Junho chegou! Prontos para as comemorações juninas (dentro de casa jogando LoLzinho)?
Nesta atualização, começaremos ajustando alguns Campeões de grande destaque e outros que andam sofrendo já faz um tempinho, como Akali, Brand, Viktor e Xayah. Além disso, balancearemos cuidadosamente algumas estrelas do cenário profissional, como Trundle e Varus. E, finalmente, implementaremos algumas mudanças e corrigiremos alguns bugs em nosso mais novo ursão selvagem.
Outro tópico que merece destaque: certas runas de nicho e outras pouco utilizadas foram analisadas e alteradas para que possam ser escolhidas por mais Campeões. Concluímos que elas eram pouco intuitivas em relação aos benefícios que concediam, e algumas exigiam muito esforço para total ativação e aproveitamento. Esperamos que essas mudanças ajudem a ampliar seus horizontes na hora de escolher a melhor runa para cada estilo de jogo. Além disso, uma verificação parecida foi feita nos Feitiços de Invocador, levando à conclusão de que o Fantasma sofre do mesmo problema. Então, quem quiser correr mais rápido do que aquele ouriço azul de tênis, fique à vontade para experimentar a última versão do feitiço Fantasma e ver se ele merece ser escolhido nas ranqueadas!
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Dano do Q aumentado.
Akali tem muita sede de sangue e potencial competitivo, mas não está sendo escolhida pelos profissionais. Como a Campeã costuma ser uma escolha limitada nesse cenário, aumentaremos sua efetividade fortalecendo a principal habilidade de dano dela.
Restauração de Mana aumentada ao eliminar inimigos afetados por Labareda.
O objetivo dessa mudança é fortalecer a função do Campeão na rota do meio sem que ele fique forte demais como suporte. Esperamos que ele fique mais à vontade lá no meio (olha o tamanho desse fortalecimento!).
Vida e Armadura base reduzidas; Resistência Mágica aumentada.
Cassiopeia abraçou a rota superior/inferior de vez e está dominando, então nosso objetivo principal é reduzir a força dela nessas rotas específicas. Além disso, suavizaremos o enfraquecimento com foco na função dela na rota do meio, aumentando sua Resistência Mágica.
Redução de dano a tropas do W aumentada.
O espantalho está curtindo até demais os últimos fortalecimentos, então faremos mais um ajuste na força do controle de tropas, mas com muito cuidado para que ele não seja completamente expulso da rota superior.
Bug no temporizador da animação de ataque corrigido. Chance de surgimento de Espectros da Névoa da Passiva aumentada.
Como atiradora, Senna está bem fraca desde as alterações feitas na 10.6. Por isso, aumentaremos suas chances de conseguir benefícios ao coletar. Um bug que fazia com que suas animações de ataques críticos fossem mais longas também foi corrigido, o que deve melhorar esse tipo de itemização.
Vida base, Mana e Regeneração de Mana arredondados. Velocidade de Movimento adicional do W reduzida.
Mesmo com o enfraquecimento de Subjugar, Trundle ainda é o troll mais forte do cenário competitivo. Tentaremos dificultar suas escapadas de situações complexas reduzindo um pouco a mobilidade no início de jogo. Além disso, arredondaremos alguns atributos base para que aqueles números decimais não sejam tão feios quanto ele!
Redução no crescimento do Dano de Ataque base. Multiplicador de dano do Q reduzido.
A itemização de Letalidade do Varus está dominando em meio às outras opções, especialmente no cenário profissional. Apesar dessa opção deixar o início de jogo do Campeão bem forte, não queremos acabar com isso completamente. A solução foi enfraquecer o escalamento. Assim, o custo dessa força pode ser compensado conforme a partida avança.
Multiplicador de dano da descarga e multiplicador de escudo do Q aumentados.
Fortaleceremos o poder de duelo a médio alcance do Viktor para que sua eficiência não dependa apenas da precisão do E.
Mecânica de jogo mais clara. Crescimento de Mana base e de Vida reduzido. Correção de bugs no Q e mudanças de qualidade de vida. Correção de bugs no W. Correção de bugs no R. Duração da desativação de torres, raio de dano do epicentro e dano base do R aumentados.
O novo Volibear está com desempenho insatisfatório na rota superior desde o lançamento (principalmente nas partidas de nível elevado), mesmo depois das Atualizações Intermediárias que foram implementadas no começo da semana. Em teoria, como sua função primária é caçador e a secundária é a rota superior, isso não é um problema, mas a diferença está muito grande.
Então, essas mudanças adicionais têm como objetivo melhorar a fluidez das conjurações das habilidades e aumentar a satisfação da mecânica de jogo, além de dar uma forcinha nos atributos base. Com isso, esperamos que acertar habilidades e fazer boas jogadas (obter eliminações, escapar de situações perigosas etc.) seja ainda mais significativo.
Dano base do R aumentado.
Depois de dominar o cenário profissional durante grande parte da última temporada, Xayah não é mais tão escolhida. Para mudar isso, fortaleceremos o dano do R para que jogadas mais agressivas possam ser recompensadas. Penas (estelares?) neles!
Vida base reduzida. Escudo da Passiva aumentado. Tempo de Recarga do W aumentado.
Yasuo está chamando muita atenção na rota inferior e sendo esquecido nas rotas solo. Aumentaremos o Tempo de Recarga da habilidade mais efetiva nessa posição e, ao mesmo tempo, concederemos um pouquinho mais de escudo a ele, já que é mais fácil sofrer agressões ao enfrentar dois oponentes. Esperamos que esses ajustes friamente calculados reduzam seu poder apenas na rota inferior, mas não nas outras rotas.
Velocidade de Aproximação e Inabalável têm taxas de escolha muito baixas e funcionalidades pouco intuitivas. O objetivo aqui é simplificar cada uma dessas runas para facilitar a compreensão de como funcionam e aumentar a quantidade de Campeões que podem utilizá-las.
Guardião é uma Runa Essencial poderosa que costuma ser ignorada, apesar de ter um desempenho melhor do que outras runas (como Aery e Pós-choque) em certos Campeões. Levando isso em conta, forneceremos mais controle na ativação e aumentaremos seu potencial defensivo. Em troca, removeremos o efeito de Velocidade de Movimento. No geral, tentaremos fazer com que a runa mantenha um nível parecido de poder, mas de uma maneira aprimorada que, além de causar menos frustrações, possa transmitir mais confiança. Talvez seja uma boa hora pra dar uma chance pra ela, hein?!
Apesar de fornecer um ótimo fator "fantasia" (quem não quer sair correndo por aí e causar um dano explosivo no final?), a runa Predador frequentemente perde a visão do alvo por problemas na conjuração e otimizações pouco intuitivas. Tentaremos abranger o elenco de caçadores para torná-la uma opção padrão para quem gosta de iniciar confrontos.
Melhoria de qualidade de vida no indicador de Tempo de Recarga.
Inabalável e Velocidade de Aproximação têm taxas de escolha muito baixas e funcionalidades pouco intuitivas. Lembramos que o objetivo é simplificar cada uma dessas runas para facilitar a compreensão de como funcionam e aumentar a quantidade de Campeões que podem utilizá-las.
Já faz um tempo que o feitiço Fantasma não é uma opção viável para a maioria dos Campeões. O foco do fortalecimento será a individualidade do feitiço (Velocidade de Movimento) e o efeito de mobilidade prolongado para quem gosta de utilizá-lo agressivamente.
Ampliaremos um pouco a mecânica de jogo dos terrenos elementais. Confiram as mudanças:
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: