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Visões de Balanceamento, 26/06

Alterações no Tahm Kench e redução do preenchimento automático.

DevAutorRiotScruffy
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Aviso

Estas publicações contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento que não necessariamente entrarão na versão final. Os trabalhos ou objetivos podem variar de acordo com o que descobrirmos, e os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Ainda assim, acredito que seja importante compartilhar o máximo possível, mesmo que os planos possam mudar.

Pequena atualização no Tahm Kench

Temos uma pequena atualização de mecânica de jogo no forno para o Tahm Kench. Ela ainda está a algumas atualizações de distância, mas o designer de jogo responsável por ela, Captain Gameplay, tem alguns objetivos e uma pequena prévia para compartilhar sobre a direção que estamos tomando:

“Vamos falar sobre o Kench. Não é segredo pra ninguém que ele é um dos Campeões mais famosos por ser considerado fraco pela vasta maioria dos jogadores, já que seu kit é muito forte para os profissionais. Com uma ultimate semiglobal que requer que as rotações de mapa sejam planejadas com os aliados muito antes de acontecer e uma marca no Devorar que tanto nega jogadas dos oponentes quanto permite que os aliados possam se posicionar em pontos incrivelmente perigosos, nosso Rei do Rio tem muito poder, mas exige um alto nível de coordenação de equipe para ser explorado corretamente. Isso significa que, no ambiente de jogo, se sua taxa de vitória estiver acima de 44% - 45% (na posição de suporte), ele domina completamente o cenário profissional.

Nos testes que estamos realizando no momento, movemos o Devorar para o lugar da Ultimate, tornando a habilidade significativamente mais poderosa como uma habilidades conjurável e bem menos dependente de jogadas de aliados para funcionar. Ela causará mais dano ao inimigo engolidos e também protegerá melhor os aliados que você tentar salvar, concedendo a ele um escudo e reduzindo bem menos a sua própria velocidade. Com um Tempo de Recarga mais longo e sem acesso a ela até o nível 6, os oponentes poderão aproveitar melhor o tempo em que ela está inativa. O espaço vago no W se tornará uma nova ferramenta de iniciação que também exigirá menos coordenação do que a versão atual da ultimate. Pense em uma Viagem Abissal pessoal, mais rápida, que causa dano e arremessa os inimigos ao emergir. Também estamos aproveitando para ajustar o comportamento de sustentação de combate do nosso Tahm para dar a ele mais truques na manga de seus dois casacos. Estamos experimentamos uma autocura na Língua-chicote, já que seu padrão de combate tende a ser muito agressivo dada a natureza 'tudo ou nada' das defesas fornecidas por Pele Grossa. Queremos incentivar o uso ofensivo de Devorar, permitindo que Língua-chicote volte a acumular Um Gosto Adquirido, bem como permitir que ela seja usada para devorar inimigos a distância que estejam com o máximo de acúmulos.

Esse trabalho começará a ser executado após a atualização do Mundial, a fim de evitar possíveis transtornos na Segunda Etapa e no Mundial e garantir a maior quantidade possível de tempo para ajustarmos todos os detalhes antes que o cenário profissional volte à ação."

-Riot Captain Gameplay

Redução do preenchimento automático

No início do ano, criamos a ferramenta de paridade de preenchimento automático, que tem como objetivo garantir partidas mais justas entre as equipes. Desde então, a maior parte da nossa equipe migrou para outros projetos, mas ainda estamos trabalhando em otimizações menores no preenchimento automático, com um foco maior na experiência individual do jogador. Descobrimos recentemente uma mudança pequena, mas bem-sucedida, que aumenta o peso do direcionamento para a posição secundária em vez do preenchimento automático. O resultado é uma preservação na quantidade de partidas na posição primária, um pouco mais de partidas na secundária, e ainda menos preenchimentos automáticos.

A contagem representa a soma de todas as regiões:

ANTES: 91% primária, 4,2% secundária, 4,8% de preenchimento automático

DEPOIS: 90% primária, 7% secundária, 3% de preenchimento automático

E aqui vai um gráfico exibindo nossos dados para o servidor NA:

Pref-Assignment-Rates-Ranked-Solo-2020_BR.jpg

A linha azul representa a posição primária, a laranja representa a secundária e a vermelha representa o preenchimento automático.

Posicionamento nas ranqueadas movido para a pré-temporada

O posicionamento nas ranqueadas é um recurso que discutimos em nosso último blog sobre as ranqueadas. Ele utiliza os dados de MMR de outras filas para fornecer um MMR ranqueado inicial quando os jogadores estão iniciando as ranqueadas. Estamos enfrentando um pouco mais de desafios do que o esperado para converter o MMR normal para o ranqueado devido à diferença das duas filas. A fila normal é muito mais populosa e contém muitos jogadores que nunca jogaram ranqueadas ou que decidiram não jogar mais. Isso cria uma distribuição de MMR com formas diferentes e pontos centrais distintos. Faremos todo o trabalho necessário para converter corretamente as informações entre os dois MMRs. Assim, poderemos alocar melhor os nossos jogadores de ranqueadas nos níveis de habilidade adequados, que é o objetivo fundamental desse projeto. Resumindo, as coisas não estão indo conforme o planejado, mas estamos otimistas com a inclusão do posicionamento juntamente com outros recursos (como a remoção das promoções de divisão) na pré-temporada.

Remoção das Pequenas Lendas do ARAM adiada

Embora não tenha exatamente a ver com o tópico de mecânica de jogo, queremos informar o resultado da publicação do Meddler na semana passada, que vocês já devem estar sabendo pelo Twitter dele. Por enquanto, estamos suspendendo os planos de remover as Pequenas Lendas do ARAM e de reembolsar os jogadores que nunca jogaram TFT e as adquiriram somente para o ARAM. Voltaremos a falar sobre isso quando tivermos uma alternativa ou uma nova abordagem para dividir com vocês.

Valeu por jogar, galera! Continuem se cuidando.



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