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Visões de Balanceamento, 30/04

Acessibilidade à Selva

DevAutorRiotScruffy
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Acessibilidade à Selva

Um dos objetivos de longo prazo da nossa equipe é aumentar o interesse pela posição selva nos MMR mais baixos. Estamos trabalhando em algumas soluções para o problema e achamos que elas poderão distribuir melhor o conhecimento a respeito da selva e ajudar quem começa a jogar na função. Estas são as mudanças que planejamos até o momento deste artigo na terça-feira, 27 de abril. Algumas alterações ainda poderão ser feitas até a sexta-feira, mas a ideia geral permanecerá a mesma:

  • Limpeza de selva menos punitiva - com tempos de surgimento mais curtos na selva, o ritmo de coleta e emboscada aumentou consideravelmente, tornando cada erro um atraso enorme tanto para o caçador para a sua equipe.
    • Dano de Ataque base dos monstros da selva reduzido em muitos acampamentos
    • Escalamento do Dano de Ataque dos monstros da selva reduzido em muitos acampamentos
    • Tempo de ressurgimento dos acampamentos :: 2 minutos >>> 2 minutos e 15 segundos
    • "Acendimento" do temporizador dos acampamentos :: 15 segundos >>> 10 segundos
    • Ouro na selva em acampamentos que não concedem efeitos :: Aumento de aproximadamente 5%
  • Aumento do elenco de Campeões viáveis - achamos que não precisar ter um kit com uma habilidade de área de ação ou o CG correto para dominar o Aronguejo dará mais viabilidade a alguns Campeões novos.
    • O Golpear (com os Controles de Grupo) quebrará o escudo do Aronguejo antes de causar dano
    • Vampirismo Universal em itens da selva :: 10% >>> 8%
    • Porcentagem de cura da Vida máxima com Golpear :: 10% >>> 15%
  • Redução do efeito bola de neve - outro fator que está gerando muito estresse e influenciando demais os resultados das partidas é o impacto do efeito bola de neve causado por um caçador. Achamos que reduzir isso tornará a posição mais fácil para quem quer aprender e mais divertida a longo prazo.
    • Reintrodução da EXP compensatória – monstros grandes concedem 50 de EXP pelo seu nível atual abaixo da média da partida menos 1 (se o nível médio é 7, você recebe EXP compensatória no nível 5 ou inferior)
    • Dano do Golpear em monstros :: 390 - 1.000 (com base nos níveis) >>> 500 de base, 1.000 após a missão do Golpear ter sido concluída
  • Clareza nos limites dos acampamentos (futuramente) - uma habilidade importante e de alto nível para as pessoas que jogam na selva é o gerenciamento perfeito dos limites dos monstros e como atraí-los para as posições ideais para maximizar a velocidade de limpeza. Queremos ajudar novos caçadores a aprender as regras e os limites do alcance de cada acampamento de monstros sem remover essa funcionalidade.
    • Quando atingirem os 200 de alcance para que o mostro seja reiniciado, uma partícula de aviso aparecerá para mostrar o limite da distância do acampamento do monstro

Queremos que essas mudanças sejam úteis e satisfatórias para os caçadores de todos os níveis de habilidade, mas não planejamos aumentar nem reduzir muito o poder da posição. Estamos dando e removendo poder em medidas iguais e mudando mecânicas para que a selva seja um pouco mais amigável para quem chegar agora ao jogo. Provavelmente, ainda teremos algumas iterações e ajustes a fazer antes que essas mudanças cheguem ao ambiente de jogo, então vamos ler e acompanhar os feedbacks de vocês no PBE.

Mais uma vez, valeu por jogar o LoLzinho com a gente!



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