Notas da Atualização 10.1 do Teamfight Tactics

AutorRiot Beernana
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Saudações, estrategistas!

É bom ver todos de volta para um novo ano de Teamfight Tactics! Nossa primeira Atualização da nova década é das grandes, contando com uma nova característica, dois novos Campeões, três novos itens (substituindo alguns dos antigos) e as mudanças e ajustes de balanceamentos de sempre. Destaques: composições de equipe defensivas devem receber um impulso com a nova característica Lunar e a introdução de Leona e Karma. Certos itens agora escalam com o Nível de Estrela do usuário. Luz foi fortalecida tanto em característica quanto em alguns Campeões individuais.

Por último, mas não menos importante, um novo ano de TFT não estaria completo sem novas Pequenas Lendas. Fiquem de olho em nossos novos amiguinhos, que devem chegar ainda essa semana.

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Certo, agora vamos ao que interessa!
Blake "Riot Beernana" Edwards

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Atualizações Intermediárias

15/01/2020 - Mudanças de balanceamento

  • Furacão de Runaan e Machado do Berserker não interagem mais com o Ricochete de Sivir.
  • Escalamento de habilidade de Lucian: 10+(8X a Velocidade de Ataque) ⇒ 10+(4X a Velocidade de Ataque)
  • Vida das Tropas da Luz de Yorick: 600/1000/2000 ⇒ 500/800/2000
  • Dano de Ataque das Tropas da Luz de Yorick: 100/200/300 ⇒ 100/175/250

08/01/2020 - Correção de bugs

Os seguintes bugs foram resolvidos:
  • Equipar duas ou mais Centelhas Iônicas em um Campeão fazia com que ele causasse mais dano do que o planejado.
  • Equipar dois ou mais Abraços de Seraph em um Campeão fazia com que os itens parassem de funcionar.
  • Singed parava de se mexer se ele tentasse alvejar algo inalvejável (plantas da Zyra).
  • Nocturne causava dano de ataque básico 2x ao girar.
  • Problemas no Histórico de Partidas e fim de partida.

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Novos Campeões

Característica: Lunar

  • (2): A cada 7s, sua equipe ganha 15% de Chance de Acerto Crítico, 15% de Dano de Acerto Crítico e 10% de Poder de Habilidade. (Máximo de 4 acúmulos)

Leona

  • Tier 1
  • Classe: Vigia
  • Vida: 650/1170/2106
  • Armadura: 40
  • Dano de Ataque: 50/90/162
  • Velocidade de Ataque: 0,55
  • Mana: 50/100
  • Habilidade: Barreira Lunar - Leona reduz todo o dano causado a ela em 40/90/140 por 5s.

Karma

  • Tier 3
  • Classe: Místico
  • Vida: 600/1080/1944
  • Armadura: 20
  • Dano de Ataque: 50/90/162
  • Velocidade de Ataque: 0,7
  • Mana: 75/100
  • Habilidade: Inspiração - No início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo. Ela concede um escudo ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) por 5s, absorvendo os próximos 250/400/800 de dano. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe 60/70/80% de Velocidade de Ataque adicional.

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Novas Pequenas Lendas



Besouríneo

Quer dominar o mundo – e comer todas as comidíneas gostosas que existem nele. No entanto, ele é muito pequenininho. Geralmente, precisa se esconder embaixo de objetos para não ser pisoteado. Enquanto se esconde, Besouríneo traça planos complexos para dominar o mundo.

Pedrito

Uma adorável estátua esculpida em uma das melhores petricitas demacianas (pedras antimagia). Ele é fascinado por criaturas vulneráveis e tenta protegê-las com toda a força de seu corpo, como se fosse um colosso gigante – mesmo que ainda esteja em fase de crescimento.

Horuja

Horuja está sempre mexendo em tudo, querendo aprimorar cada coisinha, e seu próprio corpo não é exceção (sua asa esquerda sempre range um pouquinho)! Ele ama conhecer pessoas novas e aprender mais sobre o mundo através de seus grandes olhos azuis.

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Itens

Último Sussurro (Novo)

  • Receita: Luvas do Pugilista + Arco Recurvo
  • Substitui a Balestra de Repetição.
  • Acertos Críticos reduzem a Armadura do alvo em 90% por 3s. Esse efeito não acumula.

Determinação Titânica (Novo)

  • Receita: Cota de Malha + Arco Recurvo
  • Substitui a Dançarina Fantasma.
  • Ao sofrer dano ou causar um Acerto Crítico, o usuário recebe 2% de dano adicional acumulado, com um máximo de 100%. Ao atingir 50 acúmulos, o usuário recebe 25 de Armadura e RM, além de aumentar de tamanho. Redefine a cada rodada.

Colete Espinhoso (Novo)

  • Receita: 2x Cotas de Malha
  • Substitui a Armadura de Espinhos.
  • Nega o dano adicional de Acertos Críticos sofridos. Ao ser atingido por um ataque básico, causa 80/120/160 de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (máximo de 1 vez por segundo). Escala com o Nível de Estrela do usuário.

Coração Congelado (mini rework)

  • Antes: a Velocidade de Ataque de inimigos próximos é reduzida em 25%.
  • Efeito novo: a Velocidade de Ataque de inimigos próximos é reduzida em 40% (acumular os itens aumenta o alcance do efeito, e não o poder de redução).

Manopla dos Glacinatas (mini rework)

  • Antes: ao esquivar de um ataque, cria uma zona de gelo. Inimigos nesta zona têm sua Velocidade de Ataque reduzida em 25%.
  • Efeito novo: após conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico do usuário congela o alvo por 1,5s.

Centelha Iônica (mini rework)

  • Antes: causa 90 de Dano Verdadeiro a um inimigo ao conjurar uma habilidade.
  • Efeito novo: inimigos que conjurarem uma habilidade e estiverem a 3 casas de distância serão eletrocutados, sofrendo Dano Mágico igual a 200% de sua Mana máxima.

Mercúrio (mini rework)

  • Antes: ganha um escudo de feitiço que impede a aplicação do próximo efeito de Controle de Grupo. O escudo é redefinido após 3s.
  • Efeito novo: [ÚNICO] O usuário é imune a Controle de Grupo.

Medalhão dos Solari de Ferro (novo escalamento)

  • Concede 300 de escudo aos aliados por 8s ⇒ Concede um escudo de 250/275/300 de dano aos aliados a duas casas de distância na mesma linha por 8s (escala com o Nível de Estrela do usuário)

Eco de Luden (novo escalamento)

  • Causa 150 de Dano Mágico ⇒ Causa 120/160/200 de Dano Mágico (escala com o Nível de Estrela do usuário)

Faca de Statikk (novo escalamento)

  • Causa 100 de Dano Mágico a 3 inimigos ⇒ Causa 80 de Dano Mágico a 3/4/5 inimigos (escala com o Nível de Estrela do usuário)

Quietude

  • Chance de Ativação: 25% ⇒ 20%

Efeito Vermelho e Morellonomicon

  • Queima: 20% ao longo de 10s ⇒ 18% ao longo de 10s

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Características

  • Druida - Regeneração de Vida: 40 ⇒ 45
  • Luz - Velocidade de Ataque adicional: 15%/25%/35% ⇒ 15%/35%/55%
  • Oceano - Regeneração de Mana (a cada 4s): 15/30/60 ⇒ 10/30/60
  • Sombra - Dano adicional: 60%/140% ⇒ 65%/150%

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Balanceamento de Campeões

Tier 1

  • Vayne - Vida: 500 ⇒ 550
  • Vayne - Dano de Habilidade (percentual de Vida máxima): 9%/12%/15% ⇒ 10%/13%/16%
  • Warwick - Mana: 50/150 ⇒ 50/125
  • Warwick - Dano de Habilidade: 200/450/700 ⇒ 200/500/800

Tier 2

  • Jax - Vida: 650 ⇒ 700
  • Jax - Dano de Ataque: 50 ⇒ 55
  • Malzahar - Dano de Ataque das Crias Sombrias: 30/60/90 ⇒ 40/70/100
  • Neeko - Mana Total: 80 ⇒ 60
  • Senna - Dano de Habilidade do aliado: 15/30/55 ⇒ 15/40/65
  • Skarner - Velocidade de Ataque adicional com Escudo: 30%/65%/100% ⇒ 50%/75%/100%
  • Syndra - Mana Total: 80 ⇒ 65
  • Varus - Dano de Habilidade: 225/450/675 ⇒ 225/450/800

Tier 3

  • Aatrox - Vida: 700 ⇒ 800
  • Aatrox - Dano de Habilidade: 250/500/1000 ⇒ 300/600/1200
  • Azir - Dano da Habilidade: 125/250/375 ⇒ 150/275/450
  • Nocturne - Velocidade de Ataque: 0,75 ⇒ 0,7
  • Nocturne - Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
  • Qiyana - Duração do atordoamento: 3/4/5 ⇒ 2,5/3,5/4,5
  • Qiyana - Dano de Habilidade: 300/500/700 ⇒ 300/500/900
  • Sivir - Duração da Habilidade: 7s ⇒ 5s

Tier 4

  • Annie - Dano de Ataque do Tibbers: 150/300/1000 ⇒ 125/350/1500
  • Twitch - Multiplicador de Dano de Ataque da Habilidade: 125%/150%/300% ⇒ 130%/160%/300%

Tier 5

  • Amumu - Duração do atordoamento: 2/2/2 ⇒ 1,5/2/5
  • Amumu - Dano de Habilidade: 150/250/1337 ⇒ 100/200/1337
  • Amumu - Mana inicial/total: 50/125 ⇒ 75/150
  • Master Yi - Dano de Habilidade adicional: 50/75/500 ⇒ 75/100/500
  • Nami - Dano de Habilidade: 150/250/350 ⇒ 100/200/300

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Correção de bugs

  • Unidades inalvejáveis não são mais afetadas por Controle de Grupo.
  • Corrigimos um bug em que Annie podia começar a receber Mana novamente após invocar dois Tibbers e um deles morrer.

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