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Visões de Balanceamento, 12/02

Fluxo de pequenas atualizações.

DevAutorRiotScruffy
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Aviso

Estas publicações contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento que não necessariamente entrarão na versão final. Os trabalhos ou objetivos podem variar de acordo com o que descobrirmos, e os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Ainda assim, acredito que seja importante compartilhar o máximo possível, mesmo que os planos possam mudar.

Fluxo de Pequenas Atualizações

Em 2021, um dos nossos interesses é realizar mais atualizações de design de menor escala em Campeões, itens e runas. Achamos que nossos projetos maiores (novos Campeões e AVMs) e os balanceamentos em toda atualização estão em um bom ritmo, mas existe um meio-termo nisso que pode nos dar mais flexibilidade para melhorar nosso jogo.

Esses projetos menores podem incluir as seguintes questões:

  • Foco excessivo no cenário profissional
    • Os Campeões que têm problemas no padrão de jogabilidade (que é diferente do nível de poder), dificultando o balanceamento a longo prazo.
    • São escolhidos frequentemente no cenário profissional, mas têm taxas de vitória baixas da Fila Solo, fazendo com que a implementação de enfraquecimentos seja mais dolorosa ainda.
    • Muitas vezes, tais Campeões apresentam o padrão "quanto mais habilidade você tiver, menos contrajogadas sofrerá", em vez de combos difíceis de executar que os profissionais realizam com facilidade. Como já devem ter imaginado, vemos essas fraquezas serem superadas de longe no cenário profissional;
    • Exemplo: futuras mudanças no Tahm Kench e mudanças no Sylas na Temporada 10.
  • Problemas na saúde do jogo ou nas contrajogadas em todos os níveis de habilidade
    • Os Campeões com esse problema são frequentemente balanceados (ao contrário dos Campeões com foco excessivo no cenário profissional que acabam ficando fracos nas partidas regulares) e podem até ser bem populares. Porém, eles deterioram a qualidade geral do jogo por ter contrajogadas insuficientes ou promovem estratégias que reduzem a complexidade do jogo e a interação com outras pessoas.
    • Exemplos: Aphelios (redução de alcance e dano explosivo em área de ação na Temporada 10) e Akali (remoção da invisibilidade embaixo de torres na Temporada 9).
  • Campeões antigos que precisam de atenção
    • Normalmente, esses Campeões têm uma taxa razoável de poder/vitórias, mas as pessoas sentem que eles ficam para trás em relação ao jogo atual.
    • As atualizações nesse elenco específico normalmente têm como foco reforçar a identidade do Campeão e encontrar maneiras de tornar o poder atual dele mais satisfatório, claro ou expressivo através de habilidade.
    • Exemplos: futuras mudanças no Rammus e mudanças na Jinx na 11.3.
  • Itens que não cumprem seus objetivos
    • Sem atrativos: às vezes, um item pode até estar balanceado, mas não proporciona a fantasia que se espera de maneira satisfatória. Assim, as pessoas não o compram nem em situações que seriam ideais.
    • Problemáticos: removem contrajogadas ou moldam excessivamente a partida (como dano explosivo, sustentação e alcance). Exemplo: Pistola Laminar Hextec.
    • Com propósito incerto: quando o item não demonstra com clareza em que circunstâncias é forte ou quando essas circunstâncias são específicas demais. Isso o torna fraco, de maneira geral, ou praticamente obrigatório se for balanceado para ficar mais forte.
  • Runas que não cumprem seus objetivos
    • Padrão distorcido: algumas runas podem não ser tão escolhidas por exigirem demais de quem está jogando, causando a sensação de "estou jogando com a runa, não com o Campeão". Exemplo: Onirruna.
    • Escolha dominante: runas que estragam a estrutura de escolha por serem fortes demais para muitos tipos diferentes de Campeões. Exemplo: Conquistador, diversas vezes no passado.
    • Problemas na saúde do jogo: assim como os itens, as runas também podem prejudicar aspectos importantes da mecânica de jogo. A runa Manto de Nimbus é um exemplo recente. Concedendo muito acesso ao alvo, ela permitia que vários lutadores e tanques superassem fraquezas criadas intencionalmente.

Esperamos estabilizar um pequeno fluxo para esses projetos e implementaremos vários deles ao longo da temporada.

Mais uma vez, valeu por jogar o LoLzinho com a gente! Continuem se cuidando.



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