Notas da Atualização 10.11

AutorAnacronista e Natchy
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Saudações, queridas crianças estelares. Antes de começarmos, queremos lembrar a todos que essa atualização será lançada um dia depois do que o normal. Vocês já devem ter percebido que as Notas de Atualização também foram adiadas, mas basta acessar este artigo do Suporte ao Jogador para conferir nosso cronograma de atualizações sempre que quiserem.

Depois de muita expectativa, a tempestade finalmente chegou e o Volibear finalmente está em sua forma final. Esperamos que vocês tenham gostado de toda aquela loucura envolvendo nosso urso no evento de Howling Abyss!

Nesta atualização, nos esforçamos muito para acertar nas alterações. Passamos longas tardes em uma sala fria e escura, entoando palavras que ninguém entendia em volta de uma única vela acesa. Tudo isso com distanciamento social e máscaras, claro. Então, não se preocupem, bebês.

Indo ao que interessa: temos alguns ajustes que vão desde o Fiddle até a Lux, mas o foco mesmo são os atiradores (finalmente, eu sei!).

Não é novidade para ninguém que os Campeões dessa classe têm sofrido já faz um bom tempo. A fragilidade deles faz com que tenham problemas para sobreviver na rota, principalmente durante as primeiras fases da partida. Para consertar isso, fortaleceremos a classe de duas formas: aumentando os atributos de Vida e a mobilidade de fim de jogo por meio de itens. Dessa forma, esperamos que os jogadores se arrisquem mais em jogadas emocionantes sem sofrer tanta punição.

Um pouquinho mais de confiança não faz mal a ninguém, não é mesmo?

Dito isso, analisamos mais profundamente os atiradores que conseguem optar por rotas solo e não são tão dependentes do suporte, como Lucian, Vayne, Tristana e Kalista. Para eles, o objetivo era conceder a mesma quantidade de poder dos outros, mas sem que os fortalecimentos fossem direcionados às suas funções nas rotas solo, o que resultou em alterações diferentes para que eles também pudessem acertar seus alvos!

Depois de ler tudo isso, é só entrar numa partida, usar todo esse conhecimento e botar pra quebrar! Partiu pintar a tela dos inimigos de cinza!

Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
Anacronista Natchy

Destaques da Atualização

Bardo, Gnar e Poppy Astronautas estarão disponíveis no dia 28 de maio de 2020.

Atualizações Intermediárias

01/06/2020 - Mudanças de balanceamento no Volibear

Volibear

VELOCIDADE DE MOVIMENTO DO Q - ESMAGAMENTO TROVEJANTE 10/15/20/25/30% 15/20/25/30/35% (ainda é dobrado ao se mover em direção a Campeões inimigos)
DANO DO E - DIVISOR DE CÉUS 60/90/120/150/180 (+0,07/0,085/0,1/0,115/0,13 da Vida máxima do alvo) 80/110/140/170/200 (+0,11/0,12/0,13/0,14/0,15 da Vida máxima do alvo)
LIMITE DE DANO CONTRA MONSTROS DO E - DIVISOR DE CÉUS 100/200/300/400/500 150/250/350/450/550

27/05/2020 - Correção de bug na Lux

Lux

CORREÇÃO NO RAIO DE REDUÇÃO DE VELOCIDADE DO E - SINGULARIDADE LUCENTE Corrigimos um bug que deixava o raio de redução de velocidade maior do que o raio de dano.

Campeões

atualizado

Volibear

A Tempestade Implacável

O espírito guerreiro de Freljord chega com mais trovões e garras brutais na 10.11!
Ilustrações atualizadas do Volibear em alta definição estão disponíveis no League Displays!

Fiddlesticks

Tempo para entrar em pose de Efígie da Passiva aumentado. Habilidades conjuradas quando estiver em pose de Efígie agora aterrorizam inimigos. Dano do W a tropas aumentado.

Adicionamos uma mecânica natural ao efeito passivo do Q do Fiddlesticks para fortalecer a identidade do espantalho mais assustador de todos. Além disso, facilitaremos as coisas para quem joga com ele na rota do meio e na rota superior, aumentando sua limpeza de tropas (o que era bem difícil).

Passiva - Um Espantalho Inofensivo

TEMPO NECESSÁRIO PARA ENTRAR NA POSE DE EFÍGIE 1s 2s

Q - Aterrorizar

novoCÉÉÉREBROS As habilidades do Fiddlesticks agora aterrorizam inimigos se forem conjuradas enquanto ele estiver na pose de Efígie.

W - Colheita Farta

REDUÇÃO DE DANO A TROPAS 60% 40%

Gangplank

Multiplicador de VdA base aumentado.

Aumentaremos um pouco a VdA do Gangplank para que ele possa realizar combos de barris mais rápidos e até arriscar uma itemização de Zelo em vez de DdA, ou seja: mais Acertos Críticos, mais explosões e mais pancadaria corpo a corpo! Isso também aumentará o pico de poder envolvendo a Força da Trindade (FICA A DICA!).

Atributos base

MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE DE ATAQUE 0,658 0,69

E - Barril de Pólvora

CORREÇÃO DE BUG Os barris de Gangplank deixam de acumular dano adicional de Fulgor quando posicionados em cadeia.

Graves

Multiplicador de dano do primeiro disparo do Q reduzido.

Os oponentes do Graves andam comendo muita fumaça nas partidas de nível mais elevado, então limitaremos um pouco a força com base em Letalidade dele diminuindo o multiplicador de DdA do Q, reduzindo também o enorme efeito bola de neve do Campeão quando o assunto é ouro. Essa mudança não deve afetar muito as outras itemizações, já que elas não dependem tanto de dano adicional, e esperamos que isso estimule os jogadores a tentar outras opções para que possam continuar metendo bala nos oponentes.

Q - Fim da Linha

MULTIPLICADOR DE DANO DO PRIMEIRO DISPARO 1,0 de Dano de Ataque adicional 0,8 de Dano de Ataque adicional

Hecarim

Dano base do Q aumentado e redução de dano a tropas aumentada.

Apesar dos nossos esforços para deixar o pônei maldito mais ameaçador na 10.6, ele ainda está com o desempenho baixo em todos os níveis de habilidade. Fortaleceremos seu poder de limpeza na selva e dano em lutas mais longas, mas tomaremos muito cuidado para não exagerar no dano contra tropas.

Q - Enfurecido

DANO BASE 55/95/135/175/215 60/102/144/186/228
REDUÇÃO DE DANO A TROPAS 33,3% 40%

Janna

Dano base do W reduzido nos últimos níveis.

Apesar de acreditarmos que a Janna agressiva é o melhor estilo de jogo na rota, achamos que seus oponentes estão sofrendo demais. Logo, reduziremos um pouco o poder de cutucada da nossa adorável meteorologista.

W - Zéfiro

DANO BASE 55/90/125/160/195 55/85/115/145/175

Kai'Sa

Multiplicador de DdA adicional do Q aumentado. Alcance do R aumentado nos últimos níveis.

Já que a filha do Vazio é uma atiradora que não utiliza o item Zelo (além de estar relativamente fraca em comparação aos outros atiradores), achamos que ela merece uma atenção especial nessa atualização, algo diferente dos outros Campeões da mesma classe.

Q - Chuva Icathiana

MULTIPLICADOR DE DANO 0,35 de Dano de Ataque adicional 0,4 de Dano de Ataque adicional

R - Instinto Assassino

ALCANCE 1500/2000/2500 1500/2250/3000

Lux

Duração da redução de velocidade do E2 aumentada.

A Luzinha anda sofrendo tanto na rota inferior como suporte (em todos os níveis de habilidade) quanto na rota do meio (no alto nível de habilidade). Com uma redução de velocidade maior, esperamos que isso gere mais confiança e poder em seu combo e traga mais utilidade à equipe.

E - Singularidade Lucente

REDUÇÃO DE VELOCIDADE DA DETONAÇÃO 0,25s adicional após sofrer dano do E2 1s adicional após sofrer dano do E2

Syndra

Tempo de Recarga do E aumentado.

Syndra é uma das Campeãs mais fortes da rota do meio no momento, sendo vista como uma escolha bem segura. Reduziremos o acesso ao atordoamento dela para que os inimigos possam aproveitar o período de vulnerabilidade dela quando ele estiver em Tempo de Recarga.

E - Dispersar os Fracos

TEMPO DE RECARGA 16/15/14/13/12s 18/17/16/15/14s

Talon

Custo do Q aumentado e cura ao abater reduzida nos primeiros níveis.

Talon continua sendo um dos Campeões mais fortes da rota do meio nas partidas de alto nível (normalmente, maximizando o Q primeiro). Diminuiremos parte da sustentação para que ele não fique tão tranquilo no início de jogo sabendo que poderá comprar seus itens.

Q - Diplomacia Noxiana

CUSTO 30 de Mana 40 de Mana
CURA AO ABATER 20 - 71 (níveis 1 - 18) 10 - 70 (níveis 1 - 18)

Atiradores

Não é novidade que os atiradores sofrem grandes problemas de durabilidade, especialmente no começo da fase de rotas, quando parece que toda a força deles depende do suporte. Isso tem sido um grande problema na satisfação de mecânica de jogo, já que a força dessa classe depende diretamente do tempo em que eles conseguem se manter vivos (para coletar bem e criar itens). Aumentando a mobilidade (com itens) e a Vida base, esperamos que tais Campeões não sejam punidos tão severamente caso falhem e que ainda tenham chances de voltar para o jogo e lutar.

Além disso, estamos cientes das preocupações a respeito dos atiradores que também são vistos nas rotas solo, como Lucian e Vayne. Para esses casos, temos um conjunto de mudanças diferente (detalhes logo abaixo).

Campeões como Corki, Kindred, Quinn, Senna e Graves foram omitidos por terem sua maior frequência de jogo em outras rotas/funções, embora Senna ainda possa ser uma forte candidata a mudanças semelhantes nas próximas atualizações.



Mudanças gerais

Cada Campeão listado aqui receberá um aumento parecido nos atributos base de Vida e crescimento de Vida.

Aphelios

VIDA BASE 500 530
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 86 88

Ashe

VIDA BASE 539 570
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 85 87

Caitlyn

VIDA BASE 481 510
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 91 93

Draven

VIDA BASE 574 605
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 88 90

Ezreal

VIDA BASE 500 530
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 86 88

Jhin

VIDA BASE 556 585
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 91 93

Jinx

VIDA BASE 581 610
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 84 86

Kai'Sa

VIDA BASE 571 600
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 86 88

Kog'Maw

VIDA BASE 534 565
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 88 90

Miss Fortune

VIDA BASE 541 570
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 91 93

Sivir

VIDA BASE 532 562
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 88 90

Twitch

VIDA BASE 582 612
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 84 86

Varus

VIDA BASE 500 530
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 89 91

Xayah

VIDA BASE 561 590
CRESCIMENTO DE VIDA BASE 86 88



Mudanças para atiradores em rotas solo

Os Campeões a seguir receberão fortalecimentos mais específicos devido às suas habilidades e frequência de escolha nas rotas solo. Achamos que eles sofrem dos mesmos problemas de força e satisfação geral dos outros atiradores, mas reconhecemos que precisam de mudanças específicas para que os problemas sejam resolvidos, já que apenas fortalecimentos diretos de durabilidade não seriam o bastante.

Lucian

ACERTO CRÍTICO DO SEGUNDO DISPARADO DA PASSIVA - DISPARO ILUMINADO 75% 100%
CORREÇÃO DE BUG DA PASSIVA - DISPARO ILUMINADO Corrigimos um bug em que os ataques básicos de Disparo Iluminado não aconteciam se o alvo saísse do alcance.

Kalista

DANO MÁGICO ADICIONAL DA MARCA DA ALMA DO W - VIGIA 10/12/14/16/18% da Vida máxima do alvo 14/15/16/17/18% da Vida máxima do alvo
CUSTO DO W - VIGIA 20 de Mana Sem custo

Vayne

DANO ADICIONAL DO ATAQUE BÁSICO DO Q - ROLAMENTO 50/55/60/65/70% do Dano de Ataque total 60/65/70/75/80% do Dano de Ataque total

Tristana

MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE DE ATAQUE BASE 0,656 0,679



Itens

Zelo

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 5% 7%

Dançarina Fantasma

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 5% 7%

Canhão Fumegante

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 5% 7%

Faca de Statikk

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 5% 7%

Furacão de Runaan

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 7% 9%

Atualizações nos efeitos visuais dos Campeões

Cassiopeia

Estamos testando mudanças menores em Campeões com efeitos visuais bons, mas que poderiam ter caixas de colisão mais claras. No caso da Cassiopeia, era difícil (tanto para ela quanto para seus oponentes) saber o tamanho exato da ultimate e das partículas de fumaça do Q. Logo, as duas habilidades foram atualizadas garantir maior precisão.

Além disso, os jogadores de Cassiopeia às vezes tinham dificuldades para distinguir quais alvos estavam envenenados (e, consequentemente, quais sofreriam dano adicional do E). Então, Cassiopeia agora verá um indicador de veneno mais claro sobre os alvos.
Q - EXPLOSÃO VENENOSA As partículas de fumaça na skin base foram atualizadas para mostrar melhor o verdadeiro alcance da habilidade.
E - PRESAS DUPLAS Campeões inimigos que estiverem envenenados agora terão um ícone de presa sobre suas cabeças para indicar que receberão dano adicional da habilidade.
R - OLHAR PETRIFICADOR Habilidade atualizada em todas as skins com um decalque no limite na caixa de colisão, mostrando melhor a área afetada.

Balanceamento no ARAM

Fortalecimentos na 10.11

Jarvan IV Corrigimos um bug em que o fortalecimento de -5% de dano sofrido não estava sendo aplicado.
Riven +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
Yorick -5% de dano causado e +5% de dano sofrido -5% de dano causado



Enfraquecimentos na 10.11

Galio +5% de dano sofrido -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
Lissandra Normal -5% de dano causado
Teemo -10% de dano causado e +7% de dano sofrido -10% de dano causado e +10% de dano sofrido
Varus Normal -5% de dano causado
Ziggs -15% de dano causado e +10% de dano sofrido -15% de dano causado e +15% de dano sofrido

Balanceamento no URF

Fortalecimentos na 10.11

Fiddlesticks +5% de dano causado, -5% de dano sofrido e +10% de cura +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +10% de cura
Fiora -10% de dano sofrido e -5% de cura -5% de dano causado e -5% de cura
Heimerdinger -10% de dano causado -5% de dano causado
Janna 100% de aumento no Tempo de Recarga do Q Normal
Pantheon +5% de dano causado e -10% de dano sofrido +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Quinn +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
Rumble -10% de dano causado e -10% de escudo -10% de dano causado
Sona -5% de cura e -5% de escudo Normal
Tahm Kench +25% de dano causado, -25% de dano sofrido, +10% de cura e +10% de escudo +30% de dano causado, -30% de dano sofrido, +10% de cura e +10% de escudo
Thresh +10% de dano causado e -15% de dano sofrido +15% de dano causado e -15% de dano sofrido
Vayne Normal -5% de dano sofrido
Xayah -10% de dano causado -5% de dano causado



Enfraquecimentos na 10.11

Akali +15% de dano causado e -10% de dano sofrido +10% de dano causado e -10% de dano sofrido
Camille +5% de dano causado e -5% de dano sofrido -5% de dano sofrido
Ivern -5% de dano sofrido Normal
Kassadin +5% de dano causado e -5% de dano sofrido -5% de dano sofrido
Lucian +5% de dano causado e -5% de dano sofrido -5% de dano sofrido
Maokai -5% de dano causado, +5% de dano sofrido e -10% de cura -10% de dano causado, +5% de dano sofrido e -10% de cura
Ornn +15% de dano causado e -15% de dano sofrido +10% de dano causado e -15% de dano sofrido
Qiyana +5% de dano causado e -10% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
Sett +10% de dano causado e -10% de dano sofrido +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
Shaco -12% de dano causado e +10% de dano sofrido -15% de dano causado e +10% de dano sofrido
Taliyah +15% de dano causado e -5% de dano sofrido +10% de dano causado e -5% de dano sofrido
Udyr +10% de dano causado e -10% de dano sofrido +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
Volibear (rework) -5% de dano causado & +5% de dano sofrido Normal
Yuumi -20% de dano causado, -30% de cura e 25% de aumento no Tempo de Recarga do E -20% de dano causado, -30% de cura e 100% de aumento no Tempo de Recarga do E
Zac -5% de dano sofrido Normal

Arco-íris de Fofura

Para todo mundo que comprou os ícones de fofura esse ano, os poros coloridos continuarão trazendo diversidade para o Rift e para Howling Abyss até o dia 30 de junho. Equipe qualquer um dos sete ícones para alterar o plano do fundo do perfil e para sair correndo com uma Guarda Territorial colorida dentro do jogo.

Vistam suas bandeiras e orgulhem-se!

Correção de bugs

  • O quarto disparo da Passiva - Sussurro do Jhin não pode mais ser cancelado contra tropas e monstros.
  • Jhin não focará inimigos e monstros automaticamente com seu quarto disparo quando estiver em ócio.
  • Jogadores sendo rebaixados do Mestre agora serão mandados para o Diamante I com 75 de PdL.
  • Corrigimos um bug em que as molduras das bandeiras recém-adquiridas do Clash não eram exibidas dentro do jogo e nem na aba Perfil.
  • Sylas agora recebe Velocidade de Ataque adicional da Passiva - Explosão de Petricita corretamente ao obter Poder do Grão-Mestre do Jax através de R - Usurpar.
  • Corrigimos um bug em que Sylas não causava dano a todos os inimigos com a ultimate roubada do Karthus (R - Réquiem).
  • Singed não é mais capaz de utilizar o E - Lançar enquanto estiver suprimido pelo R - Coerção Infinita do Warwick.
  • O efeito negativo do E - Visões Maléficas do Malzahar agora se espalha corretamente para o alvo mais próximo mesmo depois de abater o Sion zumbi durante o efeito da habilidade.
  • Aatrox agora se cura corretamente com a Passiva - Postura do Arauto da Morte ou E - Avanço Umbral ao atacar um Malphite inimigo com a Passiva - Escudo de Granito ativada.
  • Gragas não é mais capaz de atordoar inimigos razoavelmente separados ao conjurar o E - Barrigada através de uma parede em um alvo e utilizar Flash em outro.
  • Os Servos Congelados da Lissandra não são mais considerados aliados, deixando de receber uma porção do ouro de barricadas dela quando estiverem por perto.
  • Quando um jogador for executado por uma fonte de dano neutra (tropas, monstros, torres etc.), ele não receberá mais a Guarda Territorial por morte no início de jogo.

Cromas e skins futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:

Cromas de Honra 5

Nessa atualização, lançaremos os cromas de Honra desse ano para o Warwick Cinzento e o Twitch Medieval! Ao atingir a Honra 5 na temporada, a Cápsula de Honra terá um Emblema que pode ser trocado por um desses novos cromas (se já tiver a skin base). Também é possível trocar o Emblema por um croma de Honra antigo ou por uma das skins base.

Para obter mais informações, basta acessar nosso artigo.


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