Dev
Visões de Balanceamento, 15/01

Pequena atualização no Rammus.

DevAutorRiotScruffy
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Lista de mudanças:

  • Provocação Perfurante (E)
    • Duração da Provocação aumentada em 250% contra monstros.
    • Tempo de Recarga: 12/11,5/11/105/10 >>> 12 em todos os níveis.
    • Duração da Provocação: 1,25s - 2,25s >>> 1s - 2s.
    • (Aqui, ajustamos um pouco do poder para levar em consideração a poderosa nova ultimate.)
  • Colisão Ascendente (R)
    • Rammus salta e se joga com força no local-alvo, causando aos inimigos atingidos Dano Mágico e Lentidão por 1s.
    • Se Colisão Ascendente for conjurada enquanto Rammus estiver na forma Bola do Poder, inimigos próximos do centro também serão arremessados ao ar e sofrerão o dano de colisão de Bola do Poder, encerrando o efeito.
    • Rammus também gera 3 ondas de choque adicionais no local-alvo, com cada uma causando uma pequena quantidade de Dano Mágico e redefinindo a Lentidão inicial.
    • Colisão Ascendente causa 200% de dano a torres.
    • O alcance de Colisão Ascendente aumenta com base na Velocidade de Movimento do Rammus.
    • Tempo de Recarga: 100/80/60s >>> 120/100/80s.

E não nos esquecemos da pequena atualização no Tahm Kench de que falamos alguns meses atrás. Ele ainda está em nossos planos, mas estamos demorando um pouco com o trabalho de arte e som para que ele fique refinado e digno de ser jogado. Agradecemos pela paciência! Compartilharemos mais coisas novamente quando ele estiver chegando ao jogo.

Mais uma vez, valeu por jogar o LoLzinho com a gente! Continuem se cuidando.



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