Aviso
Estas publicações contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento que não necessariamente entrarão na versão final. Os trabalhos ou objetivos podem variar de acordo com o que descobrirmos, e os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Ainda assim, acredito que seja importante compartilhar o máximo possível, mesmo que os planos possam mudar.
Quem assistiu a parte do Wild Rift na Abertura da Temporada 2021 já conhece os planos da equipe para levar o Rammus para o jogo por meio de uma versão repaginada de um dos Campeões mais antigos do LoL. As equipes do Wild Rift e do LoL de PC compartilham os mesmos valores de design. Logo, abordamos projetos como as atualizações de Campeões juntos; assim, podemos criar os melhores Campeões para as necessidades de cada jogo. Com o Rammus, colaboramos para melhorar as partes da mecânica de jogo que envelheceram demais, mas mantendo intacta sua velocidade icônica.
No geral, queremos que o Wild Rift e o LoL de PC tenham o maior número de similaridades possível, mas preferimos ter diferenças entre os jogos do que forçar um deles a usar o design do outro quando isso não fizer sentido. Analisando as áreas que mais poderiam ser melhoradas no Rammus de PC, criamos uma pequena lista de mudanças para manter o padrão de jogo dele intacto, mas melhoramos algumas habilidades (como o R) que não tinham uma performance tão boa.
Objetivos:
Lista de mudanças:
E não nos esquecemos da pequena atualização no Tahm Kench de que falamos alguns meses atrás. Ele ainda está em nossos planos, mas estamos demorando um pouco com o trabalho de arte e som para que ele fique refinado e digno de ser jogado. Agradecemos pela paciência! Compartilharemos mais coisas novamente quando ele estiver chegando ao jogo.
Mais uma vez, valeu por jogar o LoLzinho com a gente! Continuem se cuidando.