mais trabalhados na arte e no áudio dele antes do lançamento. O progresso está vindo a passos lentos, mas está vindo.
  • Novo item para encantadores – ainda estamos no processo de desenvolver o design de um item lendário defensivo para encantadores. Vários objetivos de alto nível vêm dando resultados satisfatórios nos testes, mas ainda vamos passar a limpo alguns detalhes que ajudarão a criar um item único e ideal para preencher essa lacuna do jogo.

É sempre bom lembrar que, fora esses projetos menores, ainda temos muitas alterações grandes sendo desenvolvidas ao mesmo tempo, como: novos Campeões, atualizações de visual e mecânica (Mundo e Udyr), nova pré-temporada (que ainda é ultra secreta) e sistemas de comportamento dos jogadores.

Ajuste de PdL nas ranqueadas

Um ajuste pequeno, mas positivo, acabou de sair na Atualização 11.7 para o nosso sistema de PdL das ranqueadas. É uma pequena alteração que fará os ganhos de PdL ficarem menores, mas positivamente mais focados. Sendo assim, ganhos e perdas menores podem levar um jogador que atualmente tem um resultado de (+16/-16) a passar para (+14/-14), enquanto o foco maior que essas alterações trazem poderá transformar os resultados (+14/-17) de um jogador em (+15/-15). Os números vão variar de pessoa para pessoa por conta da classificação e do histórico de partidas únicos de cada um.

Mais uma vez, valeu por jogar o LoLzinho com a gente!

Scruffy



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