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Visões de Balanceamento: 20/11

Acompanhamento da pré-temporada e ícones dos itens.

DevAutorRiotScruffy
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Aviso!

Estas publicações contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento que não necessariamente entrarão na versão final. Os trabalhos ou objetivos podem variar de acordo com o que descobrirmos, e os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Ainda assim, acredito que seja importante compartilhar o máximo possível, mesmo que os planos possam mudar.


Acompanhamento da pré-temporada

Com a atualização da pré-temporada no ar há mais de uma semana, quero resumir os resultados já obtidos.

  • O nível de conflitos está dentro do esperado: devido à imensa quantidade de mudanças, já esperávamos realizar diversos ajustes nas primeiras semanas. Até o momento, tudo ocorreu dentro do esperado, o que significa muito balanceamento a fazer nos itens, runas e Campeões. Estamos trabalhando nisso o mais rápido possível. Somente para as duas primeiras semanas, já realizamos duas correções de balanceamento e preparamos uma grande atualização.
  • Dano explosivo em excesso com os itens: algo que percebemos no lançamento e estamos trabalhando para reduzir é a quantidade de dano explosivo pelo acionamento ou ativação de efeitos dos itens. Pela confiabilidade do dano com base em itens, não queremos dar poder demais a eles e diminuir as contrajogadas proporcionadas pelos kits dos Campeões.
  • O poder da escolha: temos observado que a maior parte dos Campeões estão com uma boa lista de opções viáveis de itens e queremos aumentá-la ainda mais nas próximas atualizações. As pessoas tendem a jogar com suas opções favoritas, mas há muitas vantagens em escolher os itens com base no estado do jogo. Caso tenha perdido o nosso artigo recente sobre Plano de Balanceamento de Itens, ele fala sobre nossos objetivos com a diversidade na escolha de itens. Talvez não seja possível alcançar o objetivo com todos os Campeões, mas esperamos abranger ao menos a maioria.
  • Efeito bola de neve: os indicadores iniciais apontam, surpreendentemente, que o efeito bola de neve na pré-temporada está um pouco abaixo da média em comparação à 10.22. Normalmente, em razão das pessoas ainda estarem aprendendo os novos sistemas, o efeito aumenta de acordo com a diferença entre os níveis de habilidade. Não pretendemos fazer alterações aqui no momento, porque uma pequena redução no efeito bola de neve ainda está dentro do nosso planejamento para esse efeito nas partidas.

Loja e ícones dos itens

Estamos bem contentes com a nova interface da Loja, mas sabemos que, para quem joga há muito tempo, sempre é difícil se acostumar com as mudanças. Contudo, ainda há muitos recursos e melhorias que planejamos fazer:

updated_icons.jpg
  • Clareza dos ícones: estamos trabalhando em aprimoramentos nos novos ícones dos itens para as próximas atualizações a fim de aumentar a clareza e a legibilidade (especialmente quando eles estão pequenos). O objetivo é diminuir a intensidade e a quantidade de detalhes dos elementos em planos de fundo e em primeiro plano, para que tenham um forte contraste e constituam uma silhueta clara.
  • Similaridade de ícones: outra melhoria a que estamos nos dedicando é identificar os casos em que dois itens sejam muito parecidos e criem confusão. O Gume do Ladrão Arcano e a Lâmina Álgida são exemplos de itens que queremos alterar na cor e na silhueta para torná-los mais distintos um do outro.
  • Renderização de ícones: para mais qualidade visual e estilo de arte, queremos fazer a renderização de alguns ícones para destacá-los melhor. O objetivo é que pareçam menos "plásticos" e se adequem melhor a poderosas armas de fantasia.
  • Ajustes do tamanho da Loja: no momento, estamos trabalhando na capacidade de aumentar ou diminuir o tamanho da Loja para adequá-la às preferências do jogador. O recurso deve estar disponível dentro de algumas atualizações. Mais adiante, queremos acrescentar opções de recursos de tamanho avançados, como acontece com os ícones dos itens especificamente na tela de todos os itens.
  • Fixar o painel de acesso rápido: um recurso muito solicitado e já planejado para meados do ano que vem é a capacidade de deixar o painel de acesso rápido aberto (com botas, poções e inventário).


De modo geral, estamos curtindo muito a pré-temporada e trabalhando bastante para atender a todos os feedbacks e torná-la a melhor possível. Mais uma vez, valeu por jogar o LoLzinho com a gente! Continue se cuidando.

Scruffy



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