Mais uma atualização! Quem diria, hein?!
Hoje, na passarela dos Campeões que estão sofrendo já faz um tempinho, apresentamos: Udyr, Nidalee e Sivir! Vamos tentar melhorar a situação deles, prometemos! Também ajustaremos alguns dos personagens mais fortes que estão passando dos limites quando o assunto é balanceamento. Dica: eles gostam de árvores, adagas e gemas (pura emoção!).
Ah, e o URF está de volta! Não percam a chance de jogar partidas mais ultrarrápidas e furiosas do que nunca!
Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
Revertemos a alteração que deveria corrigir o bug no W - Armadilha Mecânica Yordle que fortalecia mais de um ataque básico, pois a correção anterior causou uma armadilha infinita nos inimigos!
Revertemos a alteração que deveria corrigir o bug nas sombras de W - Sombra Viva e R - Marca Fatal do Zed, que visava eliminar a sobreposição que ocorria quando eram conjuradas rapidamente no mesmo alvo. Isso estava causando problemas gerais de buffering. Alguns foram identificados e corrigidos pela reversão acima.
Na semana passada, conversamos com vocês sobre nossos planos (de curto e longo prazo) para lidar com os comportamentos nocivos para as partidas. Nossos planos não foram feitos para atingir as pessoas que estão apenas tendo uma partida ruim, mas aquelas que decidiram sozinhas que a partida já acabou e ficam trolando as demais em vez de se esforçarem para vencer. A primeira iniciativa a curto prazo é ajustar nosso sistema de Denúncia e Punição já na 10.10. Com isso, vocês receberão a notificação de "Feedback Instantâneo" por comportamento inadequado com mais frequência conforme ajustamos nossos sistemas comportamentais.
Para saber mais, basta acessar o artigo.
Redução de dano do E aumentada e aura de queima do Tibbers fortalecida.
Fortaleceremos o Tibbers para encorajar quem joga de Annie a brincar mais com ele (e nunca com fósforos). Também aumentaremos a redução de dano do Escudo Fundido, já que a habilidade estava um pouco fraca desde sua pequena atualização na 9.18.
Vida base e Dano de Ataque reduzidos.
Diana está se mostrando o terror das partidas de alto e médio nível de habilidade e, Apesar de sua agressividade na rota ser algo planejado, achamos que ela não está pagando o preço certo por se colocar em risco.
Dano base do E aumentado.
Irelia permaneceu enfraquecida em todos os níveis de jogo por conta do cenário profissional, mas finalmente deixou de dominar as escolhas. Isso pede um empurrãozinho na direção certa.
Multiplicador de PdH das adagas da Passiva reduzido.
Por outro lado, essa outra fanática por lâminas anda aparecendo consistentemente no limite do balanceamento e, portanto, reduziremos os multiplicadores de PdH. Adagas mais afiadas serão necessárias se ela quiser continuar explodindo os inimigos por aí.
Cura da Passiva do Rhaast reduzida.
Embora o Assassino das Sombras pareça estar no lugar certo, o Darkin anda atravessando demais os ̶i̶n̶i̶m̶i̶g̶o̶s̶ limites. Isso pede um enfraquecimento específico na utilidade da forma.
Tempo de Recarga do Q aumentado.
Aumentar o Tempo de Recarga significa que esse corajoso yordle e sua não-tão-corajosa montaria precisarão pensar duas vezes antes de tentar pescar alguém nos primeiros níveis.
Velocidade de Movimento adicional máxima do W reduzida.
Faremos essa pirata poderosa pisar menos... ̶L̶I̶T̶E̶R̶A̶L̶M̶E̶N̶T̶E̶!
Mana base reduzida. Custo do Q aumentado.
Maokai anda no topo da rota superior! Daremos a ele um pequeno enfraquecimento na esperança de cortar o mal pela raiz. (ba dum, tss)
Multiplicador de dano do Q aumentado.
Tentaremos colocar a Nida de volta na caçada fortalecendo sua habilidade mais famosa conforme ela escala para o fim de jogo.
Restauração de Mana do E aumentada.
Fortaleceremos o restauração de Mana para encorajar os jogadores de Sivir a dominar a arte de mandar os inimigos "pra trás" ou elogiar uma "bela tentativa".
Dano base do Q aumentado. Redução do custo de Vida do W aumentado.
Segundo nosso setor de astrologia, as próximas duas semanas serão mais complicadas para os inimigos da Sorakinha.
Crescimento de Vida base reduzido. Multiplicador de Armadura adicional do W reduzido nos últimos níveis.
Faremos com que a sobrevivência de Taric dependa mais do uso de habilidades e reduziremos os atributos defensivos brutos dele e de seu aliado conectado.
Dano de Ataque base e Armadura aumentados. Custo de Mana do R reduzido.
Nosso TF anda sem sorte nas cartas e está bem sumido, apesar de ter conseguido escapar daquela bruxa do mar. Vamos ajudá-lo reduzindo um pouco o custo da ult, deixando-a mais alinhada com seus oponentes. Também daremos uma alavancada em seus atributos base para aumentar a capacidade de coleta e presença no início de jogo.
Vida base, Mana e Velocidade de Movimento aumentadas. Regeneração de Mana reduzida.
Esse andarilho espiritual tem trilhado uma jornada solitária e não está se saindo bem em lugar algum. Para alguém que é historicamente um dos Campeões mais rápidos quando o assunto é sair correndo por aí, ele foi deixado bem para trás. Aumentaremos sua VdM base para que ele possa alcançar suas presas e arredondaremos alguns outros atributos.
O URF estará de volta na 10.10, que chegará no dia 14 de maio! O experimento do URF com Seleção no ano passado teve um ótimo resultado, com um envolvimento mais saudável no modo e até em Summoner's Rift posteriormente.
Acreditamos que parte de todo esse sucesso pode ser atribuído ao constante balanceamento específico para o modo. Portanto, temos mais ajustes logo abaixo que manterão suas partidas divertidas e frenéticas.
Bom URF para vocês!
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: